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Cのさまざまな種類の多型は何ですか?説明した

Jun 20, 2025 am 12:08 AM
C++多態(tài)性 多型タイプ

Cには、コンパイルタイム多型とランタイム多型の2つの主要な多型タイプがあります。 1.コンパイル時間の多型は、関數(shù)の過負荷とテンプレートを通じて実裝され、効率的ですが、コード膨満を引き起こす可能性があります。 2。ランタイムの多型は、仮想関數(shù)と継承を通じて実裝され、柔軟性を提供しますが、パフォーマンスオーバーヘッドを提供します。

Cのさまざまな種類の多型は何ですか?説明した

Cの世界とその魅力的な多型の特徴に飛び込むとき、「Cの異なる種類の多型は何ですか?」と疑問に思うかもしれません。さて、この旅に乗り出して、多型の謎を解明し、途中で洞察と経験を共有しましょう。

Cの多型は単なる派手な用語ではありません。これは、異なるタイプのオブジェクトを共通のベースタイプのオブジェクトとして扱うことを可能にする強力なツールです。この概念は、柔軟で保守可能なコードを書くために殘酷です。 Cでは、2つの主要なタイプの多型、コンパイル時間の多型とランタイム多型が発生します。いくつかの個人的な逸話と実踐的なアドバイスとともに、これらを深く探索しましょう。

しばしば靜的多型と呼ばれるコンパイル時間の多型は、関數(shù)の過負荷とテンプレートによって達成されます。関數(shù)過負荷の使用を初めて始めたとき、新しいレベルのコード組織のロックを解除するように感じたことを覚えています。同じ名前で異なるパラメーターで複數(shù)の関數(shù)を定義することができ、コンパイラは、提供された引數(shù)に基づいて呼び出すものを決定します。これが簡単な例です:

 #include <iostream>

void print(int x){
    std :: cout << "整數(shù)の印刷:" << x << std :: endl;
}

void print(double x){
    std :: cout << "ダブルの印刷:" << x << std :: endl;
}

int main(){
    印刷(5); // print(int)を呼び出す
    印刷(3.14); // print(double)を呼び出す
    0を返します。
}

テンプレートはこれをさらに一歩進めて、さまざまなデータ型で動作できる一般的なコードを作成できます。彼らは信じられないほど便利ですが、マスターするのが少し難しい場合があります。私はかつてテンプレートの問題をデバッグするのに何時間も費やしましたが、単純なセミコロンを忘れていたことに気づきました。これが基本的なテンプレートの例です。

 #include <iostream>

テンプレート<typename t>
void print(t x){
    std :: cout << "typeの値を印刷" << typeid(x).name()<< ":" << x << std :: endl;
}

int main(){
    印刷(5); // print <int>を呼び出します
    印刷(3.14); // <double>を呼び出します
    0を返します。
}

次に、ギアをランタイム多型にシフトします。これは、仮想関數(shù)と継承によって達成されます。これは、物事が本當に面白くなるところです。データ処理のためにさまざまな戦略を?qū)g裝する必要があるプロジェクトに取り組んでいることを思い出します。仮想関數(shù)を使用すると、実行時に異なる実裝を交換することができました。これはゲームチェンジャーでした。これがあなたがそれをセットアップする方法です:

 #include <iostream>

クラスの形狀{
公共:
    仮想void draw()const {
        std :: cout << "描畫形狀" << std :: endl;
    }
    virtual?shape()= default; //適切なクリーンアップのための仮想デストラクタ
};

クラスサークル:パブリックシェイプ{
公共:
    void draw()const override {
        std :: cout << "描畫円" << std :: endl;
    }
};

クラス長方形:パブリックシェイプ{
公共:
    void draw()const override {
        std :: cout << "長方形の描畫" << std :: endl;
    }
};

int main(){
    shape* shape1 = new Circle();
    shape* shape2 = new Rectangle();

    shape1-> draw(); // circle :: draw()を呼び出す
    shape2-> draw(); // rectangle :: draw()を呼び出す

    shape1を削除します。
    shape2を削除します。
    0を返します。
}

ランタイムの多型を使用する場合、仮想デストラクタを使用して派生オブジェクトの適切なクリーンアップを確保することを忘れないでください。この単純なルールを忘れて引き起こされる多くのメモリリークを見てきました。

それでは、これらのアプローチの長所と短所について話しましょう。コンパイル時間の多型は、コンパイル時に決定が下されるため、高速で効率的です。ただし、特にテンプレートでは、慎重に管理されていない場合は、コード膨満感につながる可能性があります。一方、ランタイムの多型はより柔軟性を提供しますが、仮想関數(shù)呼び出しのオーバーヘッドによりパフォーマンスコストが伴います。

私の経験では、これらのタイプの多型を選択することは、多くの場合、プロジェクトの特定の要件に依存します。パフォーマンスクリティカルなセクションについては、コンパイル時のポリ型に傾いています。より柔軟で広範なデザインのために、ランタイムの多型が進むべき道です。

注意すべき1つの落とし穴は、多発性継承のダイヤモンドの問題であり、これが機能呼び出しのあいまいさにつながる可能性があります。これを回避するには、仮想継承の使用またはクラス階層の再設計を検討してください。

結(jié)論として、Cの多型は汎用性の高いツールであり、賢明に使用すると、コードの柔軟性と保守性を大幅に向上させることができます。コンパイル時間多型の効率を活用している場合でも、ランタイム多型の柔軟性を活用している場合でも、これらの概念を深く理解することで、より堅牢で適応性のあるソフトウェアを作成することができます。実験を続け、Cの複雑さに飛び込むことを恐れないでください。

以上がCのさまざまな種類の多型は何ですか?説明したの詳細內(nèi)容です。詳細については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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はい、関數(shù)の過負荷はCの多型形態(tài)であり、特に時間の多型をコンパイルします。 1。関數(shù)の過負荷により、同じ名前が異なるパラメーターリストを持つ複數(shù)の関數(shù)が許可されます。 2。コンパイラは、提供されたパラメーターに基づいてコンパイル時間に呼び出す関數(shù)を決定します。 3.ランタイムの多型とは異なり、機能過負荷は実行時に余分なオーバーヘッドがなく、実裝が簡単ですが、柔軟性が低くなります。

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Cには、コンパイルタイム多型とランタイム多型の2つの主要な多型タイプがあります。 1.コンピレーション時間の多型は、関數(shù)の過負荷とテンプレートを通じて実裝され、高い効率を提供しますが、コード膨満につながる可能性があります。 2。ランタイムの多型は、仮想関數(shù)と継承を通じて実裝され、柔軟性を提供しますが、パフォーマンスオーバーヘッドを提供します。

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