


Quel est le but des arguments String[] dans la méthode principale de Java??
Jan 01, 2025 pm 02:30 PMLa méthode main nous permet de spécifier le code que nous voulons exécuter lorsque nous lan?ons notre application, de cette fa?on la classe où elle se trouve sera la classe principale ou le point d'entrée de notre application. Par exemple, considérons la classe Main suivante qui contient la méthode main?:
public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hola Mundo!"); } }
Dans les versions récentes de Java on peut exécuter cette classe depuis le terminal avec la commande java Main.java et nous verrons que le message Hello World! (ou depuis l'EDI lui-même). La commande que nous exécutons est composée de deux parties, la première est java qui est la commande responsable de l'exécution du code Java et la seconde est Main.java qui est le nom de la classe qui contient la méthode principale, à ce stade. nous utilisons le concept de passer des arguments à quelque chose, dans ce cas le nom de la classe que nous voulons exécuter.
Remarque?: Le signe - suivi d'une lettre ou d'un mot est couramment utilisé pour indiquer qu'il s'agit d'un argument, par exemple -version pour obtenir la version de Java que nous avons installée sur notre système. Chaque programme peut avoir ses propres intrigues et significations.
java -version
Comprenant cela, le but de String[] args est de nous permettre de transmettre des arguments à notre application lorsque nous l'exécutons, donc tous les arguments que nous pla?ons après le nom de la classe seront stockés dans le tableau args et nous pourrons accédez-y à partir de la méthode principale. De cette fa?on, si nous exécutons java Main.java, tout ce que nous mettons après Main.java (nom de la classe) et séparé par un espace sera considéré comme un argument et stocké dans le tableau args.
Commen?ons par exécuter notre application sans passer d'arguments et imprimer le tableau args via la console à l'aide de la méthode Arrays.toString?:
import java.util.Arrays; public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println(Arrays.toString(args)); } }
java Main.java # Salida []
Nous obtenons un tableau vide, puisque nous ne transmettons aucun argument, mais si nous exécutons la commande suivante, nous obtenons un résultat différent?:
java Main.java hola mundo # Salida [hola, mundo]
Nous transmettons deux arguments hello et world et ceux-ci sont traités comme args dans la méthode principale, afin que nous puissions y accéder et effectuer des opérations avec eux, nous pouvons transmettre autant d'arguments que nécessaire. En fin de compte, le but de String[] args est de stocker tous les arguments que nous transmettons lors de l'exécution de notre application et de nous permettre d'y accéder depuis la méthode principale. La partie la plus compliquée est de traiter tous les arguments re?us, par exemple, pour créer une application en ligne de commande, nous devons traiter, valider et convertir les arguments pour qu'ils soient utiles dans notre application.
Exemple
Nous souhaitons réaliser une petite application qui re?oit 3 paramètres via console dans l'ordre suivant?:
- Numéro 1
- Opérateur arithmétique
- Numéro 2
à partir de ces paramètres, nous effectuerons l'opération correspondante et afficherons le résultat dans la console. Pour ce faire, on valide d'abord que les 3 arguments sont passés, on convertit les arguments vers les types de données correspondants, en l'occurrence le premier et le troisième arguments vers le type int (nombres), et comme les arguments sont des cha?nes de texte ce n'est pas le cas. nécessaire pour convertir l’opérateur arithmétique. Par la suite, nous effectuons l'opération correspondante et affichons le résultat dans la console.
public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hola Mundo!"); } }
Nous pouvons maintenant exécuter notre application depuis le terminal et passer les arguments correspondants?:
java -version
import java.util.Arrays; public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println(Arrays.toString(args)); } }
être capable de transmettre des arguments à une application Java n'est pas quelque chose d'unique au terminal, cela peut également être fait à partir de l'IDE, c'est ainsi que cela fonctionne couramment, par exemple, si nous utilisons IntelliJ IDEA, nous pouvons transmettre des arguments de la configuration d'exécution de l'application.
En conclusion, nous pouvons noter qu'il s'agit d'un mécanisme flexible pour pouvoir transmettre des arguments à notre application et nous permettre d'effectuer des actions spécifiques en fonction de leurs valeurs, même si cela peut être compliqué à gérer, pour ces cas nous pouvons utiliser des implémentations qui facilitent notre travail comme Apache Commons CLI ou JCommander. Si vous souhaitez voir un autre exemple de la fa?on dont les arguments String[] peuvent être utilisés dans une application en ligne de commande, vous pouvez consulter le lien suivant.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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La différence entre le hashmap et le hashtable se reflète principalement dans la sécurité des threads, la prise en charge de la valeur nul et les performances. 1. En termes de sécurité des threads, le hashtable est en filetage et ses méthodes sont principalement des méthodes synchrones, tandis que HashMAP n'effectue pas de traitement de synchronisation, qui n'est pas un filetage; 2. En termes de support de valeur nulle, HashMap permet une clé nul et plusieurs valeurs nulles, tandis que le hashtable ne permet pas les clés ou les valeurs nulles, sinon une nulpointerexception sera lancée; 3. En termes de performances, le hashmap est plus efficace car il n'y a pas de mécanisme de synchronisation et le hashtable a une faible performance de verrouillage pour chaque opération. Il est recommandé d'utiliser à la place ConcurrentHashMap.

