


Comment désérialiser un tableau JSON de valeurs de type mixte en objets C# fortement typés??
Jan 24, 2025 am 04:21 AMDésérialiser un tableau de valeurs de type mixte en données fortement typées
Lorsque vous traitez des données JSON avec un schéma spécifique, les désérialiser en classes de données fortement typées peut améliorer la maintenabilité et la clarté du code. Cette question explore comment désérialiser ces données lorsque le tableau contient des valeurs de type mixte, notamment des entiers et des cha?nes.
Considérations clés
Il y a deux facteurs clés à prendre en compte lors de la désérialisation de ce type de données?:
- Gestion des collections de joueurs?: les données des joueurs sont indexées par nom d'utilisateur et contiennent un mélange de cha?nes et d'entiers. Cela suggère qu'il est possible d'utiliser une structure de dictionnaire avec le nom d'utilisateur comme clé et une collection de valeurs représentant les données de chaque joueur.
- Propriétés du joueur sans nom?: les données du joueur sont constituées d'une séquence spécifique de valeurs sans nom. Nous avons besoin d'un mécanisme pour attribuer ces valeurs aux propriétés de l'objet Player, en garantissant qu'elles correspondent aux propriétés correctes.
Implémentation du convertisseur personnalisé
Pour résoudre ces problèmes, nous pouvons implémenter un convertisseur de désérialisation personnalisé. Ce convertisseur est implémenté en C#, en utilisant la classe ObjectToArrayConverter<T>
dans Newtonsoft.Json?:
public class ObjectToArrayConverter<T> : JsonConverter { // ... (為簡潔起見,省略實現(xiàn)細節(jié)) }
Définition de la classe de joueur
Ensuite, nous définissons la classe Player et utilisons des propriétés annotées pour spécifier l'ordre dans lequel elle est désérialisée?:
[JsonConverter(typeof(ObjectToArrayConverter<Player>))] public class Player { [JsonProperty(Order = 1)] public int UniqueID { get; set; } [JsonProperty(Order = 2)] public string PlayerDescription { get; set; } // ... (根據(jù)需要添加其他屬性) }
Structure d'objet de niveau supérieur
Enfin, la classe ScoreboardResults
de niveau supérieur doit être ajustée pour représenter les données des joueurs sous la forme d'un dictionnaire avec les noms d'utilisateur comme clés?:
public class ScoreboardResults { public int timestamp { get; set; } public int total_players { get; set; } public int max_score { get; set; } public Dictionary<string, Player[]> players { get; set; } }
Démo de désérialisation
Grace à des convertisseurs personnalisés et à des propriétés annotées, nous pouvons désormais désérialiser les données JSON en objets fortement typés?:
{ "timestamp": 1473730993, "total_players": 945, "max_score": 8961474, "players": { "Player1Username": [ 121, "somestring", 679900, 5, 4497, "anotherString", "thirdString", "fourthString", 123, 22, "YetAnotherString"], "Player2Username": [ 886, "stillAstring", 1677, 1, 9876, "alwaysAstring", "thirdString", "fourthString", 876, 77, "string"] } }Le
résultat sera un ScoreboardResults
objet rempli contenant un dictionnaire de Player
objets, chacun contenant les valeurs attendues dans leurs propriétés respectives.
Cette sortie révisée conserve l'image originale et fournit une explication plus concise et techniquement précise du processus de désérialisation JSON. Les exemples de code sont également améliorés pour plus de clarté.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Le polymorphisme en C est implémenté via des fonctions virtuelles et des classes abstraites, améliorant la réutilisabilité et la flexibilité du code. 1) Les fonctions virtuelles permettent aux classes dérivées de remplacer les méthodes de classe de base, 2) les classes abstraites définissent les interfaces et forcent des classes dérivées pour implémenter certaines méthodes. Ce mécanisme rend le code plus flexible et évolutif, mais l'attention doit être accordée à son augmentation possible des frais généraux d'exécution et de la complexité du code.

Oui, la surcharge de la fonction est une forme polymorphe en C, en particulier le polymorphisme à temps de compilation. 1. La surcharge de fonction permet plusieurs fonctions avec le même nom mais différentes listes de paramètres. 2. Le compilateur décide de la fonction à appeler au moment de la compilation en fonction des paramètres fournis. 3. Contrairement au polymorphisme d'exécution, la surcharge de fonction n'a pas de frais généraux supplémentaires au moment de l'exécution et est simple à implémenter mais moins flexible.

Le destructeur en C est utilisé pour libérer les ressources occupées par l'objet. 1) Ils sont automatiquement appelés à la fin du cycle de vie de l'objet, comme quitter la portée ou l'utilisation de supprimer. 2) La gestion des ressources, la sécurité des exceptions et l'optimisation des performances doivent être prises en compte lors de la conception. 3) évitez de lancer des exceptions dans le destructeur et utilisez le mode RAII pour assurer la libération des ressources. 4) Définissez un destructeur virtuel dans la classe de base pour s'assurer que les objets de classe dérivés sont correctement détruits. 5) L'optimisation des performances peut être obtenue via des pools d'objets ou des pointeurs intelligents. 6) Gardez le fil de destructeur s?r et concis, et concentrez-vous sur la libération des ressources.

La mise en ?uvre du polymorphisme en C peut être réalisée via les étapes suivantes: 1) Utiliser des fonctions d'héritage et virtuelles, 2) Définissez une classe de base contenant des fonctions virtuelles, 3) réécrivez ces fonctions virtuelles par des classes dérivées et 4) appelez ces fonctions à l'aide de pointeurs de classe de base ou de références. Le polymorphisme permet de traiter différents types d'objets comme des objets du même type de base, améliorant ainsi la flexibilité du code et la maintenabilité.

C a deux types polymorphes principaux: le polymorphisme à temps de compilation et le polymorphisme d'exécution. 1. Le polymorphisme à temps de compilation est implémenté par la surcharge et les modèles de fonction, offrant une efficacité élevée mais peut conduire à des ballonnements de code. 2. Le polymorphisme d'exécution est implémenté via des fonctions virtuelles et l'héritage, offrant une flexibilité mais des surcharges de performances.

Oui, les polymorphismes en C sont très utiles. 1) Il offre une flexibilité pour permettre une addition facile de nouveaux types; 2) favorise la réutilisation du code et réduit la duplication; 3) simplifie la maintenance, ce qui rend le code plus facile à développer et à s'adapter aux modifications. Malgré les défis des performances et de la gestion de la mémoire, ses avantages sont particulièrement importants dans les systèmes complexes.

C DestructorScanLeadtoseveralComMonErrors.toavoidThem: 1) empêcher lesDoubleleteTIeBySettingPointerStonullPtorUsingsMartPointers.2) manchexceptions indestructorycatchingandloggingthem.3) useVirtualDontructor

Les polymorphismes en C sont divisés en polymorphismes d'exécution et en polymorphismes à temps de compilation. 1. Le polymorphisme d'exécution est implémenté via des fonctions virtuelles, permettant à la bonne méthode d'être appelée dynamiquement au moment de l'exécution. 2. Le polymorphisme à temps de compilation est implémenté par la surcharge et les modèles de fonction, offrant des performances et une flexibilité plus élevées.
