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首頁 后端開發(fā) C++ 實體框架 4:AddObject 與 Attach:何時使用每種方法?

實體框架 4:AddObject 與 Attach:何時使用每種方法?

Jan 10, 2025 pm 02:08 PM

Entity Framework 4: AddObject vs. Attach: When to Use Each Method?

Entity Framework 4: AddObject 與 Attach 方法的差異與應用

在 Entity Framework (EF) 中,實體管理涉及到 AddObjectAttach 兩種方法。AddObject 用于向系統(tǒng)插入新實體,而 Attach 則用于處理數(shù)據(jù)庫中已存在的實體。

AddObject:用于創(chuàng)建新實體

正如標題所述,AddObject 用于創(chuàng)建新實體。此方法會分配一個生成的 EntityKey 并將 EntityState 設置為 Added。調用 SaveChanges 時,EF 會理解需要將此實體插入數(shù)據(jù)庫。

Attach:用于修改現(xiàn)有實體

相反,Attach 用于修改數(shù)據(jù)庫中已存在的實體。使用 Attach 時,EntityState 不會被設置為 Added。它保持 Unchanged 狀態(tài),表示自實體附加到上下文以來沒有發(fā)生任何修改。這允許 EF 在調用 SaveChanges 時使用 EntityKey 的值來識別實體并根據(jù)需要更新或刪除它。

Attach 方法的應用場景

Attach 方法的一個實用場景是:在無需顯式從數(shù)據(jù)庫中檢索的情況下更新現(xiàn)有實體。例如,如果您有一個已存在于上下文中的 Person 對象 existingPerson,您可以更新其屬性并將其附加到上下文:

<code>var ctx = new MyEntities();
var existingPerson = ctx.Persons.SingleOrDefault(p => p.Name == "Joe Bloggs");
existingPerson.Name = "Joe Briggs";
ctx.Persons.Attach(existingPerson);
ctx.SaveChanges();</code>

通過使用 Attach,您可以避免執(zhí)行額外的查詢來檢索實體的當前狀態(tài)。

總結

理解 AddObjectAttach 之間的區(qū)別對于高效使用 Entity Framework 至關重要。AddObject 用于新創(chuàng)建的實體,而 Attach 用于現(xiàn)有實體,使您可以有效且高效地修改它們。

以上是實體框架 4:AddObject 與 Attach:何時使用每種方法?的詳細內容。更多信息請關注PHP中文網其他相關文章!

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