


L'extrait de code fourni dans la description du problème vérifie-t-il avec précision la prise en charge du jeu d'instructions SSE3??
Nov 16, 2024 am 03:15 AMComment déterminer la prise en charge du processeur pour le jeu d'instructions SSE3
Question?:
Le code est-il extrait fourni dans la description du problème, un moyen valide de vérifier le jeu d'instructions SSE3 support ?
Réponse?:
Non, l'extrait de code n'est pas valide pour vérifier la prise en charge de SSE3 sur Windows XP.
Solution?:
Voici une méthode plus fiable pour détecter la prise en charge du processeur pour SSE3 et divers autres jeux d'instructions?:
Code?:
#ifdef _WIN32 // Windows #define cpuid(info, x) __cpuidex(info, x, 0) #else // GCC Intrinsics #include <cpuid.h> void cpuid(int info[4], int InfoType) { __cpuid_count(InfoType, 0, info[0], info[1], info[2], info[3]); } #endif // Misc. bool HW_MMX; bool HW_x64; bool HW_ABM; // Advanced Bit Manipulation bool HW_RDRAND; bool HW_BMI1; bool HW_BMI2; bool HW_ADX; bool HW_PREFETCHWT1; // SIMD: 128-bit bool HW_SSE; bool HW_SSE2; bool HW_SSE3; bool HW_SSSE3; bool HW_SSE41; bool HW_SSE42; bool HW_SSE4a; bool HW_AES; bool HW_SHA; // SIMD: 256-bit bool HW_AVX; bool HW_XOP; bool HW_FMA3; bool HW_FMA4; bool HW_AVX2; // SIMD: 512-bit bool HW_AVX512F; // AVX512 Foundation bool HW_AVX512CD; // AVX512 Conflict Detection bool HW_AVX512PF; // AVX512 Prefetch bool HW_AVX512ER; // AVX512 Exponential + Reciprocal bool HW_AVX512VL; // AVX512 Vector Length Extensions bool HW_AVX512BW; // AVX512 Byte + Word bool HW_AVX512DQ; // AVX512 Doubleword + Quadword bool HW_AVX512IFMA; // AVX512 Integer 52-bit Fused Multiply-Add bool HW_AVX512VBMI; // AVX512 Vector Byte Manipulation Instructions int info[4]; cpuid(info, 0); int nIds = info[0]; cpuid(info, 0x80000000); unsigned nExIds = info[0]; // Detect Features if (nIds >= 0x00000001){ cpuid(info, 0x00000001); HW_MMX = (info[3] & ((int)1 << 23)) != 0; HW_SSE = (info[3] & ((int)1 << 25)) != 0; HW_SSE2 = (info[3] & ((int)1 << 26)) != 0; HW_SSE3 = (info[2] & ((int)1 << 0)) != 0; HW_SSSE3 = (info[2] & ((int)1 << 9)) != 0; HW_SSE41 = (info[2] & ((int)1 << 19)) != 0; HW_SSE42 = (info[2] & ((int)1 << 20)) != 0; HW_AES = (info[2] & ((int)1 << 25)) != 0; HW_AVX = (info[2] & ((int)1 << 28)) != 0; HW_FMA3 = (info[2] & ((int)1 << 12)) != 0; HW_RDRAND = (info[2] & ((int)1 << 30)) != 0; } if (nIds >= 0x00000007){ cpuid(info, 0x00000007); HW_AVX2 = (info[1] & ((int)1 << 5)) != 0; HW_BMI1 = (info[1] & ((int)1 << 3)) != 0; HW_BMI2 = (info[1] & ((int)1 << 8)) != 0; HW_ADX = (info[1] & ((int)1 << 19)) != 0; HW_SHA = (info[1] & ((int)1 << 29)) != 0; HW_PREFETCHWT1 = (info[2] & ((int)1 << 0)) != 0; HW_AVX512F = (info[1] & ((int)1 << 16)) != 0; HW_AVX512CD = (info[1] & ((int)1 << 28)) != 0; HW_AVX512PF = (info[1] & ((int)1 << 26)) != 0; HW_AVX512ER = (info[1] & ((int)1 << 27)) != 0; HW_AVX512VL = (info[1] & ((int)1 << 31)) != 0; HW_AVX512BW = (info[1] & ((int)1 << 30)) != 0; HW_AVX512DQ = (info[1] & ((int)1 << 17)) != 0; HW_AVX512IFMA = (info[1] & ((int)1 << 21)) != 0; HW_AVX512VBMI = (info[2] & ((int)1 << 1)) != 0; } if (nExIds >= 0x80000001){ cpuid(info, 0x80000001); HW_x64 = (info[3] & ((int)1 << 29)) != 0; HW_ABM = (info[2] & ((int)1 << 5)) != 0; HW_SSE4a = (info[2] & ((int)1 << 6)) != 0; HW_FMA4 = (info[2] & ((int)1 << 16)) != 0; HW_XOP = (info[2] & ((int)1 << 11)) != 0; }
En utilisant cette méthode, vous pouvez déterminer si un processeur prend en charge le jeu d'instructions SSE3 en vérifier la variable booléenne HW_SSE3 après avoir exécuté le code.
Remarque?:
Gardez à l'esprit que la détection de la prise en charge du processeur n'est qu'un aspect. Pour utiliser réellement ces instructions dans votre code, vous devrez peut-être effectuer des ajustements en fonction du langage de programmation et du système d'exploitation spécifiques que vous utilisez.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Le polymorphisme en C est implémenté via des fonctions virtuelles et des classes abstraites, améliorant la réutilisabilité et la flexibilité du code. 1) Les fonctions virtuelles permettent aux classes dérivées de remplacer les méthodes de classe de base, 2) les classes abstraites définissent les interfaces et forcent des classes dérivées pour implémenter certaines méthodes. Ce mécanisme rend le code plus flexible et évolutif, mais l'attention doit être accordée à son augmentation possible des frais généraux d'exécution et de la complexité du code.

