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Java pour débutants - Introduction : Introduction, fondamentaux et pratique #Cap1

Jan 11, 2025 pm 08:03 PM

Java Para Iniciantes - Introdu??o: Introdu??o, Fundamentos e Prática #Cap1

  • Informations importantes du chapitre 1
    • Introduction à Java et son importance
  • évolution Java
  • Fonctionnalités clés
  • Pourquoi choisir Java en 2024 ?
  • Cotisations
  • Bytecode
  • CACA
  • Types de données
  • Conversions et bonnes pratiques linguistiques
  • Blocs et structures répétitifs
  • Identifiants
  • Bibliothèques
  • Traiter les erreurs de syntaxe
  • Mes premiers programmes

Informations importantes du chapitre 1

Créé par Sun Microsystems en 1995.

Vulgarisation du concept ? Write Once, Run Anywhere ? (WORA).

1. Introduction à Java et son importance

Histoire et motivation de Java?: le chapitre couvre la création de Java, ses origines en 1995 et les raisons pour lesquelles il est devenu un langage si populaire et fiable, en particulier dans les systèmes d'entreprise, les appareils mobiles et l'IoT.

Java est un langage de programmation robuste, de haut niveau et orienté objet, largement utilisé dans le développement d'applications d'entreprise, de systèmes d'entreprise, d'applications Web et mobiles. Développé par Sun Microsystems (maintenant propriété d'Oracle), il est connu pour sa portabilité, sa sécurité et sa solide prise en charge du multithreading. Java est hautement évolutif et dispose d'un vaste écosystème de bibliothèques, de frameworks tels que Spring et Hibernate, ainsi que d'outils d'intégration tels que Maven et Gradle. Le langage est également utilisé dans les environnements d’entreprise pour ses capacités de traitement efficaces et sa fiabilité d’exécution native. De plus, Java prend en charge différentes architectures et systèmes d'exploitation, ce qui en fait un choix populaire pour développer des logiciels robustes et évolutifs.

éVOLUTION JAVA

Un résumé des principales fonctionnalités depuis le début?!

# Java 1.0 (1995) – O Come?o ?
- Write Once, Run Anywhere (WORA)
- Suporte a:
  - Applets
  - Multithreading básico

# Java 1.2 (1998) – Java 2 e a Revolu??o ?
- Swing: Nova biblioteca para GUIs
- Collections Framework: Estruturas como ArrayList e HashMap
- JIT Compiler: Melhor desempenho

# Java 1.4 (2002) – Robustez e Desempenho ?
- Assertions para depura??o
- Pacote java.nio: Melhorias no I/O
- Express?es Regulares (java.util.regex)

# Java 5 (2004) – Moderniza??o da Linguagem ?
- Generics: List<String> 
- Enhanced for-loop: for (int i : array)
- Annotations: @Override
- Enums e Varargs
- Concurrent API: Melhor suporte a threads

# Java 6 (2006) – Refinamentos ??
- Melhor desempenho da JVM
- Compiler API (javax.tools)
- Java Scripting API: Integra??o com JavaScript

# Java 7 (2011) – Simplifica??o e Eficiência ?
- Try-with-resources: Gerenciamento automático de recursos
- Switch com Strings
- Multi-catch em exce??es
- NIO.2: Melhor manipula??o de arquivos

# Java 8 (2014) – Programa??o Funcional ?
- Lambdas: (x) -> x * 2
- Streams API: Processamento declarativo de cole??es
- Optional: Lidar com null de forma segura
- API de Data e Hora (java.time)
- Default Methods: Métodos padr?o em interfaces

# Java 9 (2017) – Modulariza??o ?
- JPMS: Java Platform Module System
- JShell: REPL para experimenta??

Principales caractéristiques?:

  • Portabilité (écrire une fois, exécuter n'importe où - WORA).
  • Saisie et sécurité fortes.
  • Prise en charge du multithreading et de la programmation orientée objet.

Pourquoi choisir Java en 2024 ?

