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從其他線程使用 Unity API 或在主線程中調(diào)用函數(shù)
問題
解決方法
使用方法
附加說明
首頁 后端開發(fā) C++ 如何安全地調(diào)用非序列線程的Unity API函數(shù)?

如何安全地調(diào)用非序列線程的Unity API函數(shù)?

Jan 31, 2025 pm 12:01 PM

How to Safely Call Unity API Functions from Non-Main Threads?

從其他線程使用 Unity API 或在主線程中調(diào)用函數(shù)

問題

在單獨的線程中使用 Unity 的套接字 API 可能導(dǎo)致錯誤,尤其是在從子線程更新 UI 元素時。由于線程安全問題,從非主線程進(jìn)行的 Unity API 調(diào)用會觸發(fā)異常。

解決方法

從線程調(diào)用 Unity API

實施以下步驟:

  1. 創(chuàng)建一個名為 actionQueuesUpdateFunc 的靜態(tài) List<Action> 來存儲需要在主線程中執(zhí)行的操作。
  2. actionQueuesUpdateFunc 復(fù)制到本地列表(actionCopiedQueueUpdateFunc)并執(zhí)行這些操作。
  3. 創(chuàng)建一個易失性布爾值(noActionQueueToExecuteUpdateFunc)來指示 Update 函數(shù)何時有操作要執(zhí)行。

調(diào)用主線程函數(shù)

要從單獨的線程調(diào)用函數(shù):

UnityThread.executeInUpdate(() =>
{
    // 在主線程中執(zhí)行的代碼
});

或者,將函數(shù)作為參數(shù)傳遞:

Action rot = Rotate;
UnityThread.executeInUpdate(rot);

void Rotate()
{
    // 函數(shù)代碼
}

在主線程中運行協(xié)程

對于協(xié)程:

UnityThread.executeCoroutine(myCoroutine());

IEnumerator myCoroutine()
{
    // 協(xié)程代碼
}

使用方法

  1. Awake() 中初始化 UnityThread
UnityThread.initUnityThread();
  1. Update 中執(zhí)行代碼:
UnityThread.executeInUpdate(() =>
{
    // Update 代碼
});
  1. Update 中執(zhí)行方法:
Action rot = Rotate;
UnityThread.executeInUpdate(rot);

void Rotate()
{
    // 方法代碼
}
  1. LateUpdate 中執(zhí)行代碼:
UnityThread.executeInLateUpdate(() =>
{
    // LateUpdate 代碼
});
  1. FixedUpdate 中執(zhí)行代碼:
UnityThread.executeInFixedUpdate(() =>
{
    // FixedUpdate 代碼
});
  1. 啟動協(xié)程:
UnityThread.executeCoroutine(myCoroutine());

IEnumerator myCoroutine()
{
    // 協(xié)程代碼
}

附加說明

  • 為了提高性能,如果不需要,請注釋掉 ENABLE_LATEUPDATE_FUNCTION_CALLBACKENABLE_FIXEDUPDATE_FUNCTION_CALLBACK
  • 此解決方案對所有腳本使用單個 UnityThread 實例。

以上是如何安全地調(diào)用非序列線程的Unity API函數(shù)?的詳細(xì)內(nèi)容。更多信息請關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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實現(xiàn)C 中的多態(tài)性可以通過以下步驟實現(xiàn):1)使用繼承和虛函數(shù),2)定義一個包含虛函數(shù)的基類,3)派生類重寫這些虛函數(shù),4)使用基類指針或引用調(diào)用這些函數(shù)。多態(tài)性允許不同類型的對象被視為同一基類型的對象,從而提高代碼的靈活性和可維護(hù)性。

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