


Comment puis-je rendre un contr?le WinForms transparent dans .NET 3.5 ?
Jan 04, 2025 am 10:33 AMRendre un contr?le transparent dans .NET 3.5
Problème?:
Lors du développement d'une image éditeur dans Winforms utilisant .NET 3.5, une zone de sélection rectangulaire doit être transparente. Définir les propriétés BackColor et ForeColor sur Transparent n'a aucun effet.
Solution?:
Bien que la transparence soit prise en charge dans .NET 3.5, certains contr?les et conditions peuvent ne pas le permettre . Pour résoudre ce problème, un contr?le transparent personnalisé peut être créé.
Contr?le transparent personnalisé?:
L'extrait de code suivant illustre un contr?le personnalisé qui permet la transparence?:
public class TranspCtrl : Control { public int Opacity { get; set; } protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { // Calculate opacity and set brush color int alpha = (Opacity * 255) / 100; using (Brush bckColor = new SolidBrush(Color.FromArgb(alpha, this.BackColor))) { // Draw background rectangle e.Graphics.FillRectangle(bckColor, new Rectangle(0, 0, this.Width - 1, this.Height - 1)); } } }
Utilisation?:
Créez une instance du contr?le personnalisé et définissez sa propriété Opacity pour obtenir la transparence souhaitée.
TranspCtrl transparentControl = new TranspCtrl(); transparentControl.Opacity = 50;
Points clés?:
- Le contr?le personnalisé remplace la méthode OnPaint pour dessiner le rectangle d'arrière-plan avec l'opacité spécifiée .
- La propriété Opacity permet un contr?le dynamique de la transparence.
- Définir la propriété Opacity sur 100?% rend le contr?le entièrement opaque, tandis que le régler à 0?% le rend entièrement transparent.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Le polymorphisme en C est implémenté via des fonctions virtuelles et des classes abstraites, améliorant la réutilisabilité et la flexibilité du code. 1) Les fonctions virtuelles permettent aux classes dérivées de remplacer les méthodes de classe de base, 2) les classes abstraites définissent les interfaces et forcent des classes dérivées pour implémenter certaines méthodes. Ce mécanisme rend le code plus flexible et évolutif, mais l'attention doit être accordée à son augmentation possible des frais généraux d'exécution et de la complexité du code.

Oui, la surcharge de la fonction est une forme polymorphe en C, en particulier le polymorphisme à temps de compilation. 1. La surcharge de fonction permet plusieurs fonctions avec le même nom mais différentes listes de paramètres. 2. Le compilateur décide de la fonction à appeler au moment de la compilation en fonction des paramètres fournis. 3. Contrairement au polymorphisme d'exécution, la surcharge de fonction n'a pas de frais généraux supplémentaires au moment de l'exécution et est simple à implémenter mais moins flexible.

Le destructeur en C est utilisé pour libérer les ressources occupées par l'objet. 1) Ils sont automatiquement appelés à la fin du cycle de vie de l'objet, comme quitter la portée ou l'utilisation de supprimer. 2) La gestion des ressources, la sécurité des exceptions et l'optimisation des performances doivent être prises en compte lors de la conception. 3) évitez de lancer des exceptions dans le destructeur et utilisez le mode RAII pour assurer la libération des ressources. 4) Définissez un destructeur virtuel dans la classe de base pour s'assurer que les objets de classe dérivés sont correctement détruits. 5) L'optimisation des performances peut être obtenue via des pools d'objets ou des pointeurs intelligents. 6) Gardez le fil de destructeur s?r et concis, et concentrez-vous sur la libération des ressources.

C a deux types polymorphes principaux: le polymorphisme à temps de compilation et le polymorphisme d'exécution. 1. Le polymorphisme à temps de compilation est implémenté par la surcharge et les modèles de fonction, offrant une efficacité élevée mais peut conduire à des ballonnements de code. 2. Le polymorphisme d'exécution est implémenté via des fonctions virtuelles et l'héritage, offrant une flexibilité mais des surcharges de performances.

La mise en ?uvre du polymorphisme en C peut être réalisée via les étapes suivantes: 1) Utiliser des fonctions d'héritage et virtuelles, 2) Définissez une classe de base contenant des fonctions virtuelles, 3) réécrivez ces fonctions virtuelles par des classes dérivées et 4) appelez ces fonctions à l'aide de pointeurs de classe de base ou de références. Le polymorphisme permet de traiter différents types d'objets comme des objets du même type de base, améliorant ainsi la flexibilité du code et la maintenabilité.

Oui, les polymorphismes en C sont très utiles. 1) Il offre une flexibilité pour permettre une addition facile de nouveaux types; 2) favorise la réutilisation du code et réduit la duplication; 3) simplifie la maintenance, ce qui rend le code plus facile à développer et à s'adapter aux modifications. Malgré les défis des performances et de la gestion de la mémoire, ses avantages sont particulièrement importants dans les systèmes complexes.

C DestructorScanLeadtoseveralComMonErrors.toavoidThem: 1) empêcher lesDoubleleteTIeBySettingPointerStonullPtorUsingsMartPointers.2) manchexceptions indestructorycatchingandloggingthem.3) useVirtualDontructor

Les polymorphismes en C sont divisés en polymorphismes d'exécution et en polymorphismes à temps de compilation. 1. Le polymorphisme d'exécution est implémenté via des fonctions virtuelles, permettant à la bonne méthode d'être appelée dynamiquement au moment de l'exécution. 2. Le polymorphisme à temps de compilation est implémenté par la surcharge et les modèles de fonction, offrant des performances et une flexibilité plus élevées.
