


Explorer While et DoWhile en Java?: ma?triser les structures de boucle avec des exemples pratiques
Jan 01, 2025 am 01:24 AMCet article se penchera sur deux des structures de programmation les plus fondamentales de Java?: les boucles While et DoWhile. Comprendre quand et comment les utiliser est essentiel pour écrire du code efficace, résoudre des problèmes dynamiques et manipuler les données de manière intelligente. Explorons leurs applications avec des exemples pratiques.
Plus t?t dans cette série, nous avons appris à utiliser la boucle For en Java. Aujourd'hui, nous allons nous concentrer sur les boucles While et DoWhile. Comment choisir entre ces options dans vos taches de programmation quotidiennes?? Voici un conseil?: ??Utilisez la boucle For lorsque vous connaissez le nombre d'itérations requis. Utilisez While lorsque le nombre d’itérations est inconnu. ?
Commen?ons avec du code?!
Boucle while
L'exemple suivant montre comment une boucle While itère jusqu'à ce qu'une condition soit satisfaite. Ceci est particulièrement utile lorsque le nombre exact d'itérations n'est pas prédéterminé.
public class WhileExample { public static void main(String[] args) { int totalSubscribers = 100; // Example data int availableCoupons = 50; int currentSubscriber = 1; while (currentSubscriber <= availableCoupons) { // Print message that the subscriber won a coupon printMessage("Subscriber number " + currentSubscriber + " won a coupon!"); // Increment the number of processed subscribers currentSubscriber++; } } static void printMessage(String message) { System.out.println(message); } }
Dans le code ci-dessus, nous simulons une promotion où seuls les 50 premiers abonnés re?oivent un coupon de réduction pour un produit. Tant que currentSubscriber est inférieur ou égal au nombre de coupons, un message est imprimé dans le terminal, et currentSubscriber est incrémenté de 1. Ce processus se poursuit jusqu'à ce que la condition ne soit plus remplie.
Boucle DoWhile
La logique de la boucle DoWhile est similaire à While mais avec une différence significative : la validation est effectuée à la fin de la boucle. En d’autres termes, le bloc de code s’exécute en premier, puis la condition est vérifiée. Voici un exemple?:
public class WhileExample { public static void main(String[] args) { int totalSubscribers = 100; // Example data int availableCoupons = 50; int currentSubscriber = 1; while (currentSubscriber <= availableCoupons) { // Print message that the subscriber won a coupon printMessage("Subscriber number " + currentSubscriber + " won a coupon!"); // Increment the number of processed subscribers currentSubscriber++; } } static void printMessage(String message) { System.out.println(message); } }
Dans cet exemple, une école tente de contacter les candidats sélectionnés pour un cours, avec un maximum de trois tentatives de contact. La ligne répondue = new Random().ints(0, 2).findFirst().getAsInt(); génère un nombre aléatoire en utilisant la classe Random. Ce numéro est compris entre 0 (inclus) et 2 (exclusif), simulant efficacement si le candidat a répondu à l'appel (1) ou non (0). Le processus se répète jusqu'à ce que le candidat réponde ou que le nombre maximum de tentatives soit atteint.
Les boucles While et DoWhile sont essentielles pour des scénarios tels que la validation des entrées utilisateur, le traitement de données par lots ou les algorithmes nécessitant une itération jusqu'à ce qu'une condition spécifique soit remplie. Les exemples incluent le scénario scolaire ci-dessus ou des boucles pour valider les entrées de l'utilisateur.
Nous espérons que cet article a clarifié les différences entre les boucles While et DoWhile. Comment utilisez-vous ces structures dans votre code ? Partagez vos expériences ou vos questions dans les commentaires ! Si vous avez apprécié ce contenu, suivez-moi pour plus d'articles dans cette série et d'autres sujets Java. Rendez-vous la semaine prochaine, avant la nouvelle année, avec plus de concepts Java?!
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap
échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grace à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit?!

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Sujets chauds

La différence entre le hashmap et le hashtable se reflète principalement dans la sécurité des threads, la prise en charge de la valeur nul et les performances. 1. En termes de sécurité des threads, le hashtable est en filetage et ses méthodes sont principalement des méthodes synchrones, tandis que HashMAP n'effectue pas de traitement de synchronisation, qui n'est pas un filetage; 2. En termes de support de valeur nulle, HashMap permet une clé nul et plusieurs valeurs nulles, tandis que le hashtable ne permet pas les clés ou les valeurs nulles, sinon une nulpointerexception sera lancée; 3. En termes de performances, le hashmap est plus efficace car il n'y a pas de mécanisme de synchronisation et le hashtable a une faible performance de verrouillage pour chaque opération. Il est recommandé d'utiliser à la place ConcurrentHashMap.

