Les suggestions pratiques pour la synchronisation des threads en Java comprennent: la hiérarchisation des blocs de code synchrones sur les méthodes; considérer le reentrantlock pour améliorer la flexibilité; éviter les blocs de bloces; et l'utilisation rationnelle des classes volatiles et atomiques. 1. Lorsque vous utilisez des mots clés synchronisés, les blocs de code synchronisés sont préférés pour réduire la granularité de verrouillage; 2. Reentrantlock fournit des fonctions améliorées telles que Trylock et le mécanisme de délai d'expiration, mais les verrous doivent être libérés enfin; 3. éviter les blocs de non-blocs peut être réalisé en unifiant l'ordre de verrouillage, en définissant des délais d'attente, en réduisant la plage de verrouillage et en évitant les serrures imbriquées; 4. Volatile convient aux scénarios légers qui garantissent la visibilité des variables, et les classes atomiques telles qu'AtomicInteger peuvent optimiser les opérations de comptage sans serrure.
Dans un environnement multi-thread, le mécanisme de synchronisation est la clé pour assurer la cohérence des données et la stabilité du programme . Java fournit une variété de fa?ons d'implémenter la synchronisation du thread, mais si elle est mal utilisée, cela peut entra?ner des blocs de blocage, des conditions de course ou des problèmes de performance. Voici quelques suggestions pratiques pour synchroniser les fils en Java.

Utilisez des mots clés synchronisés pour contr?ler l'accès
synchronized
est le mécanisme de synchronisation le plus élémentaire en Java et peut être utilisé dans les méthodes ou les blocs de code. Il garantit qu'un seul thread exécute du code protégé en même temps.

- Méthode de synchronisation : il convient aux situations où la méthode entière doit être verrouillée.
- Bloc de code synchrone : plus flexible, verrouillant uniquement les pièces qui doivent être synchronisées pour réduire la granularité de verrouillage.
classe publique Counter { INT privé Count = 0; public vide incrément () { synchronisé (this) { compter ; } } }
Il est recommandé d'utiliser des blocs de code synchrones au lieu de synchroniser l'ensemble de la méthode, surtout s'il existe des opérations dans la méthode qui n'implique pas de ressources partagées.
Envisagez d'utiliser ReentrantLock pour augmenter la flexibilité
à partir de Java 5, ReentrantLock
est devenu une alternative à synchronized
, offrant plus de fonctionnalités telles que l'essayer d'acquérir des verrous, des mécanismes de délai d'attente et des verrous équitables.

Importer java.util.concurrent.locks.rentrantlock; classe publique Counter { Lock de reentrantlock final privé = new reentrantLock (); INT privé Count = 0; public vide incrément () { lock.lock (); essayer { compter ; } enfin { lock.unlock (); } } }
Plusieurs avantages:
- Soutient les tentatives pour acquérir des verrous sans bloquer
- Peut interrompre le fil en attente de verrouillage
- Contr?le plus fin (comme les serrures de lecture et d'écriture)
Remarque: Lorsque vous utilisez Reentrantlock, assurez-vous de libérer le verrou dans le bloc final, sinon une impasse peut être déclenchée.
Stratégies de base pour éviter les blocs de bloces
Dedlock est un phénomène dans lequel plusieurs threads attendent les uns les autres pour tenir les serrures tenues par l'autre partie, provoquant la stagnement du programme. Pour éviter les blocages, vous pouvez commencer à partir des aspects suivants:
- Ordre de verrouillage unifié : tous les threads s'appliquent aux ressources dans le même ordre
- Définissez le mécanisme de délai d'expiration : utilisez
tryLock(timeout)
au lieu d'attendre inconditionnelle - Minimiser la portée de la verrouillage
- évitez les serrures imbriquées
Un scénario d'erreur commun est que le thread A maintient le verrouillage 1 et demande le verrouillage 2, tandis que le thread B conserve le verrouillage 2 et demande le verrouillage 1. Une impasse peut se produire pour le moment.
Si la logique métier le permet, essayez d'éviter la dépendance entre plusieurs verrous.
Optimiser la concurrence légère avec les classes volatiles et atomiques
Pour certains indicateurs de statut ou opérations de comptoir, envisagez d'utiliser des classes atomiques telles que volatile
ou AtomicInteger
.
-
volatile
garantit la visibilité des variables et convient aux scénarios où plus de lectures, moins d'écrits et moins de lecture -
AtomicInteger
fournit un fonctionnement auto-incrémental en filetage sans verrouillage
Running booléen volatile privé = true; public void stop () { running = false; }
Ne vous attendez pas à ce que
volatile
résout tous les problèmes de concurrence, il ne garantit pas l'atomicité des opérations composites.
Fondamentalement, c'est tout. La synchronisation des threads semble simple, mais il est facile de faire des erreurs dans les applications pratiques. La clé consiste à sélectionner le mécanisme de synchronisation approprié en fonction du scénario spécifique et à garder le code clair et facile à entretenir.
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La différence entre le hashmap et le hashtable se reflète principalement dans la sécurité des threads, la prise en charge de la valeur nul et les performances. 1. En termes de sécurité des threads, le hashtable est en filetage et ses méthodes sont principalement des méthodes synchrones, tandis que HashMAP n'effectue pas de traitement de synchronisation, qui n'est pas un filetage; 2. En termes de support de valeur nulle, HashMap permet une clé nul et plusieurs valeurs nulles, tandis que le hashtable ne permet pas les clés ou les valeurs nulles, sinon une nulpointerexception sera lancée; 3. En termes de performances, le hashmap est plus efficace car il n'y a pas de mécanisme de synchronisation et le hashtable a une faible performance de verrouillage pour chaque opération. Il est recommandé d'utiliser à la place ConcurrentHashMap.