StaticMethodsinInterfaceswereintrocedInjava8TollowutilityfonctionwithIntheInterface self.beforejava8, telfunctionsrequuresepatehelperclasses, leadstodisorganizedCode.now, staticmethodsprovidethrekeyefits: 1) ils sont en train

Le compilateur JIT optimise le code à travers quatre méthodes: méthode en ligne, détection et compilation de points chauds, spéculation et dévigtualisation de type et élimination redondante. 1. La méthode en ligne réduit les frais généraux d'appel et inserte fréquemment appelées petites méthodes directement dans l'appel; 2. Détection de points chauds et exécution de code haute fréquence et optimiser de manière centralisée pour économiser des ressources; 3. Type Speculations collecte les informations de type d'exécution pour réaliser des appels de déviptualisation, améliorant l'efficacité; 4. Les opérations redondantes éliminent les calculs et les inspections inutiles en fonction de la suppression des données opérationnelles, améliorant les performances.

Les blocs d'initialisation d'instance sont utilisés dans Java pour exécuter la logique d'initialisation lors de la création d'objets, qui sont exécutés avant le constructeur. Il convient aux scénarios où plusieurs constructeurs partagent le code d'initialisation, l'initialisation du champ complexe ou les scénarios d'initialisation de classe anonyme. Contrairement aux blocs d'initialisation statiques, il est exécuté à chaque fois qu'il est instancié, tandis que les blocs d'initialisation statiques ne s'exécutent qu'une seule fois lorsque la classe est chargée.

Le mode d'usine est utilisé pour encapsuler la logique de création d'objets, ce qui rend le code plus flexible, facile à entretenir et à couplé de manière lache. La réponse principale est: en gérant de manière centralisée la logique de création d'objets, en cachant les détails de l'implémentation et en soutenant la création de plusieurs objets liés. La description spécifique est la suivante: Le mode d'usine remet la création d'objets à une classe ou une méthode d'usine spéciale pour le traitement, en évitant directement l'utilisation de newClass (); Il convient aux scénarios où plusieurs types d'objets connexes sont créés, la logique de création peut changer et les détails d'implémentation doivent être cachés; Par exemple, dans le processeur de paiement, Stripe, PayPal et d'autres instances sont créés par le biais d'usines; Son implémentation comprend l'objet renvoyé par la classe d'usine en fonction des paramètres d'entrée, et tous les objets réalisent une interface commune; Les variantes communes incluent des usines simples, des méthodes d'usine et des usines abstraites, qui conviennent à différentes complexités.

Java utilise des classes de wrapper car les types de données de base ne peuvent pas participer directement aux opérations orientées objet, et les formulaires d'objets sont souvent nécessaires dans les besoins réels; 1. Les classes de collecte ne peuvent stocker que des objets, tels que les listes, l'utilisation de la boxe automatique pour stocker des valeurs numériques; 2. Les génériques ne prennent pas en charge les types de base et les classes d'emballage doivent être utilisées comme paramètres de type; 3. Les classes d'emballage peuvent représenter les valeurs nulles pour distinguer les données non définies ou manquantes; 4. Les cours d'emballage fournissent des méthodes pratiques telles que la conversion de cha?nes pour faciliter l'analyse et le traitement des données, donc dans les scénarios où ces caractéristiques sont nécessaires, les classes de packaging sont indispensables.

Il existe deux types de conversion: implicite et explicite. 1. La conversion implicite se produit automatiquement, comme la conversion INT en double; 2. La conversion explicite nécessite un fonctionnement manuel, comme l'utilisation de (int) MyDouble. Un cas où la conversion de type est requise comprend le traitement de l'entrée des utilisateurs, les opérations mathématiques ou le passage de différents types de valeurs entre les fonctions. Les problèmes qui doivent être notés sont les suivants: transformer les nombres à virgule flottante en entiers tronqueront la partie fractionnaire, transformer les grands types en petits types peut entra?ner une perte de données, et certaines langues ne permettent pas la conversion directe de types spécifiques. Une bonne compréhension des règles de conversion du langage permet d'éviter les erreurs.

Injava, thefinalkeywordpreventsavariable'svaluefrombeingchangedafterAsssignment, mais cetsbehaviDiffersFortimitives et objectreferences.forprimitivevariables, finalMakeShevalueConstant, AsinfininTMax_peed = 100; whitereSsignmentCausAnesanerror.ForobjectRe