StaticMethodsinInterfaceswereintrocedInjava8TollowutilityfonctionwithIntheInterface self.beforejava8, telfunctionsrequuresepatehelperclasses, leadstodisorganizedCode.now, staticmethodsprovidethrekeyefits: 1) ils sont en train

Le compilateur JIT optimise le code à travers quatre méthodes: méthode en ligne, détection et compilation de points chauds, spéculation et dévigtualisation de type et élimination redondante. 1. La méthode en ligne réduit les frais généraux d'appel et inserte fréquemment appelées petites méthodes directement dans l'appel; 2. Détection de points chauds et exécution de code haute fréquence et optimiser de manière centralisée pour économiser des ressources; 3. Type Speculations collecte les informations de type d'exécution pour réaliser des appels de déviptualisation, améliorant l'efficacité; 4. Les opérations redondantes éliminent les calculs et les inspections inutiles en fonction de la suppression des données opérationnelles, améliorant les performances.

Les blocs d'initialisation d'instance sont utilisés dans Java pour exécuter la logique d'initialisation lors de la création d'objets, qui sont exécutés avant le constructeur. Il convient aux scénarios où plusieurs constructeurs partagent le code d'initialisation, l'initialisation du champ complexe ou les scénarios d'initialisation de classe anonyme. Contrairement aux blocs d'initialisation statiques, il est exécuté à chaque fois qu'il est instancié, tandis que les blocs d'initialisation statiques ne s'exécutent qu'une seule fois lorsque la classe est chargée.

Le mode d'usine est utilisé pour encapsuler la logique de création d'objets, ce qui rend le code plus flexible, facile à entretenir et à couplé de manière lache. La réponse principale est: en gérant de manière centralisée la logique de création d'objets, en cachant les détails de l'implémentation et en soutenant la création de plusieurs objets liés. La description spécifique est la suivante: Le mode d'usine remet la création d'objets à une classe ou une méthode d'usine spéciale pour le traitement, en évitant directement l'utilisation de newClass (); Il convient aux scénarios où plusieurs types d'objets connexes sont créés, la logique de création peut changer et les détails d'implémentation doivent être cachés; Par exemple, dans le processeur de paiement, Stripe, PayPal et d'autres instances sont créés par le biais d'usines; Son implémentation comprend l'objet renvoyé par la classe d'usine en fonction des paramètres d'entrée, et tous les objets réalisent une interface commune; Les variantes communes incluent des usines simples, des méthodes d'usine et des usines abstraites, qui conviennent à différentes complexités.

Java utilise des classes de wrapper car les types de données de base ne peuvent pas participer directement aux opérations orientées objet, et les formulaires d'objets sont souvent nécessaires dans les besoins réels; 1. Les classes de collecte ne peuvent stocker que des objets, tels que les listes, l'utilisation de la boxe automatique pour stocker des valeurs numériques; 2. Les génériques ne prennent pas en charge les types de base et les classes d'emballage doivent être utilisées comme paramètres de type; 3. Les classes d'emballage peuvent représenter les valeurs nulles pour distinguer les données non définies ou manquantes; 4. Les cours d'emballage fournissent des méthodes pratiques telles que la conversion de cha?nes pour faciliter l'analyse et le traitement des données, donc dans les scénarios où ces caractéristiques sont nécessaires, les classes de packaging sont indispensables.

Il existe deux types de conversion: implicite et explicite. 1. La conversion implicite se produit automatiquement, comme la conversion INT en double; 2. La conversion explicite nécessite un fonctionnement manuel, comme l'utilisation de (int) MyDouble. Un cas où la conversion de type est requise comprend le traitement de l'entrée des utilisateurs, les opérations mathématiques ou le passage de différents types de valeurs entre les fonctions. Les problèmes qui doivent être notés sont les suivants: transformer les nombres à virgule flottante en entiers tronqueront la partie fractionnaire, transformer les grands types en petits types peut entra?ner une perte de données, et certaines langues ne permettent pas la conversion directe de types spécifiques. Une bonne compréhension des règles de conversion du langage permet d'éviter les erreurs.

Injava, thefinalkeywordpreventsavariable'svaluefrombeingchangedafterAsssignment, mais cetsbehaviDiffersFortimitives et objectreferences.forprimitivevariables, finalMakeShevalueConstant, AsinfininTMax_peed = 100; whitereSsignmentCausAnesanerror.ForobjectRe