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Le compilateur JIT optimise le code à travers quatre méthodes: méthode en ligne, détection et compilation de points chauds, spéculation et dévigtualisation de type et élimination redondante. 1. La méthode en ligne réduit les frais généraux d'appel et inserte fréquemment appelées petites méthodes directement dans l'appel; 2. Détection de points chauds et exécution de code haute fréquence et optimiser de manière centralisée pour économiser des ressources; 3. Type Speculations collecte les informations de type d'exécution pour réaliser des appels de déviptualisation, améliorant l'efficacité; 4. Les opérations redondantes éliminent les calculs et les inspections inutiles en fonction de la suppression des données opérationnelles, améliorant les performances.

Les blocs d'initialisation d'instance sont utilisés dans Java pour exécuter la logique d'initialisation lors de la création d'objets, qui sont exécutés avant le constructeur. Il convient aux scénarios où plusieurs constructeurs partagent le code d'initialisation, l'initialisation du champ complexe ou les scénarios d'initialisation de classe anonyme. Contrairement aux blocs d'initialisation statiques, il est exécuté à chaque fois qu'il est instancié, tandis que les blocs d'initialisation statiques ne s'exécutent qu'une seule fois lorsque la classe est chargée.

Le mode d'usine est utilisé pour encapsuler la logique de création d'objets, ce qui rend le code plus flexible, facile à entretenir et à couplé de manière lache. La réponse principale est: en gérant de manière centralisée la logique de création d'objets, en cachant les détails de l'implémentation et en soutenant la création de plusieurs objets liés. La description spécifique est la suivante: Le mode d'usine remet la création d'objets à une classe ou une méthode d'usine spéciale pour le traitement, en évitant directement l'utilisation de newClass (); Il convient aux scénarios où plusieurs types d'objets connexes sont créés, la logique de création peut changer et les détails d'implémentation doivent être cachés; Par exemple, dans le processeur de paiement, Stripe, PayPal et d'autres instances sont créés par le biais d'usines; Son implémentation comprend l'objet renvoyé par la classe d'usine en fonction des paramètres d'entrée, et tous les objets réalisent une interface commune; Les variantes communes incluent des usines simples, des méthodes d'usine et des usines abstraites, qui conviennent à différentes complexités.

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Il existe deux types de conversion: implicite et explicite. 1. La conversion implicite se produit automatiquement, comme la conversion INT en double; 2. La conversion explicite nécessite un fonctionnement manuel, comme l'utilisation de (int) MyDouble. Un cas où la conversion de type est requise comprend le traitement de l'entrée des utilisateurs, les opérations mathématiques ou le passage de différents types de valeurs entre les fonctions. Les problèmes qui doivent être notés sont les suivants: transformer les nombres à virgule flottante en entiers tronqueront la partie fractionnaire, transformer les grands types en petits types peut entra?ner une perte de données, et certaines langues ne permettent pas la conversion directe de types spécifiques. Une bonne compréhension des règles de conversion du langage permet d'éviter les erreurs.
