


Pourquoi les boucles C # avec des variables capturées produisent-elles des résultats inattendus?
Feb 03, 2025 am 08:20 AM
En C #, les développeurs rencontrent un problème intéressant lors de l'utilisation de variables de capture dans l'itération du cycle. Considérez le fragment de code suivant:
Bien que la sortie attendue soit 0, 2, 4, 6 et 8, le code sortit de manière inattendue cinq 10. La raison de ce comportement est les variables capturées
List<Action> actions = new List<Action>(); int variable = 0; while (variable < 5) { actions.Add(() => Console.WriteLine(variable * 2)); ++variable; } foreach (var act in actions) { Console.WriteLine(act.Invoke()); }. Toutes les opérations citent les mêmes exemples de <同>.
variable
<決> Résoudre le problème des variables de capture variable
Afin de surmonter cette limite et de permettre à chaque opération d'avoir ses propres variables de capture, C # fournit une solution simple:
En créant une copie dudans le cycle, chaque opération capture ses propres exemples seuls, afin de s'assurer que
change en dehors de l'expression de Lambda n'affectera pas la valeur de capture.while (variable < 5) { int copy = variable; actions.Add(() => Console.WriteLine(copy * 2)); ++variable; }
<常> Autres situations communes variable
variable
et itération:
Dans ces deux cas, la copie locale de la variable est nécessaire pour capturer l'itération du cycle actuel. for
foreach
<論> Conclusion
// For loop for (int i = 0; i < 5; i++) { // ... similar issue ... } // Foreach loop // ... similar issue ...
Comprendre le comportement de la capture des variables dans le cycle C # est essentiel pour éviter les accidents. La solution discutée dans cet article garantit que chaque opération a ses propres variables de capture indépendantes, atteignant ainsi des comportements prévisibles et attendus.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Le polymorphisme en C est implémenté via des fonctions virtuelles et des classes abstraites, améliorant la réutilisabilité et la flexibilité du code. 1) Les fonctions virtuelles permettent aux classes dérivées de remplacer les méthodes de classe de base, 2) les classes abstraites définissent les interfaces et forcent des classes dérivées pour implémenter certaines méthodes. Ce mécanisme rend le code plus flexible et évolutif, mais l'attention doit être accordée à son augmentation possible des frais généraux d'exécution et de la complexité du code.

Oui, la surcharge de la fonction est une forme polymorphe en C, en particulier le polymorphisme à temps de compilation. 1. La surcharge de fonction permet plusieurs fonctions avec le même nom mais différentes listes de paramètres. 2. Le compilateur décide de la fonction à appeler au moment de la compilation en fonction des paramètres fournis. 3. Contrairement au polymorphisme d'exécution, la surcharge de fonction n'a pas de frais généraux supplémentaires au moment de l'exécution et est simple à implémenter mais moins flexible.

Le destructeur en C est utilisé pour libérer les ressources occupées par l'objet. 1) Ils sont automatiquement appelés à la fin du cycle de vie de l'objet, comme quitter la portée ou l'utilisation de supprimer. 2) La gestion des ressources, la sécurité des exceptions et l'optimisation des performances doivent être prises en compte lors de la conception. 3) évitez de lancer des exceptions dans le destructeur et utilisez le mode RAII pour assurer la libération des ressources. 4) Définissez un destructeur virtuel dans la classe de base pour s'assurer que les objets de classe dérivés sont correctement détruits. 5) L'optimisation des performances peut être obtenue via des pools d'objets ou des pointeurs intelligents. 6) Gardez le fil de destructeur s?r et concis, et concentrez-vous sur la libération des ressources.

C a deux types polymorphes principaux: le polymorphisme à temps de compilation et le polymorphisme d'exécution. 1. Le polymorphisme à temps de compilation est implémenté par la surcharge et les modèles de fonction, offrant une efficacité élevée mais peut conduire à des ballonnements de code. 2. Le polymorphisme d'exécution est implémenté via des fonctions virtuelles et l'héritage, offrant une flexibilité mais des surcharges de performances.

La mise en ?uvre du polymorphisme en C peut être réalisée via les étapes suivantes: 1) Utiliser des fonctions d'héritage et virtuelles, 2) Définissez une classe de base contenant des fonctions virtuelles, 3) réécrivez ces fonctions virtuelles par des classes dérivées et 4) appelez ces fonctions à l'aide de pointeurs de classe de base ou de références. Le polymorphisme permet de traiter différents types d'objets comme des objets du même type de base, améliorant ainsi la flexibilité du code et la maintenabilité.

Oui, les polymorphismes en C sont très utiles. 1) Il offre une flexibilité pour permettre une addition facile de nouveaux types; 2) favorise la réutilisation du code et réduit la duplication; 3) simplifie la maintenance, ce qui rend le code plus facile à développer et à s'adapter aux modifications. Malgré les défis des performances et de la gestion de la mémoire, ses avantages sont particulièrement importants dans les systèmes complexes.

C DestructorScanLeadtoseveralComMonErrors.toavoidThem: 1) empêcher lesDoubleleteTIeBySettingPointerStonullPtorUsingsMartPointers.2) manchexceptions indestructorycatchingandloggingthem.3) useVirtualDontructor

Les polymorphismes en C sont divisés en polymorphismes d'exécution et en polymorphismes à temps de compilation. 1. Le polymorphisme d'exécution est implémenté via des fonctions virtuelles, permettant à la bonne méthode d'être appelée dynamiquement au moment de l'exécution. 2. Le polymorphisme à temps de compilation est implémenté par la surcharge et les modèles de fonction, offrant des performances et une flexibilité plus élevées.
