


Wie funktioniert die \'Ellipse\' (...)-Notation in variadischen Vorlagen und welche unterschiedlichen Rollen hat sie beim Packen und Entpacken von Argumenten?
Oct 31, 2024 am 04:26 AMVariadic-Vorlagen: Enthüllung der Geheimnisse der Ellipse
Variadic-Vorlagen, eingeführt in C 11, erweitern die F?higkeiten von Vorlagen, indem sie Funktionen und erm?glichen Klassen zum Akzeptieren und Verarbeiten einer variablen Anzahl von Argumenten. Allerdings k?nnen bestimmte Aspekte ihrer Syntax Neugier wecken. Ein solches R?tsel ist die r?tselhafte ?Ellipsen“-Notation (...), die Fragen zu ihrem Zweck und ihrer Verwendung aufwirft.
Im Zusammenhang mit variadischen Vorlagen dient die Ellipse (...) als entscheidendes Werkzeug entweder zum Packen oder Entpacken von Argumenten und Parametern. Seine Rolle wird durch seine relative Position innerhalb der Vorlagendefinition oder des Vorlagenaufrufs bestimmt.
Auspacken: Parameter in Argumente erweitern
Bei Platzierung rechts von einem Ausdruck werden die Auslassungspunkte angezeigt fungiert als Entpacker. Es erm?glicht die Erweiterung von Vorlagenparametern in eine Folge tats?chlicher Argumente. Zum Beispiel in der folgenden Funktionsvorlage:
<code class="cpp">template<class T, class... Args> unique_ptr<T> make_unique(Args&&... args) { return unique_ptr<T>(new T(std::forward<Args>(args)...)); }</code>
Die Auslassungspunkte in std::forward
Packen: Kombinieren von Argumenten in einen Parameter
Umgekehrt fungiert die Auslassungsstelle, wenn sie links von einem Parameter platziert wird, als Packer. Es packt eine Folge von Argumenten in einen einzelnen Parameter. Dieses Packen erfolgt sowohl beim Ableiten von Vorlagenargumenten als auch beim Aufrufen von Funktionsaufrufen.
Betrachten Sie zur Veranschaulichung den folgenden Funktionsaufruf:
<code class="cpp">make_unique<int>(1, 2, 3);</code>
Die Auslassungspunkte in make_unique
Die Beispielvorlagenfunktion f demonstriert die Pack- und Entpackf?higkeit:
<code class="cpp">template <typename ...T> void f(T ...args) { g(args...); // Unpacking: Pattern = args h(x(args)...); // Unpacking: Pattern = x(args) m(y(args...)...); // Packing: Pattern = args (arg to y()) }</code>
Beim Aufruf f mit T als {int, char, short}, jeder Funktionsaufruf wird wie folgt erweitert:
<code class="cpp">g(arg0, arg1, arg2); h(x(arg0), x(arg1), x(arg2)); m(y(arg0, arg1, arg2));</code>
Platzierungsinkonsistenzen
M?glicherweise bemerken Sie eine offensichtliche Inkonsistenz bei der Platzierung der Auslassungspunkte zwischen der Vorlagenargumentliste und der Funktionsparameterliste. Im Vorlagenargument erscheint es in der Mitte des Parameterpakets, w?hrend es im Funktionsparameter am Ende erscheint. Dieser Unterschied ergibt sich aus der Tatsache, dass die Auslassungspunkte im Vorlagenargument ein syntaktischer Zucker sind, der das Entpacken eines Parameterpakets darstellt, w?hrend sie im Funktionsparameter ein Teil der Syntax das den Typ des gepackten Arguments definiert.
Zusammenfassend l?sst sich sagen, dass die Auslassungspunkte (...) in variadischen Vorlagen eine zentrale Rolle bei der Erweiterung von Parametern zu Argumenten und der Kombination von Argumenten zu Parametern spielen und so die Erstellung von flexiblem und erweiterbarem Code erm?glichen, der eine unterschiedliche Anzahl von Argumenten verarbeiten kann.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie funktioniert die \'Ellipse\' (...)-Notation in variadischen Vorlagen und welche unterschiedlichen Rollen hat sie beim Packen und Entpacken von Argumenten?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Der Polymorphismus in C wird durch virtuelle Funktionen und abstrakte Klassen implementiert, wodurch die Wiederverwendbarkeit und Flexibilit?t des Codes verbessert wird. 1) Virtuelle Funktionen erm?glichen es abgeleiteten Klassen, die Basisklassenmethoden zu überschreiben, 2) abstrakte Klassen definieren Schnittstellen und erzwingen abgeleitete Klassen, um bestimmte Methoden zu implementieren. Dieser Mechanismus macht den Code flexibler und skalierbarer, aber die m?gliche Erh?hung der Laufzeitaufwand und des Codekomplexit?t sollte aufmerksam gemacht werden.

