PS Feathering adalah kesan kabur tepi imej, yang dicapai dengan purata piksel berwajaran di kawasan tepi. Menetapkan jejari bulu dapat mengawal tahap kabur, dan semakin besar nilai, semakin kaburnya. Pelarasan fleksibel radius dapat mengoptimumkan kesan mengikut imej dan keperluan. Sebagai contoh, menggunakan jejari yang lebih kecil untuk mengekalkan butiran apabila memproses foto watak, dan menggunakan radius yang lebih besar untuk mewujudkan perasaan kabur ketika memproses karya seni. Walau bagaimanapun, perlu diperhatikan bahawa terlalu besar jejari boleh dengan mudah kehilangan butiran kelebihan, dan terlalu kecil kesannya tidak akan jelas. Kesan bulu dipengaruhi oleh resolusi imej dan perlu diselaraskan mengikut pemahaman imej dan kesan genggaman.
PS Feathering, untuk meletakkannya secara terang -terangan, menjadikan tepi imej kabur dan lembut, sama seperti pemandangan dalam foto yang menyebar di udara. Perkara ini nampaknya mudah, tetapi ia sebenarnya mempunyai banyak cara untuk digunakan. Ramai orang baru terjebak pada "Bagaimana untuk menetapkannya untuk mencapai kesan yang diingini". Kami memecahkan artikel ini dan berkata dengan teliti.
Pertama sekali, anda perlu memahami mekanisme apa yang berbulu. Ia bukan sekadar memadamkan piksel tepi, tetapi melakukan purata piksel di kawasan tepi berdasarkan radius bulu yang anda tetapkan. Semakin dekat anda ke tepi, semakin tinggi berat piksel asal; Semakin jauh anda dari tepi, semakin tinggi berat piksel sekitarnya, akhirnya membentuk kesan kabur kecerunan. Ia seperti menghancurkan warna dengan pen cat air, tepi tidak akan kaku, tetapi akan beralih secara semulajadi.
Jadi bagaimana untuk menetapkannya? Cara yang paling langsung ialah memilih lapisan atau pemilihan anda, kemudian cari pilihan "Feather" di bar harta dan masukkan nilai. Nilai ini mewakili radius bulu dan berada dalam piksel. Semakin besar nilai, semakin jelas kesan bulu, dan kabur tepi adalah; Semakin kecil nilai, semakin lemah kesan bulu, dan semakin jelas tepi. Tidak ada yang boleh dikatakan mengenai perkara ini, ia adalah pengalaman yang dikumpulkan semata -mata, dan anda boleh menguasainya dengan mencuba beberapa kali lagi.
Walau bagaimanapun, ini hanyalah persediaan yang paling asas. "Pakar" sebenar adalah cara untuk melaraskan radius bulu secara fleksibel mengikut imej dan keperluan yang berbeza. Sebagai contoh, apabila bekerja pada foto watak, anda mungkin memerlukan radius bulu yang lebih kecil untuk membuat tepi lembut tetapi menyimpan butirannya; Apabila bekerja pada beberapa karya seni abstrak, anda mungkin memerlukan radius bulu yang lebih besar untuk menjadikan keseluruhan imej tersebar dan mewujudkan rasa kabur.
Sebagai contoh, katakan anda ingin mengendalikan tepi rambut watak secara semula jadi. Anda terlebih dahulu boleh menggunakan alat Lasso atau alat pen untuk memilih kawasan rambut, dan kemudian cuba radiasi bulu yang berbeza, seperti bermula dari 1 piksel, secara beransur -ansur meningkat kepada 3 piksel, 5 piksel, atau lebih tinggi. Perhatikan kesan dan cari nilai yang paling sesuai. Ingat, jangan gunakan jejari bulu besar sebaik sahaja anda memulakan, kerana ia dengan mudah akan mengaburkan butiran rambut anda.
