在 C 中解析和執(zhí)行 JS
要回答問題標(biāo)題“如何在 C# 中解析和執(zhí)行 JS”,這里是包裝 Windows 腳本的代碼段發(fā)動(dòng)機(jī)。它支持 32 位和 64 位環(huán)境。
在您的具體情況下,這意味著根據(jù) .JS 代碼,您可能必須模擬/實(shí)現(xiàn)一些 HTML DOM 元素,例如“文檔”、“窗口” ”等(使用“命名項(xiàng)目”功能和 MyItem 類。這正是 Internet Explorer 所做的)。
以下是一些示例你可以用它來做:
1)直接表達(dá)式求值:
Console.WriteLine(ScriptEngine.Eval("jscript", "1+2/3"));
將顯示 1.66666666666667
2)帶有可選參數(shù)的函數(shù)調(diào)用:
using (ScriptEngine engine = new ScriptEngine("jscript")) { ParsedScript parsed = engine.Parse("function MyFunc(x){return 1+2+x}"); Console.WriteLine(parsed.CallMethod("MyFunc", 3)); }
將顯示6
3) 使用命名項(xiàng)和可選參數(shù)進(jìn)行函數(shù)調(diào)用:
using (ScriptEngine engine = new ScriptEngine("jscript")) { ParsedScript parsed = engine.Parse("function MyFunc(x){return 1+2+x+My.Num}"); MyItem item = new MyItem(); item.Num = 4; engine.SetNamedItem("My", item); Console.WriteLine(parsed.CallMethod("MyFunc", 3)); } [ComVisible(true)] // Script engines are COM components. public class MyItem { public int Num { get; set; } }
將顯示 10。
編輯:我已添加可以使用 CLSID 而不是腳本語言名稱,因此我們可以重新使用新的快速 IE9“chakra”javascript 引擎,例如這個(gè):
using (ScriptEngine engine = new ScriptEngine("{16d51579-a30b-4c8b-a276-0ff4dc41e755}")) { // continue with chakra now }
這是完整的來源:
/// <summary> /// Represents a Windows Script Engine such as JScript, VBScript, etc. /// </summary> public sealed class ScriptEngine : IDisposable { /// <summary> /// The name of the function used for simple evaluation. /// </summary> public const string MethodName = "EvalMethod"; /// <summary> /// The default scripting language name. /// </summary> public const string DefaultLanguage = JavaScriptLanguage; /// <summary> /// The JavaScript or jscript scripting language name. /// </summary> public const string JavaScriptLanguage = "javascript"; /// <summary> /// The javascript or jscript scripting language name. /// </summary> public const string VBScriptLanguage = "vbscript"; /// <summary> /// The chakra javascript engine CLSID. The value is {16d51579-a30b-4c8b-a276-0ff4dc41e755}. /// </summary> public const string ChakraClsid = "{16d51579-a30b-4c8b-a276-0ff4dc41e755}"; private IActiveScript _engine; private IActiveScriptParse32 _parse32; private IActiveScriptParse64 _parse64; internal ScriptSite Site; private Version _version; private string _name; [Guid("BB1A2AE1-A4F9-11cf-8F20-00805F2CD064"), InterfaceType(ComInterfaceType.InterfaceIsIUnknown)] private interface IActiveScript { [PreserveSig] int SetScriptSite(IActiveScriptSite pass); [PreserveSig] int GetScriptSite(Guid riid, out IntPtr site); [PreserveSig] int SetScriptState(ScriptState state); [PreserveSig] int GetScriptState(out ScriptState scriptState); [PreserveSig] int Close(); [PreserveSig] int AddNamedItem(string name, ScriptItem flags); [PreserveSig] int AddTypeLib(Guid typeLib, uint major, uint minor, uint flags); [PreserveSig] int GetScriptDispatch(string itemName, out IntPtr dispatch); [PreserveSig] int GetCurrentScriptThreadID(out uint thread); [PreserveSig] int GetScriptThreadID(uint win32ThreadId, out uint thread); [PreserveSig] int GetScriptThreadState(uint thread, out ScriptThreadState state); [PreserveSig] int InterruptScriptThread(uint thread, out System.Runtime.InteropServices.ComTypes.EXCEPINFO exceptionInfo, uint flags); [PreserveSig] int Clone(out IActiveScript script); } [Guid("4954E0D0-FBC7-11D1-8410-006008C3FBFC"), InterfaceType(ComInterfaceType.InterfaceIsIUnknown)] private interface IActiveScriptProperty { [PreserveSig] int GetProperty(int dwProperty, IntPtr pvarIndex, out object pvarValue); [PreserveSig] int SetProperty(int dwProperty, IntPtr pvarIndex, ref object pvarValue); } [Guid("DB01A1E3-A42B-11cf-8F20-00805F2CD064"), InterfaceType(ComInterfaceType.InterfaceIsIUnknown)] private interface IActiveScriptSite { [PreserveSig] int GetLCID(out int lcid); [PreserveSig] int GetItemInfo(string name, ScriptInfo returnMask, out IntPtr item, IntPtr typeInfo); [PreserveSig] int GetDocVersionString(out string version); [PreserveSig] int OnScriptTerminate(object result, System.Runtime.InteropServices.ComTypes.EXCEPINFO exceptionInfo); [PreserveSig] int OnStateChange(ScriptState scriptState); [PreserveSig] int OnScriptError(IActiveScriptError scriptError); [PreserveSig] int OnEnterScript(); [PreserveSig] int OnLeaveScript(); } [Guid("EAE1BA61-A4ED-11cf-8F20-00805F2CD064"), InterfaceType(ComInterfaceType.InterfaceIsIUnknown)] private interface IActiveScriptError { [PreserveSig] int GetExceptionInfo(out System.Runtime.InteropServices.ComTypes.EXCEPINFO exceptionInfo); [PreserveSig] int GetSourcePosition(out uint sourceContext, out int lineNumber, out int characterPosition); [PreserveSig] int GetSourceLineText(out string sourceLine); } [Guid("BB1A2AE2-A4F9-11cf-8F20-00805F2CD064"), InterfaceType(ComInterfaceType.InterfaceIsIUnknown)] private interface IActiveScriptParse32 { [PreserveSig] int InitNew(); [PreserveSig] int AddScriptlet(string defaultName, string code, string itemName, string subItemName, string eventName, string delimiter, IntPtr sourceContextCookie, uint startingLineNumber, ScriptText flags, out string name, out System.Runtime.InteropServices.ComTypes.EXCEPINFO exceptionInfo); [PreserveSig] int ParseScriptText(string code, string itemName, IntPtr context, string delimiter, uint startingLineNumber, ScriptText flags, out object result, out System.Runtime.InteropServices.ComTypes.EXCEPINFO exceptionInfo); } [Guid("C7EF7658-E1EE-480E-97EA-D52CB4D76D17"), InterfaceType(ComInterfaceType.InterfaceIsIUnknown)] private interface IActiveScriptParse64 { [PreserveSig] int InitNew(); [PreserveSig]
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C 中的析構(gòu)函數(shù)用于釋放對象所占用的資源。1)它們在對象生命周期結(jié)束時(shí)自動(dòng)調(diào)用,如離開作用域或使用delete。2)設(shè)計(jì)時(shí)需考慮資源管理、異常安全性和性能優(yōu)化。3)避免在析構(gòu)函數(shù)中拋出異常,并使用RAII模式確保資源釋放。4)在基類中定義虛析構(gòu)函數(shù)以確保派生類對象正確銷毀。5)性能優(yōu)化可通過對象池或智能指針實(shí)現(xiàn)。6)保持析構(gòu)函數(shù)線程安全和簡潔,專注于資源釋放。