Comparaison entre Java et Python.
| Fonctionnalité | Java | Python |
|----------------------|------------------------------- ----|------------------------------|
| Paradigme | Orienté objet | Multiparadigme |
| Style de syntaxe| Syntaxe plus stricte | Syntaxe plus flexible |
| Vitesse d'exécution | Rapide pour une exécution native | Légèrement plus lent que Java fonctionnant nativement |
| Compatibilité | Très bien, surtout pour les applications d'entreprise | Idéal pour les applications Web et les scripts |
| Communauté | Communauté vaste et robuste | Communauté active et large |
| écosystème | Grand écosystème | écosystème étendu avec des frameworks, des bibliothèques et des modules |
| Utilisation corporative | Fortement utilisé dans les entreprises | Largement utilisé en science des données, apprentissage automatique, développement Web |
| Types d'applications| Applications d'entreprise, backend, systèmes embarqués | Web, science des données, automatisation, scripts |
| Performances | Meilleures performances natives | De meilleures performances pour un développement et un prototypage rapides |
| Exigences de mémoire| Utilisation accrue de la mémoire | Utilisation réduite de la mémoire |
| Entrée sur le marché| Lancé en 1995 | Lancé en 1991 |
| Choix pour le Web | Largement utilisé pour le backend | Populaire pour le développement Web |
| Facilité d'apprentissage| Un peu plus difficile pour les débutants | Plus facile pour les débutants |
| Sécurité | Bon, avec plusieurs mécanismes de sécurité | Bien, mais dans les applications Web, cela peut nécessiter des précautions supplémentaires |
| Multithreading | Prise en charge robuste du multithreading | Prise en charge du multithreading, mais peut être moins efficace dans certains cas |

Cotisations

  • Introduction du bytecode pour la portabilité.
  • Avancement de la programmation orientée objet (POO) et de la sécurité.

Bytecode

- Bytecode : code intermédiaire exécuté par la JVM.

CACA

  • OOP (Object Oriented Programming)?: un paradigme de programmation qui organise le code autour des objets.
    • LES quatre piliers :
      • ABSTRACTION
      • HéRITAGE
      • POLYMORPHISME
      • ENCAPSULATION

Types de données

  • Types primitifs comme int, double, char.
# Java 1.0 (1995) – O Come?o ?
- Write Once, Run Anywhere (WORA)
- Suporte a:
  - Applets
  - Multithreading básico

# Java 1.2 (1998) – Java 2 e a Revolu??o ?
- Swing: Nova biblioteca para GUIs
- Collections Framework: Estruturas como ArrayList e HashMap
- JIT Compiler: Melhor desempenho

# Java 1.4 (2002) – Robustez e Desempenho ?
- Assertions para depura??o
- Pacote java.nio: Melhorias no I/O
- Express?es Regulares (java.util.regex)

# Java 5 (2004) – Moderniza??o da Linguagem ?
- Generics: List<String> 
- Enhanced for-loop: for (int i : array)
- Annotations: @Override
- Enums e Varargs
- Concurrent API: Melhor suporte a threads

# Java 6 (2006) – Refinamentos ??
- Melhor desempenho da JVM
- Compiler API (javax.tools)
- Java Scripting API: Integra??o com JavaScript

# Java 7 (2011) – Simplifica??o e Eficiência ?
- Try-with-resources: Gerenciamento automático de recursos
- Switch com Strings
- Multi-catch em exce??es
- NIO.2: Melhor manipula??o de arquivos

# Java 8 (2014) – Programa??o Funcional ?
- Lambdas: (x) -> x * 2
- Streams API: Processamento declarativo de cole??es
- Optional: Lidar com null de forma segura
- API de Data e Hora (java.time)
- Default Methods: Métodos padr?o em interfaces

# Java 9 (2017) – Modulariza??o ?
- JPMS: Java Platform Module System
- JShell: REPL para experimenta??
  • Objets spécifiques et plages de valeurs.

Conversions et bonnes pratiques linguistiques

  • Conversions implicites ou explicites (casting).
  • Noms clairs et utilisation de commentaires pour plus de lisibilité.

Blocs et structures répétitifs

  • Les blocs organisent les sections avec {}?; Les structures incluent pour, pendant, pendant que.
  • Essentiels pour une exécution répétitive basée sur des conditions.

Identifiants

  • Nommez les variables, les méthodes et les classes.
  • Suivez les conventions (par exemple camelCase pour les variables, PascalCase pour les classes).

Bibliothèques

  • Inclut des bibliothèques standard comme java.util et java.io.
  • Réutilisation du code et réduction de la complexité.

Traiter les erreurs de syntaxe

  • Des erreurs courantes comme oublier?; ou {}.
  • Les messages d'erreur aident au débogage.
  • Try Catch?: est une structure de programmation qui permet au programmeur de contr?ler le flux d'exécution du code dans des situations imprévues

    public class TiposDeDadosExample {
        public static void main(String[] args) {
            int numero = 10;       // Tipo inteiro
            double pi = 3.14159;   // Tipo decimal
            char letra = 'A';      // Tipo caractere
            boolean verdadeiro = true;  // Tipo booleano
    
            System.out.println("Número: " + numero);
            System.out.println("Valor de pi: " + pi);
            System.out.println("Letra: " + letra);
            System.out.println("Valor booleano: " + verdadeiro);
        }
    }
    

Mes premiers programmes

  • Des exemples de base comme ??Hello, World?!?? pour introduction. > Bonjour le monde
try {
int result = 10 / 0;  // Possível erro de execu??o
} catch (ArithmeticException e) {
    System.out.println("Erro: " + e.getMessage());
}
  • Utilisation de la méthode main et exécution via le terminal.
  • Exemple de classe d'un objet en Java
public class OláMundo {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("Olá, Mundo!");
    }
}

BONNES éTUDES ! Bon voyage.

