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首頁(yè) 后端開發(fā) C++ Unity 中的構(gòu)造函數(shù)注入與單例或參數(shù)傳遞:哪種依賴注入方法最好?

Unity 中的構(gòu)造函數(shù)注入與單例或參數(shù)傳遞:哪種依賴注入方法最好?

Dec 27, 2024 pm 10:13 PM

Constructor Injection vs. Singleton or Argument Passing in Unity: Which Dependency Injection Approach is Best?

Unity 中的依賴注入:構(gòu)造函數(shù)注入與單例或參數(shù)傳遞

使用 Unity 等依賴注入框架時(shí),需要考慮一個(gè)關(guān)鍵因素關(guān)于如何解決應(yīng)用程序更深層次內(nèi)的依賴關(guān)系。

在所呈現(xiàn)的場(chǎng)景中, TestSuiteParser 類需要訪問(wèn) TestSuite 和 TestCase 實(shí)例。為了解決這個(gè)問(wèn)題,我們探索了幾種方法:

單例 Unity 容器

創(chuàng)建一個(gè)單例來(lái)存儲(chǔ) Unity 容器可以從代碼庫(kù)中的任何位置訪問(wèn)該容器。然而,這種方法引入了對(duì)容器本身的依賴,這不太理想。

將 Unity 容器作為參數(shù)傳遞

將 Unity 容器作為參數(shù)傳遞給每個(gè)需要依賴關(guān)系的類可能會(huì)變得麻煩且視覺(jué)上令人不快。

構(gòu)造函數(shù)注入

依賴注入的首選解決方案是構(gòu)造函數(shù)注入。在此模式中,依賴項(xiàng)在類構(gòu)造函數(shù)中聲明為參數(shù),如下面的 TestSuiteParser 類所示:

public class TestSuiteParser
{
    private readonly TestSuite _testSuite;
    private readonly TestCase _testCase;

    public TestSuiteParser(TestSuite testSuite, TestCase testCase)
    {
        _testSuite = testSuite ?? throw new ArgumentNullException(nameof(testSuite));
        _testCase = testCase ?? throw new ArgumentNullException(nameof(testCase));
    }

    // ...
}

通過(guò)使用構(gòu)造函數(shù)注入,當(dāng)類的實(shí)例被調(diào)用時(shí),容器會(huì)自動(dòng)解析依賴項(xiàng)。創(chuàng)建的。這種方法確保類在實(shí)例化時(shí)具有必要的依賴項(xiàng)。

在組合根中,Unity 容器可以配置如下:

container.RegisterType<TestSuite, ConcreteTestSuite>();
container.RegisterType<TestCase, ConcreteTestCase>();
container.RegisterType<TestSuiteParser>();

var parser = container.Resolve<TestSuiteParser>();

當(dāng)容器解析 TestSuiteParser 實(shí)例時(shí),它自動(dòng)注入TestSuite和TestCase

結(jié)論

構(gòu)造函數(shù)注入提供了一種干凈有效的方法來(lái)統(tǒng)一解決依賴關(guān)系,消除了單例或參數(shù)傳遞方法的缺點(diǎn)。這種方法促進(jìn)了應(yīng)用程序中的松散耦合并提高了可測(cè)試性。

以上是Unity 中的構(gòu)造函數(shù)注入與單例或參數(shù)傳遞:哪種依賴注入方法最好?的詳細(xì)內(nèi)容。更多信息請(qǐng)關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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c多態(tài)性:功能是否超載一種多態(tài)性? c多態(tài)性:功能是否超載一種多態(tài)性? Jun 20, 2025 am 12:05 AM

是的,函數(shù)重載是C 中的一種多態(tài)形式,具體來(lái)說(shuō)是編譯時(shí)多態(tài)。1.函數(shù)重載允許使用相同名稱但不同參數(shù)列表的多個(gè)函數(shù)。2.編譯器根據(jù)提供的參數(shù)在編譯時(shí)決定調(diào)用哪個(gè)函數(shù)。3.與運(yùn)行時(shí)多態(tài)不同,函數(shù)重載在運(yùn)行時(shí)沒(méi)有額外開銷,實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單,但靈活性較低。

C中有哪種多態(tài)性的多態(tài)性?解釋了 C中有哪種多態(tài)性的多態(tài)性?解釋了 Jun 20, 2025 am 12:08 AM

C 有兩種主要的多態(tài)類型:編譯時(shí)多態(tài)和運(yùn)行時(shí)多態(tài)。1.編譯時(shí)多態(tài)通過(guò)函數(shù)重載和模板實(shí)現(xiàn),提供高效但可能導(dǎo)致代碼膨脹。2.運(yùn)行時(shí)多態(tài)通過(guò)虛函數(shù)和繼承實(shí)現(xiàn),提供靈活性但有性能開銷。

C:多態(tài)性真的有用嗎? C:多態(tài)性真的有用嗎? Jun 20, 2025 am 12:01 AM

是的,C 中的多態(tài)性非常有用。 1)它提供了靈活性,允許輕松添加新類型;2)促進(jìn)代碼重用,減少重復(fù);3)簡(jiǎn)化維護(hù),使代碼更易擴(kuò)展和適應(yīng)變化。盡管存在性能和內(nèi)存管理的挑戰(zhàn),但其優(yōu)勢(shì)在復(fù)雜系統(tǒng)中尤為顯著。

C驅(qū)動(dòng)器:常見錯(cuò)誤 C驅(qū)動(dòng)器:常見錯(cuò)誤 Jun 20, 2025 am 12:12 AM

C destructorscanleadtoseveralcommonerrors.Toavoidthem:1)Preventdoubledeletionbysettingpointerstonullptrorusingsmartpointers.2)Handleexceptionsindestructorsbycatchingandloggingthem.3)Usevirtualdestructorsinbaseclassesforproperpolymorphicdestruction.4

C中的多態(tài)性:綜合指南 C中的多態(tài)性:綜合指南 Jun 21, 2025 am 12:11 AM

C 中的多態(tài)性分為運(yùn)行時(shí)多態(tài)性和編譯時(shí)多態(tài)性。1.運(yùn)行時(shí)多態(tài)性通過(guò)虛函數(shù)實(shí)現(xiàn),允許在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)調(diào)用正確的方法。2.編譯時(shí)多態(tài)性通過(guò)函數(shù)重載和模板實(shí)現(xiàn),提供更高的性能和靈活性。

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學(xué)Python的人轉(zhuǎn)學(xué)C 最直接的困惑是:為什么不能像Python那樣寫?因?yàn)镃 雖然語(yǔ)法更復(fù)雜,但提供了底層控制能力和性能優(yōu)勢(shì)。1.語(yǔ)法結(jié)構(gòu)上,C 使用花括號(hào){}而非縮進(jìn)組織代碼塊,且變量類型必須顯式聲明;2.類型系統(tǒng)與內(nèi)存管理方面,C 沒(méi)有自動(dòng)垃圾回收機(jī)制,需手動(dòng)管理內(nèi)存并注意釋放資源,使用RAII技術(shù)可輔助資源管理;3.函數(shù)與類定義中,C 需要明確訪問(wèn)修飾符、構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù),并支持如運(yùn)算符重載等高級(jí)功能;4.標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)方面,STL提供了強(qiáng)大的容器和算法,但需要適應(yīng)泛型編程思想;5

C中的多態(tài)性的各種形式是什么? C中的多態(tài)性的各種形式是什么? Jun 20, 2025 am 12:21 AM

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