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Maison développement back-end C++ Comment analyser efficacement les structures C/C à partir de tableaux d'octets en C#??

Comment analyser efficacement les structures C/C à partir de tableaux d'octets en C#??

Jan 19, 2025 am 06:04 AM

How to Efficiently Parse C/C   Structures from Byte Arrays in C#?

Analyse des structures C/C à partir de tableaux d'octets en C#

Lorsque vous traitez des structures de données de C ou C en C#, il est crucial d'analyser et d'interpréter leur contenu efficacement. Une tache courante consiste à convertir une structure C/C stockée sous forme de tableau d'octets en la structure C# correspondante.

Bonnes pratiques pour la réplication des données

La méthode la plus directe consiste à utiliser GCHandle pour fixer l'emplacement du tableau d'octets en mémoire, à utiliser Marshal.PtrToStructure pour convertir le pointeur fixe en structure, et enfin à relacher le handle fixe. Cette méthode est relativement efficace et garantit que les données sont copiées du tableau d'octets vers la structure C#.

GCHandle handle = GCHandle.Alloc(byte_array, GCHandleType.Pinned);
NewStuff stuff = (NewStuff)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(NewStuff));
handle.Free();

Génériques et options dangereuses

Pour que cette méthode fonctionne pour des structures de différentes tailles, vous pouvez écrire une fonction générique comme celle-ci?:

T ByteArrayToStructure<T>(byte[] bytes) where T : struct
{
    GCHandle handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned);
    try
    {
        T stuff = (T)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(T));
        return stuff;
    }
    finally
    {
        handle.Free();
    }
}

Ou, pour une syntaxe plus propre, vous pouvez utiliser la version non sécurisée?:

unsafe T ByteArrayToStructure<T>(byte[] bytes) where T : struct
{
    fixed (byte* ptr = &bytes[0])
    {
        return (T)Marshal.PtrToStructure((IntPtr)ptr, typeof(T));
    }
}

Ces méthodes fournissent un moyen pratique et efficace d'analyser les structures C/C à partir de tableaux d'octets en C#.

Notes sur les performances de BinaryReader

Bien qu'il soit possible d'utiliser la classe BinaryReader pour accomplir cette tache, il est peu probable qu'elle génère une amélioration significative des performances par rapport à la méthode Marshal.PtrToStructure. Les deux méthodes impliquent d’épingler le tableau d’octets en mémoire et d’accéder directement aux données sous-jacentes, ce qui entra?ne une surcharge similaire.

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C polymorphisme: La fonction surcharge une sorte de polymorphisme? C polymorphisme: La fonction surcharge une sorte de polymorphisme? Jun 20, 2025 am 12:05 AM

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C échantillons de code de destructeurs C échantillons de code de destructeurs Jun 13, 2025 am 12:04 AM

Le destructeur en C est utilisé pour libérer les ressources occupées par l'objet. 1) Ils sont automatiquement appelés à la fin du cycle de vie de l'objet, comme quitter la portée ou l'utilisation de supprimer. 2) La gestion des ressources, la sécurité des exceptions et l'optimisation des performances doivent être prises en compte lors de la conception. 3) évitez de lancer des exceptions dans le destructeur et utilisez le mode RAII pour assurer la libération des ressources. 4) Définissez un destructeur virtuel dans la classe de base pour s'assurer que les objets de classe dérivés sont correctement détruits. 5) L'optimisation des performances peut être obtenue via des pools d'objets ou des pointeurs intelligents. 6) Gardez le fil de destructeur s?r et concis, et concentrez-vous sur la libération des ressources.

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C a deux types polymorphes principaux: le polymorphisme à temps de compilation et le polymorphisme d'exécution. 1. Le polymorphisme à temps de compilation est implémenté par la surcharge et les modèles de fonction, offrant une efficacité élevée mais peut conduire à des ballonnements de code. 2. Le polymorphisme d'exécution est implémenté via des fonctions virtuelles et l'héritage, offrant une flexibilité mais des surcharges de performances.

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La mise en ?uvre du polymorphisme en C peut être réalisée via les étapes suivantes: 1) Utiliser des fonctions d'héritage et virtuelles, 2) Définissez une classe de base contenant des fonctions virtuelles, 3) réécrivez ces fonctions virtuelles par des classes dérivées et 4) appelez ces fonctions à l'aide de pointeurs de classe de base ou de références. Le polymorphisme permet de traiter différents types d'objets comme des objets du même type de base, améliorant ainsi la flexibilité du code et la maintenabilité.

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Oui, les polymorphismes en C sont très utiles. 1) Il offre une flexibilité pour permettre une addition facile de nouveaux types; 2) favorise la réutilisation du code et réduit la duplication; 3) simplifie la maintenance, ce qui rend le code plus facile à développer et à s'adapter aux modifications. Malgré les défis des performances et de la gestion de la mémoire, ses avantages sont particulièrement importants dans les systèmes complexes.

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