是的,函數(shù)重載是C 中的一種多態(tài)形式,具體來說是編譯時(shí)多態(tài)。1.函數(shù)重載允許使用相同名稱但不同參數(shù)列表的多個(gè)函數(shù)。2.編譯器根據(jù)提供的參數(shù)在編譯時(shí)決定調(diào)用哪個(gè)函數(shù)。3.與運(yùn)行時(shí)多態(tài)不同,函數(shù)重載在運(yùn)行時(shí)沒有額外開銷,實(shí)現(xiàn)簡單,但靈活性較低。

C 有兩種主要的多態(tài)類型:編譯時(shí)多態(tài)和運(yùn)行時(shí)多態(tài)。1.編譯時(shí)多態(tài)通過函數(shù)重載和模板實(shí)現(xiàn),提供高效但可能導(dǎo)致代碼膨脹。2.運(yùn)行時(shí)多態(tài)通過虛函數(shù)和繼承實(shí)現(xiàn),提供靈活性但有性能開銷。

實(shí)現(xiàn)C 中的多態(tài)性可以通過以下步驟實(shí)現(xiàn):1)使用繼承和虛函數(shù),2)定義一個(gè)包含虛函數(shù)的基類,3)派生類重寫這些虛函數(shù),4)使用基類指針或引用調(diào)用這些函數(shù)。多態(tài)性允許不同類型的對象被視為同一基類型的對象,從而提高代碼的靈活性和可維護(hù)性。

是的,C 中的多態(tài)性非常有用。 1)它提供了靈活性,允許輕松添加新類型;2)促進(jìn)代碼重用,減少重復(fù);3)簡化維護(hù),使代碼更易擴(kuò)展和適應(yīng)變化。盡管存在性能和內(nèi)存管理的挑戰(zhàn),但其優(yōu)勢在復(fù)雜系統(tǒng)中尤為顯著。

C destructorscanleadtoseveralcommonerrors.Toavoidthem:1)Preventdoubledeletionbysettingpointerstonullptrorusingsmartpointers.2)Handleexceptionsindestructorsbycatchingandloggingthem.3)Usevirtualdestructorsinbaseclassesforproperpolymorphicdestruction.4

C 中的多態(tài)性分為運(yùn)行時(shí)多態(tài)性和編譯時(shí)多態(tài)性。1.運(yùn)行時(shí)多態(tài)性通過虛函數(shù)實(shí)現(xiàn),允許在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)調(diào)用正確的方法。2.編譯時(shí)多態(tài)性通過函數(shù)重載和模板實(shí)現(xiàn),提供更高的性能和靈活性。

C polymorphismincludescompile-time,runtime,andtemplatepolymorphism.1)Compile-timepolymorphismusesfunctionandoperatoroverloadingforefficiency.2)Runtimepolymorphismemploysvirtualfunctionsforflexibility.3)Templatepolymorphismenablesgenericprogrammingfo