Berikut adalah tip. Anda boleh menyalin lapisan terlebih dahulu dan kemudian melakukan operasi bulu pada lapisan salinan supaya imej asal tidak akan dimusnahkan. Ini sangat mudah untuk penyesuaian kemudian.
Sudah tentu, terdapat juga beberapa "lubang" dalam bulu. Sebagai contoh, jika radius bulu terlalu besar, ia boleh menyebabkan kehilangan terperinci di pinggir imej; Jika radius bulu terlalu kecil, ia mungkin tidak mencapai kesan lembut yang dijangkakan. Di samping itu, kesan bulu juga dipengaruhi oleh imej itu sendiri. Sebagai contoh, kesan bulu imej resolusi tinggi biasanya lebih baik daripada imej resolusi rendah.
Akhirnya, apa yang saya ingin katakan ialah intipati PS Feathering tidak terletak pada tetapan parameter, tetapi dalam memahami imej dan memahami kesannya. Berlatih lebih banyak dan cuba lebih banyak untuk menguasai kemahiran ini. Jangan takut kegagalan, setiap percubaan adalah peluang untuk belajar. Ingat, tidak ada tetapan terbaik, hanya tetapan terbaik.
Berikut adalah sekeping kod python yang menyerupai bulu PS (untuk rujukan sahaja, ia tidak benar -benar melaksanakan algoritma bulu PS):
<code class="python">import numpy as np from scipy.ndimage import gaussian_filter def my_feathering(image, radius): """模擬PS羽化效果""" # 將圖像轉(zhuǎn)換為灰度圖像gray_image = np.mean(image, axis=2, dtype=np.uint8) # 使用高斯濾波器進行羽化blurred_image = gaussian_filter(gray_image, sigma=radius) # 將羽化后的圖像轉(zhuǎn)換回彩色圖像(如果需要) # ... return blurred_image # 示例用法# ... (需要加載圖像,然后調(diào)用my_feathering函數(shù))</code>
Kod ini menggunakan penapis Gaussian untuk mensimulasikan kesan bulu, yang merupakan salah satu daripada banyak kaedah. Algoritma bulu PS sebenar jauh lebih rumit daripada ini. Ini hanya memberi anda idea tentang prinsip -prinsip di sebalik bulu dan kemungkinan pelaksanaan kod. Ingat, ini hanya contoh yang mudah, dan lebih banyak faktor perlu dipertimbangkan dalam aplikasi praktikal.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana cara menyediakan bulu ps?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Polimorfisme adalah konsep teras dalam pengaturcaraan berorientasikan objek Python, merujuk kepada "satu antara muka, pelbagai pelaksanaan", yang membolehkan pemprosesan bersatu pelbagai jenis objek. 1. Polimorfisme dilaksanakan melalui penulisan semula kaedah. Subkelas boleh mentakrifkan semula kaedah kelas induk. Sebagai contoh, kaedah bercakap () kelas haiwan mempunyai pelaksanaan yang berbeza dalam subkelas anjing dan kucing. 2. Penggunaan praktikal polimorfisme termasuk memudahkan struktur kod dan meningkatkan skalabilitas, seperti memanggil kaedah cabutan () secara seragam dalam program lukisan grafik, atau mengendalikan tingkah laku umum watak -watak yang berbeza dalam pembangunan permainan. 3. Polimorfisme pelaksanaan Python perlu memenuhi: Kelas induk mentakrifkan kaedah, dan kelas kanak -kanak mengatasi kaedah, tetapi tidak memerlukan warisan kelas induk yang sama. Selagi objek melaksanakan kaedah yang sama, ini dipanggil "jenis itik". 4. Perkara yang perlu diperhatikan termasuk penyelenggaraan

