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Table des matières
Lire la structure de données C/C du tableau d'octets vers C#
Question
Solution proposée
Améliorations
Utilisez BinaryReader pour améliorer les performances
Maison développement back-end C++ Comment convertir efficacement un tableau d'octets C/C en structure C#??

Comment convertir efficacement un tableau d'octets C/C en structure C#??

Jan 19, 2025 am 06:12 AM

How to Efficiently Convert a C/C   Byte Array to a C# Structure?

Lire la structure de données C/C du tableau d'octets vers C#

Question

Cette tache consiste à convertir un tableau d'octets contenant des données d'une structure C/C en la structure C# correspondante. La structure C/C ressemble à ceci?:

typedef struct OldStuff {
    CHAR Name[8];
    UInt32 User;
    CHAR Location[8];
    UInt32 TimeStamp;
    UInt32 Sequence;
    CHAR Tracking[16];
    CHAR Filler[12];
} OldStuff;

La structure C#, nommée NewStuff, est définie comme suit :

[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size = 56, Pack = 1)]
public struct NewStuff
{
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 8)]
    [FieldOffset(0)]
    public string Name;

    [MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
    [FieldOffset(8)]
    public uint User;

    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 8)]
    [FieldOffset(12)]
    public string Location;

    [MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
    [FieldOffset(20)]
    public uint TimeStamp;

    [MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
    [FieldOffset(24)]
    public uint Sequence;

    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 16)]
    [FieldOffset(28)]
    public string Tracking;
}

Solution proposée

Dans un premier temps, une approche plus lourde a été envisagée, impliquant une mémoire épinglée et utilisant Marshal.PtrToStructure?:

int BufferSize = Marshal.SizeOf(typeof(NewStuff));
byte[] buff = new byte[BufferSize];

Array.Copy(SomeByteArray, 0, buff, 0, BufferSize);

handle = GCHandle.Alloc(buff, GCHandleType.Pinned);

MyStuff = (NewStuff)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(NewStuff));

handle.Free();

Améliorations

Après une analyse plus approfondie, il a été déterminé que la copie tampon dans la méthode d'origine n'était pas nécessaire. Au lieu de cela, l’épinglage direct de la poignée est suffisant?:

GCHandle handle;
NewStuff MyStuff;

handle = GCHandle.Alloc(SomeByteArray, GCHandleType.Pinned);
try
{
    MyStuff = (NewStuff)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(NewStuff));
}
finally
{
    handle.Free();
}

En outre, une version encore plus simple peut être utilisée en utilisant des génériques (nécessite une commutation non sécurisée)?:

  • Générique?:
T ByteArrayToStructure<T>(byte[] bytes) where T : struct
{
    T stuff;
    GCHandle handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned);
    try
    {
        stuff = (T)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(T));
    }
    finally
    {
        handle.Free();
    }
    return stuff;
}
  • Plus facile (dangereux)?:
unsafe T ByteArrayToStructure<T>(byte[] bytes) where T : struct
{
    fixed (byte* ptr = &bytes[0])
    {
        return (T)Marshal.PtrToStructure((IntPtr)ptr, typeof(T));
    }
}

Utilisez BinaryReader pour améliorer les performances

Bien que la solution préférée implique la fixation et Marshal.PtrToStructure, dans certains cas, l'analyse des données à l'aide de la classe BinaryReader peut offrir des avantages en termes de performances. Cependant, des mises en ?uvre spécifiques doivent être évaluées pour déterminer si ces gains sont significatifs.

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