Ja, die überlastung von Funktionen ist eine polymorphe Form in C, speziell kompiliert-Time-Polymorphismus. 1. Funktionsüberladung erm?glicht mehrere Funktionen mit demselben Namen, aber unterschiedlichen Parameterlisten. 2. Der Compiler entscheidet, welche Funktion zur Kompilierung der entsprechenden Parameter zu Kompilierzeit aufgerufen werden soll. 3. Im Gegensatz zum Laufzeitpolymorphismus hat Funktion überladung zur Laufzeit keinen zus?tzlichen Overhead und ist einfach zu implementieren, aber weniger flexibel.

Der Destruktor in C wird verwendet, um die vom Objekt besetzten Ressourcen zu befreien. 1) Sie werden am Ende des Lebenszyklus des Objekts automatisch aufgerufen, z. B. das Verlassen des Umfangs oder die Verwendung von L?schen. 2) Ressourcenmanagement, Ausnahmesicherheit und Leistungsoptimierung sollten w?hrend des Designs berücksichtigt werden. 3) Vermeiden Sie es, Ausnahmen in den Destruktor zu werfen und verwenden Sie den Raii -Modus, um die Ressourcenfreigabe sicherzustellen. 4) Definieren Sie einen virtuellen Zerst?rer in der Basisklasse, um sicherzustellen, dass die abgeleiteten Klassenobjekte ordnungsgem?? zerst?rt werden. 5) Die Leistungsoptimierung kann durch Objektpools oder intelligente Zeiger erreicht werden. 6) Halten Sie den Destruktor -Thread sicher und pr?gnant und konzentrieren Sie sich auf die Ressourcenfreigabe.

C hat zwei polymorphe Haupttypen: Kompilierungszeitpolymorphismus und Laufzeitpolymorphismus. 1. Die Kompilierungszeitpolymorphismus wird durch Funktion überladung und Vorlagen implementiert, was eine hohe Effizienz bietet, kann jedoch zu Code-Bl?hungen führen. 2. Die Laufzeitpolymorphismus wird durch virtuelle Funktionen und Vererbung implementiert, die Flexibilit?t, aber Leistungsaufwand bietet.

Durch die Implementierung des Polymorphismus in C kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Verwenden Sie Vererbungs- und virtuelle Funktionen, 2) eine Basisklasse definieren, die virtuelle Funktionen enth?lt, 3) diese virtuellen Funktionen nach abgeleiteten Klassen neu schreiben und diese Funktionen unter Verwendung von Basisklassenzichtern oder Referenzen aufrufen. Durch Polymorphismus k?nnen verschiedene Arten von Objekten als Objekte desselben Basistyps behandelt werden, wodurch die Flexibilit?t und Wartbarkeit der Code verbessert wird.

Ja, Polymorphismen in C sind sehr nützlich. 1) Es bietet Flexibilit?t, um eine einfache Erg?nzung neuer Typen zu erm?glichen. 2) f?rdert die Wiederverwendung von Code und reduziert die Duplikation; 3) vereinfacht die Wartung und erleichtert den Code, sich zu erweitern und sich an ?nderungen anzupassen. Trotz der Herausforderungen des Leistungs- und Ged?chtnismanagements sind die Vorteile in komplexen Systemen besonders von Bedeutung.

C DestructorscanleadtoseveralcommonErrors.Toavoidthem: 1) PREVORDDoUbledelTionBysettingPointerstonullPtrorusingsMartPointers.2) Handlexzepionsindrute -byCatchingandLoggingThem.3) UseVirirtualDestructorsinbaseClaStroperPoperPolymorpicdestruction.4

Polymorphismen in C werden in Laufzeitpolymorphismen und Kompilierungs-Zeit-Polymorphismen unterteilt. 1. Die Laufzeit -Polymorphismus wird durch virtuelle Funktionen implementiert, sodass die richtige Methode zur Laufzeit dynamisch aufgerufen werden kann. 2. Die Kompilierungszeitpolymorphismus wird durch Funktionsüberlastung und Vorlagen implementiert, wodurch eine h?here Leistung und Flexibilit?t erzielt wird.
