Des méthodes statiques dans les interfaces ont été introduites dans Java 8 pour permettre des fonctions d'utilité dans l'interface elle-même. Avant Java 8, ces fonctions nécessitaient des classes d'assistance distinctes, conduisant à un code désorganisé. Désormais, les méthodes statiques offrent trois avantages clés: 1) ils permettent des méthodes d'utilité directement dans l'interface, 2) aident à faire évoluer les interfaces sans casser les implémentations existantes et 3) garder la fonctionnalité connexe cohésive. Déclarés avec un corps et accessibles via le nom de l'interface, ils ne sont pas hérités ou remplacés. Ils sont idéaux pour la logique de validation, les méthodes d'usine et les outils de conversion lorsque l'indépendance des instances est nécessaire, améliorant l'organisation du code et la maintenabilité.
Les méthodes statiques dans les interfaces sont une caractéristique introduite dans Java 8 qui vous permet de définir des méthodes directement dans une interface qui appartiennent à l'interface elle-même plut?t qu'à toute instance d'une classe l'implémentation. Ces méthodes peuvent être appelées en utilisant le nom de l'interface, tout comme les méthodes statiques régulières dans les classes.
Pourquoi les méthodes statiques sont-elles autorisées dans les interfaces?
Avant Java 8, les interfaces ne pouvaient avoir que des méthodes abstraites - des déclarations de méthodes sans implémentation. Si vous vouliez des fonctions d'utilité communes liées à une interface, vous deviez créer une classe d'utilité distincte. Cela a rendu le code moins organisé et plus difficile à entretenir.
Avec l'ajout de méthodes statiques dans les interfaces:
- Vous pouvez désormais fournir des méthodes d'utilité liées aux fonctionnalités de l'interface.
- Il aide à faire évoluer les interfaces sans casser les implémentations existantes.
- Il rend les interfaces plus autonomes et cohérentes.
Par exemple, si vous avez une interface MathUtils
, il est logique d'inclure une méthode statique comme add(int a, int b)
à l'intérieur de l'interface au lieu de créer une classe MathUtilsHelper
séparée.
Comment utilisez-vous des méthodes statiques dans les interfaces?
L'utilisation d'une méthode statique dans une interface est simple. Voici comment vous déclarez et appelez-en un:
Déclaration:
Interface publique Mathutils { statique int add (int a, int b) { retour AB; } }
Appeler la méthode:
INT Result = MathUtils.Add (5, 3); // Renvoie 8
Quelques points clés:
- Ils ne sont pas hérités par la mise en ?uvre de classes.
- Ils ne peuvent pas être remplacés.
- Ils doivent avoir un corps (ils ne sont pas abstraits).
- Vous y accédez via le nom de l'interface.
Ceci est particulièrement utile pour fournir des utilitaires par défaut qui ont du sens dans le contexte de l'interface.
Quand devriez-vous les utiliser?
Vous devriez envisager d'utiliser des méthodes statiques dans les interfaces lorsque:
- Vous souhaitez fournir des méthodes d'assistance ou d'utilité étroitement liées à l'objectif de l'interface.
- Vous devez encapsuler la logique qui ne dépend pas des variables d'instance.
- Vous évoluez une API et vous souhaitez éviter de briser les changements.
Exemples où cela est utile:
- Logique de validation
- Méthodes d'usine
- Services publics de conversion
Gardez simplement à l'esprit: ils ne devraient pas remplacer les méthodes par défaut, sauf si vous ne voulez pas spécifiquement que les sous-classes l'emportent sur le comportement.
Ainsi, en gros, les méthodes statiques dans les interfaces aident à mieux organiser le code tout en conservant les fonctionnalités connexes ensemble.
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Le mode d'usine est utilisé pour encapsuler la logique de création d'objets, ce qui rend le code plus flexible, facile à entretenir et à couplé de manière lache. La réponse principale est: en gérant de manière centralisée la logique de création d'objets, en cachant les détails de l'implémentation et en soutenant la création de plusieurs objets liés. La description spécifique est la suivante: Le mode d'usine remet la création d'objets à une classe ou une méthode d'usine spéciale pour le traitement, en évitant directement l'utilisation de newClass (); Il convient aux scénarios où plusieurs types d'objets connexes sont créés, la logique de création peut changer et les détails d'implémentation doivent être cachés; Par exemple, dans le processeur de paiement, Stripe, PayPal et d'autres instances sont créés par le biais d'usines; Son implémentation comprend l'objet renvoyé par la classe d'usine en fonction des paramètres d'entrée, et tous les objets réalisent une interface commune; Les variantes communes incluent des usines simples, des méthodes d'usine et des usines abstraites, qui conviennent à différentes complexités.

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