Pasaran aset digital menarik perhatian global dengan turun naik yang tinggi. Dalam persekitaran ini, bagaimana untuk menangkap pulangan yang mantap telah menjadi matlamat yang dijalankan oleh peserta yang banyak. Perdagangan kuantitatif, dengan pergantungannya terhadap ciri-ciri data dan algoritma yang didorong, menjadi alat yang berkuasa untuk menangani cabaran pasaran. Terutama pada tahun 2025, node kali ini penuh dengan kemungkinan tak terhingga digabungkan dengan bahasa pengaturcaraan yang kuat Python untuk membina strategi "bata" automatik, iaitu, menggunakan spread harga kecil antara platform perdagangan yang berbeza untuk arbitraj, yang dianggap sebagai cara yang berpotensi untuk mencapai keuntungan yang cekap dan stabil.

GolangoffersSuperiorperformance, NativeConCurrencyViagoroutine, andefficientResourceusage, makeitidealforhigh-traffic, rendah latencyapis;

Kaedah kelas adalah kaedah yang ditakrifkan dalam python melalui penghias @classmethod. Parameter pertamanya adalah kelas itu sendiri (CLS), yang digunakan untuk mengakses atau mengubah keadaan kelas. Ia boleh dipanggil melalui kelas atau contoh, yang mempengaruhi seluruh kelas dan bukannya contoh tertentu; Sebagai contoh, dalam kelas orang, kaedah show_count () mengira bilangan objek yang dibuat; Apabila menentukan kaedah kelas, anda perlu menggunakan penghias @classmethod dan namakan parameter pertama CLS, seperti kaedah change_var (new_value) untuk mengubah suai pembolehubah kelas; Kaedah kelas adalah berbeza daripada kaedah contoh (parameter diri) dan kaedah statik (tiada parameter automatik), dan sesuai untuk kaedah kilang, pembina alternatif, dan pengurusan pembolehubah kelas. Kegunaan biasa termasuk:

Parameter adalah ruang letak apabila menentukan fungsi, sementara argumen adalah nilai khusus yang diluluskan ketika memanggil. 1. Parameter kedudukan perlu diluluskan, dan perintah yang salah akan membawa kepada kesilapan dalam hasilnya; 2. Parameter kata kunci ditentukan oleh nama parameter, yang boleh mengubah pesanan dan meningkatkan kebolehbacaan; 3. Nilai parameter lalai diberikan apabila ditakrifkan untuk mengelakkan kod pendua, tetapi objek berubah harus dielakkan sebagai nilai lalai; 4 Args dan *kwargs boleh mengendalikan bilangan parameter yang tidak pasti dan sesuai untuk antara muka umum atau penghias, tetapi harus digunakan dengan berhati -hati untuk mengekalkan kebolehbacaan.

TointegrategoLanggerviceswithexistingpythoninfrastructure, userestapisorgrpcforinter-serviceCommunication, membolehkangoandpythonappstointeractseamlythroughtroughtroughtroughtroughtroughtrotocols.1.usereSestaS (ViaframeworksLikeGineGinpyton)

Iterator adalah objek yang melaksanakan kaedah __iter __ () dan __Next __ (). Penjana adalah versi Iterator yang dipermudahkan, yang secara automatik melaksanakan kaedah ini melalui kata kunci hasil. 1. Iterator mengembalikan elemen setiap kali dia memanggil seterusnya () dan melemparkan pengecualian berhenti apabila tidak ada lagi elemen. 2. Penjana menggunakan definisi fungsi untuk menghasilkan data atas permintaan, menjimatkan memori dan menyokong urutan tak terhingga. 3. Menggunakan Iterator apabila memproses set sedia ada, gunakan penjana apabila menghasilkan data besar secara dinamik atau penilaian malas, seperti garis pemuatan mengikut baris apabila membaca fail besar. NOTA: Objek yang boleh diperolehi seperti senarai bukanlah pengaliran. Mereka perlu dicipta semula selepas pemalar itu sampai ke penghujungnya, dan penjana hanya boleh melintasi sekali.

Mekanisme pengumpulan sampah Python secara automatik menguruskan memori melalui pengiraan rujukan dan pengumpulan sampah berkala. Kaedah terasnya adalah penghitungan rujukan, yang segera melepaskan memori apabila bilangan rujukan objek adalah sifar; Tetapi ia tidak dapat mengendalikan rujukan bulat, jadi modul pengumpulan sampah (GC) diperkenalkan untuk mengesan dan membersihkan gelung. Pengumpulan sampah biasanya dicetuskan apabila kiraan rujukan berkurangan semasa operasi program, perbezaan peruntukan dan pelepasan melebihi ambang, atau apabila gc.collect () dipanggil secara manual. Pengguna boleh mematikan kitar semula automatik melalui gc.disable (), secara manual melaksanakan gc.collect (), dan menyesuaikan ambang untuk mencapai kawalan melalui gc.set_threshold (). Tidak semua objek mengambil bahagian dalam kitar semula gelung. Sekiranya objek yang tidak mengandungi rujukan diproses dengan mengira rujukan, ia terbina dalam
