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目錄
在Unity 中儲存資料:處理可序列化類別中的變更
轉(zhuǎn)換為 JSON 以實現(xiàn)保存/載入彈性
資料轉(zhuǎn)換範例程式碼
其他注意事項
首頁 後端開發(fā) C++ 如何在 Unity 中安全地保存和載入數(shù)據(jù),處理可序列化類別的變更?

如何在 Unity 中安全地保存和載入數(shù)據(jù),處理可序列化類別的變更?

Jan 04, 2025 am 06:05 AM

How Can I Safely Save and Load Data in Unity, Handling Changes to My Serializable Class?

在Unity 中儲存資料:處理可序列化類別中的變更

在Unity 中,將資料儲存為序列化類別時,請向該類別新增其他變數(shù)可能會導(dǎo)致衝突載入已儲存檔案的舊版本。要妥善處理此問題,請考慮將資料轉(zhuǎn)換為 JSON 格式。

轉(zhuǎn)換為 JSON 以實現(xiàn)保存/載入彈性

使用 JsonUtility.ToJson 將序列化類別轉(zhuǎn)換為 JSON 字串。使用 PlayerPrefs.SetString 或其他首選方法儲存此字串。載入資料時,使用 JsonUtility.FromJson 將 JSON 字串轉(zhuǎn)換回類別。

資料轉(zhuǎn)換範例程式碼

儲存資料:

using UnityEngine;
using System;
using System.Collections.Generic;

[Serializable]
public class Save
{
    public List<int> ID = new List<int>();
    public List<int> Amounts = new List<int>();
    public int extra = 0;
    public float highScore = 0;

    public string ToJson()
    {
        return JsonUtility.ToJson(this);
    }

    public static Save FromJson(string json)
    {
        return JsonUtility.FromJson<Save>(json);
    }
}

void Save()
{
    Save saveData = new Save();
    ... // Populate the data fields
    string jsonData = saveData.ToJson();
    PlayerPrefs.SetString("MySettings", jsonData);
    PlayerPrefs.Save();
}

載入Data:

void Load()
{
    string jsonData = PlayerPrefs.GetString("MySettings");
    Save loadedData = Save.FromJson(jsonData);

    ... // Use the loaded data
}

其他注意事項

  • JsonUtility.FromJsonOverwrite:
  • JsonUtility.FromJsonOverwrite:
  • 此方法允許覆寫實例中的現(xiàn)有數(shù)據(jù),而無需建立新實例。這對於更新數(shù)組或列表等資料結(jié)構(gòu)非常有用。
  • 記憶體分配:
  • 轉(zhuǎn)換為 JSON 可能涉及清單和字串的記憶體分配。盡可能考慮重複使用現(xiàn)有實例。
  • 資料相容性:
確保在對類別進行更改時,仍然可以透過提供後備值或妥善處理缺失的變數(shù)來載入舊版本的資料。

以上是如何在 Unity 中安全地保存和載入數(shù)據(jù),處理可序列化類別的變更?的詳細內(nèi)容。更多資訊請關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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