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HTML5 完整版手冊 / HTML5 內聯(lián) SVG

HTML5 內聯(lián) SVG


HTML5 支持內聯(lián) SVG。


什么是SVG?

  • SVG 指可伸縮矢量圖形 (Scalable Vector Graphics)

  • SVG 用于定義用于網絡的基于矢量的圖形

  • SVG 使用 XML 格式定義圖形

  • SVG 圖像在放大或改變尺寸的情況下其圖形質量不會有損失

  • SVG 是萬維網聯(lián)盟的標準


SVG優(yōu)勢

與其他圖像格式相比(比如 JPEG 和 GIF),使用 SVG 的優(yōu)勢在于:

  • SVG 圖像可通過文本編輯器來創(chuàng)建和修改

  • SVG 圖像可被搜索、索引、腳本化或壓縮

  • SVG 是可伸縮的

  • SVG 圖像可在任何的分辨率下被高質量地打印

  • SVG 可在圖像質量不下降的情況下被放大


瀏覽器支持

Internet Explorer

Internet Explorer 9+, Firefox, Opera, Chrome, 和 Safari 支持內聯(lián)SVG。


把 SVG 直接嵌入 HTML 頁面

在 HTML5 中,您能夠將 SVG 元素直接嵌入 HTML 頁面中:

實例

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" height="190">
   <polygon points="100,10 40,180 190,60 10,60 160,180"
   style="fill:lime;stroke:purple;stroke-width:5;fill-rule:evenodd;">
</svg>
 
</body>
</html>

運行實例 ?

點擊 "運行實例" 按鈕查看在線實例

結果:

抱歉, 你的瀏覽器不支持內聯(lián)SVG.

學習更多關于 SVG 教程, 請訪問 SVG 教程.


SVG 與 Canvas兩者間的區(qū)別

SVG 是一種使用 XML 描述 2D 圖形的語言。

Canvas 通過 JavaScript 來繪制 2D 圖形。

SVG 基于 XML,這意味著 SVG DOM 中的每個元素都是可用的。您可以為某個元素附加 JavaScript 事件處理器。

在 SVG 中,每個被繪制的圖形均被視為對象。如果 SVG 對象的屬性發(fā)生變化,那么瀏覽器能夠自動重現圖形。

Canvas 是逐像素進行渲染的。在 canvas 中,一旦圖形被繪制完成,它就不會繼續(xù)得到瀏覽器的關注。如果其位置發(fā)生變化,那么整個場景也需要重新繪制,包括任何或許已被圖形覆蓋的對象。


Canvas 與 SVG 的比較

下表列出了 canvas 與 SVG 之間的一些不同之處。

CanvasSVG
  • 依賴分辨率

  • 不支持事件處理器

  • 弱的文本渲染能力

  • 能夠以 .png 或 .jpg 格式保存結果圖像

  • 最適合圖像密集型的游戲,其中的許多對象會被頻繁重繪

  • 不依賴分辨率

  • 支持事件處理器

  • 最適合帶有大型渲染區(qū)域的應用程序(比如谷歌地圖)

  • 復雜度高會減慢渲染速度(任何過度使用 DOM 的應用都不快)

  • 不適合游戲應用