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目錄
將混合類型值的數(shù)組反序列化為強類型數(shù)據(jù)
關(guān)鍵考慮因素
自定義轉(zhuǎn)換器實現(xiàn)
Player 類定義
頂級對象結(jié)構(gòu)
反序列化演示
首頁 后端開發(fā) C++ 如何將混合類型值的 JSON 數(shù)組反序列化為強類型 C# 對象?

如何將混合類型值的 JSON 數(shù)組反序列化為強類型 C# 對象?

Jan 24, 2025 am 04:21 AM

How to Deserialize a JSON Array of Mixed-Type Values into Strongly Typed C# Objects?

將混合類型值的數(shù)組反序列化為強類型數(shù)據(jù)

當處理具有特定模式的JSON數(shù)據(jù)時,將其反序列化為強類型數(shù)據(jù)類可以提高代碼的可維護性和清晰度。本問題探討如何在數(shù)組包含混合類型值(特別是整數(shù)和字符串)時反序列化此類數(shù)據(jù)。

關(guān)鍵考慮因素

反序列化此類數(shù)據(jù)時,需要考慮兩個關(guān)鍵因素:

  1. 處理玩家集合: 玩家數(shù)據(jù)按用戶名索引,包含字符串和整數(shù)的混合。這表明可以使用字典結(jié)構(gòu),其中用戶名作為鍵,值的集合表示每個玩家的數(shù)據(jù)。
  2. 未命名的玩家屬性: 玩家數(shù)據(jù)由特定順序的未命名值組成。我們需要一種機制將這些值分配給Player對象的屬性,確保它們映射到正確的屬性。

自定義轉(zhuǎn)換器實現(xiàn)

為了解決這些問題,我們可以實現(xiàn)一個自定義反序列化轉(zhuǎn)換器。此轉(zhuǎn)換器在C#中實現(xiàn),利用Newtonsoft.Json中的ObjectToArrayConverter<T>類:

public class ObjectToArrayConverter<T> : JsonConverter
{
    // ... (為簡潔起見,省略實現(xiàn)細節(jié))
}

Player 類定義

接下來,我們定義Player類,并使用帶注釋的屬性來指定其反序列化的順序:

[JsonConverter(typeof(ObjectToArrayConverter<Player>))]
public class Player
{
    [JsonProperty(Order = 1)]
    public int UniqueID { get; set; }

    [JsonProperty(Order = 2)]
    public string PlayerDescription { get; set; }

    // ... (根據(jù)需要添加其他屬性)
}

頂級對象結(jié)構(gòu)

最后,應(yīng)調(diào)整頂級ScoreboardResults類以將玩家數(shù)據(jù)表示為字典,其中用戶名作為鍵:

public class ScoreboardResults
{
    public int timestamp { get; set; }
    public int total_players { get; set; }
    public int max_score { get; set; }
    public Dictionary<string, Player[]> players { get; set; }
}

反序列化演示

使用自定義轉(zhuǎn)換器和帶注釋的屬性,我們現(xiàn)在可以將JSON數(shù)據(jù)反序列化為強類型對象:

{
    "timestamp": 1473730993,
    "total_players": 945,
    "max_score": 8961474,
    "players": {
            "Player1Username": [
            121,
            "somestring",
            679900,
            5,
            4497,
            "anotherString",
            "thirdString",
            "fourthString",
            123,
            22,
            "YetAnotherString"],
        "Player2Username": [
            886,
            "stillAstring",
            1677,
            1,
            9876,
            "alwaysAstring",
            "thirdString",
            "fourthString",
            876,
            77,
            "string"]
        }
}

結(jié)果將是一個填充的ScoreboardResults對象,其中包含一個Player對象的字典,每個對象都包含其各自屬性中預期的值。

This revised output maintains the original image and provides a more concise and technically accurate explanation of the JSON deserialization process. The code examples are also improved for clarity.

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