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La différence entre le hashmap et le hashtable se reflète principalement dans la sécurité des threads, la prise en charge de la valeur nul et les performances. 1. En termes de sécurité des threads, le hashtable est en filetage et ses méthodes sont principalement des méthodes synchrones, tandis que HashMAP n'effectue pas de traitement de synchronisation, qui n'est pas un filetage; 2. En termes de support de valeur nulle, HashMap permet une clé nul et plusieurs valeurs nulles, tandis que le hashtable ne permet pas les clés ou les valeurs nulles, sinon une nulpointerexception sera lancée; 3. En termes de performances, le hashmap est plus efficace car il n'y a pas de mécanisme de synchronisation et le hashtable a une faible performance de verrouillage pour chaque opération. Il est recommandé d'utiliser à la place ConcurrentHashMap.

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Le compilateur JIT optimise le code à travers quatre méthodes: méthode en ligne, détection et compilation de points chauds, spéculation et dévigtualisation de type et élimination redondante. 1. La méthode en ligne réduit les frais généraux d'appel et inserte fréquemment appelées petites méthodes directement dans l'appel; 2. Détection de points chauds et exécution de code haute fréquence et optimiser de manière centralisée pour économiser des ressources; 3. Type Speculations collecte les informations de type d'exécution pour réaliser des appels de déviptualisation, améliorant l'efficacité; 4. Les opérations redondantes éliminent les calculs et les inspections inutiles en fonction de la suppression des données opérationnelles, améliorant les performances.

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Le mode d'usine est utilisé pour encapsuler la logique de création d'objets, ce qui rend le code plus flexible, facile à entretenir et à couplé de manière lache. La réponse principale est: en gérant de manière centralisée la logique de création d'objets, en cachant les détails de l'implémentation et en soutenant la création de plusieurs objets liés. La description spécifique est la suivante: Le mode d'usine remet la création d'objets à une classe ou une méthode d'usine spéciale pour le traitement, en évitant directement l'utilisation de newClass (); Il convient aux scénarios où plusieurs types d'objets connexes sont créés, la logique de création peut changer et les détails d'implémentation doivent être cachés; Par exemple, dans le processeur de paiement, Stripe, PayPal et d'autres instances sont créés par le biais d'usines; Son implémentation comprend l'objet renvoyé par la classe d'usine en fonction des paramètres d'entrée, et tous les objets réalisent une interface commune; Les variantes communes incluent des usines simples, des méthodes d'usine et des usines abstraites, qui conviennent à différentes complexités.

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Il existe deux types de conversion: implicite et explicite. 1. La conversion implicite se produit automatiquement, comme la conversion INT en double; 2. La conversion explicite nécessite un fonctionnement manuel, comme l'utilisation de (int) MyDouble. Un cas où la conversion de type est requise comprend le traitement de l'entrée des utilisateurs, les opérations mathématiques ou le passage de différents types de valeurs entre les fonctions. Les problèmes qui doivent être notés sont les suivants: transformer les nombres à virgule flottante en entiers tronqueront la partie fractionnaire, transformer les grands types en petits types peut entra?ner une perte de données, et certaines langues ne permettent pas la conversion directe de types spécifiques. Une bonne compréhension des règles de conversion du langage permet d'éviter les erreurs.

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Java utilise des classes de wrapper car les types de données de base ne peuvent pas participer directement aux opérations orientées objet, et les formulaires d'objets sont souvent nécessaires dans les besoins réels; 1. Les classes de collecte ne peuvent stocker que des objets, tels que les listes, l'utilisation de la boxe automatique pour stocker des valeurs numériques; 2. Les génériques ne prennent pas en charge les types de base et les classes d'emballage doivent être utilisées comme paramètres de type; 3. Les classes d'emballage peuvent représenter les valeurs nulles pour distinguer les données non définies ou manquantes; 4. Les cours d'emballage fournissent des méthodes pratiques telles que la conversion de cha?nes pour faciliter l'analyse et le traitement des données, donc dans les scénarios où ces caractéristiques sont nécessaires, les classes de packaging sont indispensables.

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