Oui, la surcharge de la fonction est une forme polymorphe en C, en particulier le polymorphisme à temps de compilation. 1. La surcharge de fonction permet plusieurs fonctions avec le même nom mais différentes listes de paramètres. 2. Le compilateur décide de la fonction à appeler au moment de la compilation en fonction des paramètres fournis. 3. Contrairement au polymorphisme d'exécution, la surcharge de fonction n'a pas de frais généraux supplémentaires au moment de l'exécution et est simple à implémenter mais moins flexible.

Le destructeur en C est utilisé pour libérer les ressources occupées par l'objet. 1) Ils sont automatiquement appelés à la fin du cycle de vie de l'objet, comme quitter la portée ou l'utilisation de supprimer. 2) La gestion des ressources, la sécurité des exceptions et l'optimisation des performances doivent être prises en compte lors de la conception. 3) évitez de lancer des exceptions dans le destructeur et utilisez le mode RAII pour assurer la libération des ressources. 4) Définissez un destructeur virtuel dans la classe de base pour s'assurer que les objets de classe dérivés sont correctement détruits. 5) L'optimisation des performances peut être obtenue via des pools d'objets ou des pointeurs intelligents. 6) Gardez le fil de destructeur s?r et concis, et concentrez-vous sur la libération des ressources.

La mise en ?uvre du polymorphisme en C peut être réalisée via les étapes suivantes: 1) Utiliser des fonctions d'héritage et virtuelles, 2) Définissez une classe de base contenant des fonctions virtuelles, 3) réécrivez ces fonctions virtuelles par des classes dérivées et 4) appelez ces fonctions à l'aide de pointeurs de classe de base ou de références. Le polymorphisme permet de traiter différents types d'objets comme des objets du même type de base, améliorant ainsi la flexibilité du code et la maintenabilité.

C a deux types polymorphes principaux: le polymorphisme à temps de compilation et le polymorphisme d'exécution. 1. Le polymorphisme à temps de compilation est implémenté par la surcharge et les modèles de fonction, offrant une efficacité élevée mais peut conduire à des ballonnements de code. 2. Le polymorphisme d'exécution est implémenté via des fonctions virtuelles et l'héritage, offrant une flexibilité mais des surcharges de performances.

C DestructorScanLeadtoseveralComMonErrors.toavoidThem: 1) empêcher lesDoubleleteTIeBySettingPointerStonullPtorUsingsMartPointers.2) manchexceptions indestructorycatchingandloggingthem.3) useVirtualDontructor

Oui, les polymorphismes en C sont très utiles. 1) Il offre une flexibilité pour permettre une addition facile de nouveaux types; 2) favorise la réutilisation du code et réduit la duplication; 3) simplifie la maintenance, ce qui rend le code plus facile à développer et à s'adapter aux modifications. Malgré les défis des performances et de la gestion de la mémoire, ses avantages sont particulièrement importants dans les systèmes complexes.

Les polymorphismes en C sont divisés en polymorphismes d'exécution et en polymorphismes à temps de compilation. 1. Le polymorphisme d'exécution est implémenté via des fonctions virtuelles, permettant à la bonne méthode d'être appelée dynamiquement au moment de l'exécution. 2. Le polymorphisme à temps de compilation est implémenté par la surcharge et les modèles de fonction, offrant des performances et une flexibilité plus élevées.
