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首頁 後端開發(fā) C++ Unity 依賴注入如何處理多個(gè)身份驗(yàn)證提供者的條件解析?

Unity 依賴注入如何處理多個(gè)身份驗(yàn)證提供者的條件解析?

Dec 31, 2024 pm 06:00 PM

How Can Unity Dependency Injection Handle Conditional Resolution for Multiple Authentication Providers?

依賴注入U(xiǎn)nity 中的條件解析

依賴注入(DI) 允許將依賴項(xiàng)自動(dòng)注入到物件中,從而減少手動(dòng)操作的需要實(shí)例化和配置。條件解析是指根據(jù)特定條件動(dòng)態(tài)解析介面的不同實(shí)作的能力。

問題:

考慮以下場景,其中有兩個(gè)驗(yàn)證提供者:TwitterAuth 和FacebookAuth,實(shí)作IAuthenticate 介面:

public interface IAuthenticate
{
    bool Login(string user, string pass);
}

public class TwitterAuth : IAuthenticate
{
    bool Login(string user, string pass) { /* connect to twitter api */ }
}

public class FacebookAuth : IAuthenticate
{
    bool Login(string user, string pass) { /* connect to fb api */ }
}

在控制器中,您想要注入一個(gè)基於驗(yàn)證提供者的IAuthenticate實(shí)現(xiàn),在本例中由操作方法(例如 Twitter 或 Facebook)決定。

工廠模式作為解決方案:

一種方法是按照您朋友的建議使用工廠模式。但是,這涉及為每個(gè)身份驗(yàn)證提供程序創(chuàng)建一個(gè)工廠類,從而導(dǎo)致潛在的程式碼重複和維護(hù)問題。

具有條件解析的策略模式:

更靈活的解決方案就是將策略模式與條件結(jié)合使用解析:

介面:

public interface IAuthenticate
{
    bool Login(string user, string pass);
    bool AppliesTo(string providerName);
}

public interface IAuthenticateStrategy
{
    bool Login(string providerName, string user, string pass);
}

驗(yàn)證提供者:

public class TwitterAuth : IAuthenticate
{
    bool Login(string user, string pass) { /* connect to twitter api */ }

    bool AppliesTo(string providerName)
    {
        return this.GetType().Name.Equals(providerName);
    }
}

public class FacebookAuth : IAuthenticate
{
    bool Login(string user, string pass) { /* connect to fb api */ }

    bool AppliesTo(string providerName)
    {
        return this.GetType().Name.Equals(providerName);
    }
}

每個(gè)提供者都實(shí)作IAuthenticate 並提供確定它是否適用於給定提供者的方法name.

策略:

public class AuthenticateStrategy : IAuthenticateStrategy
{
    private readonly IAuthenticate[] authenticateProviders;

    public AuthenticateStrategy(IAuthenticate[] authenticateProviders)
    {
        this.authenticateProviders = authenticateProviders;
    }

    public bool Login(string providerName, string user, string pass)
    {
        var provider = authenticateProviders.FirstOrDefault(x => x.AppliesTo(providerName));
        if (provider == null) throw new Exception("Login provider not registered");
        return provider.Login(user, pass);
    }
}

該策略採用一組IAuthenticate 提供者並處理?xiàng)l件解析。它遍歷提供者以找到與提供者名稱相符的提供者,並將登入操作委託給它。

Unity 註冊(cè):

unityContainer.RegisterType<IAuthenticate, TwitterAuth>("twitterAuth");
unityContainer.RegisterType<IAuthenticate, FacebookAuth>("facebookAuth");
unityContainer.RegisterType<IAuthenticateStrategy, AuthenticateStrategy>(
    new InjectionConstructor(
        new ResolvedArrayParameter<IAuthenticate>(
            new ResolvedParameter<IAuthenticate>("twitterAuth"),
            new ResolvedParameter<IAuthenticate>("facebookAuth")
        )
    ));

此註冊(cè)配置 Unity透過提供者名稱解析 IAuthenticate 實(shí)作並使用這些解析注入 AuthenticateStrategy

用法:

private readonly IAuthenticateStrategy _authenticateStrategy;

public AuthenticateController(IAuthenticateStrategy authenticateStrategy)
{
    _authenticateStrategy = authenticateStrategy;
}

// login with twitter
public virtual ActionResult Twitter(string user, string pass)
{
    bool success = _authenticateStrategy.Login("TwitterAuth", user, pass);
}

// login with fb
public virtual ActionResult Facebook(string user, string pass)
{
    bool success = _authenticateStrategy.Login("FacebookAuth", user, pass);
}

AuthenticateStrategy被注入到控制器中,然後控制器根據(jù)提供者委託登入操作

優(yōu)點(diǎn):

  • 靈活的設(shè)計(jì):添加或刪除登入提供者非常簡單,只需更改Unity 註冊(cè)即可。
  • 可維護(hù):減少重複並提高程式碼可讀性,因?yàn)樘囟短峁┱叩某淌酱a包含在單獨(dú)的類別中。
  • 可測試:策略模式可以更輕鬆地對(duì)各個(gè)驗(yàn)證提供者進(jìn)行單元測試。

以上是Unity 依賴注入如何處理多個(gè)身份驗(yàn)證提供者的條件解析?的詳細(xì)內(nèi)容。更多資訊請(qǐng)關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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