


Warum implementiert die C#-Klasse ?System.Array' die Schnittstelle ?IList'?
Dec 28, 2024 am 06:29 AMEintauchen in die Array-Implementierung von IList: Die Begründung verstehen
Die System.Array-Klasse in C# weist eine einzigartige Eigenschaft auf: Sie implementiert die IList Schnittstelle. W?hrend dieses Konzept auf den ersten Blick einfach erscheinen mag, k?nnte die Praktikabilit?t des Aufrufs von IList-Methoden für ein Array Fragen aufwerfen. Ziel dieses Artikels ist es, den zugrunde liegenden Grund für diese Implementierung anzusprechen, anstatt sich auf die Ausnahme zu konzentrieren, die beim Aufruf bestimmter Methoden auftritt.
Enthüllung der Begründung
Die Antwort auf die Frage, warum Array-Implementierungen IList liegt in den inh?renten F?higkeiten eines Arrays. Ein Array bietet einen bemerkenswert schnellen Zugriff durch Indizierung, eine Funktion, die andere Sammlungsschnittstellen nicht bieten. Folglich ist IList/IList
Interface-Design in Frage stellen
Das Fehlen einer Schnittstelle, die speziell auf konstante Sammlungen mit Indexern zugeschnitten ist, führt zu weiteren Untersuchungen. Leider kann zum jetzigen Zeitpunkt keine definitive Antwort gegeben werden. Darüber hinaus ist das Fehlen von schreibgeschützten Schnittstellen für Sammlungen ebenfalls ein bemerkenswertes Vers?umnis, das berücksichtigt werden muss.
Neubewertung des Schnittstellendesigns
Im Idealfall eine umfassende Suite von Es würden (generische) Sammlungsschnittstellen existieren, die jeweils auf bestimmte Sammlungsfunktionen zugeschnitten sind. Auch die Nomenklatur sollte überarbeitet werden, da die Verwendung des Begriffs ?Liste“ für eine indexierte Sammlung kontraintuitiv erscheint. Eine m?gliche alternative Hierarchie k?nnte Folgendes umfassen:
-
Nur ??Aufz?hlung: IEnumerable
-
Schreibgeschützt ohne Indexer: IReadOnlyCollection
-
Skalierbar mit Nr Indexer: ICollection
-
Schreibgeschützt mit Indexer: IReadOnlyList
-
Konstante Gr??e mit Indexer: IReadOnlyIndexedList
-
Variablengr??e mit Indexer: IList
Adressierung von Schnittstelleneinschr?nkungen
While Da die aktuellen Sammelschnittstellen m?glicherweise nicht optimal sind, folgen sie dem Substitutionsprinzip durch Deklaration der gültigen Methoden durch Eigenschaften, wodurch die Integrit?t der Schnittstellen gewahrt bleibt.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum implementiert die C#-Klasse ?System.Array' die Schnittstelle ?IList'?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Der Polymorphismus in C wird durch virtuelle Funktionen und abstrakte Klassen implementiert, wodurch die Wiederverwendbarkeit und Flexibilit?t des Codes verbessert wird. 1) Virtuelle Funktionen erm?glichen es abgeleiteten Klassen, die Basisklassenmethoden zu überschreiben, 2) abstrakte Klassen definieren Schnittstellen und erzwingen abgeleitete Klassen, um bestimmte Methoden zu implementieren. Dieser Mechanismus macht den Code flexibler und skalierbarer, aber die m?gliche Erh?hung der Laufzeitaufwand und des Codekomplexit?t sollte aufmerksam gemacht werden.

Ja, die überlastung von Funktionen ist eine polymorphe Form in C, speziell kompiliert-Time-Polymorphismus. 1. Funktionsüberladung erm?glicht mehrere Funktionen mit demselben Namen, aber unterschiedlichen Parameterlisten. 2. Der Compiler entscheidet, welche Funktion zur Kompilierung der entsprechenden Parameter zu Kompilierzeit aufgerufen werden soll. 3. Im Gegensatz zum Laufzeitpolymorphismus hat Funktion überladung zur Laufzeit keinen zus?tzlichen Overhead und ist einfach zu implementieren, aber weniger flexibel.

Der Destruktor in C wird verwendet, um die vom Objekt besetzten Ressourcen zu befreien. 1) Sie werden am Ende des Lebenszyklus des Objekts automatisch aufgerufen, z. B. das Verlassen des Umfangs oder die Verwendung von L?schen. 2) Ressourcenmanagement, Ausnahmesicherheit und Leistungsoptimierung sollten w?hrend des Designs berücksichtigt werden. 3) Vermeiden Sie es, Ausnahmen in den Destruktor zu werfen und verwenden Sie den Raii -Modus, um die Ressourcenfreigabe sicherzustellen. 4) Definieren Sie einen virtuellen Zerst?rer in der Basisklasse, um sicherzustellen, dass die abgeleiteten Klassenobjekte ordnungsgem?? zerst?rt werden. 5) Die Leistungsoptimierung kann durch Objektpools oder intelligente Zeiger erreicht werden. 6) Halten Sie den Destruktor -Thread sicher und pr?gnant und konzentrieren Sie sich auf die Ressourcenfreigabe.

C hat zwei polymorphe Haupttypen: Kompilierungszeitpolymorphismus und Laufzeitpolymorphismus. 1. Die Kompilierungszeitpolymorphismus wird durch Funktion überladung und Vorlagen implementiert, was eine hohe Effizienz bietet, kann jedoch zu Code-Bl?hungen führen. 2. Die Laufzeitpolymorphismus wird durch virtuelle Funktionen und Vererbung implementiert, die Flexibilit?t, aber Leistungsaufwand bietet.

Durch die Implementierung des Polymorphismus in C kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Verwenden Sie Vererbungs- und virtuelle Funktionen, 2) eine Basisklasse definieren, die virtuelle Funktionen enth?lt, 3) diese virtuellen Funktionen nach abgeleiteten Klassen neu schreiben und diese Funktionen unter Verwendung von Basisklassenzichtern oder Referenzen aufrufen. Durch Polymorphismus k?nnen verschiedene Arten von Objekten als Objekte desselben Basistyps behandelt werden, wodurch die Flexibilit?t und Wartbarkeit der Code verbessert wird.

Ja, Polymorphismen in C sind sehr nützlich. 1) Es bietet Flexibilit?t, um eine einfache Erg?nzung neuer Typen zu erm?glichen. 2) f?rdert die Wiederverwendung von Code und reduziert die Duplikation; 3) vereinfacht die Wartung und erleichtert den Code, sich zu erweitern und sich an ?nderungen anzupassen. Trotz der Herausforderungen des Leistungs- und Ged?chtnismanagements sind die Vorteile in komplexen Systemen besonders von Bedeutung.

C DestructorscanleadtoseveralcommonErrors.Toavoidthem: 1) PREVORDDoUbledelTionBysettingPointerstonullPtrorusingsMartPointers.2) Handlexzepionsindrute -byCatchingandLoggingThem.3) UseVirirtualDestructorsinbaseClaStroperPoperPolymorpicdestruction.4

Polymorphismen in C werden in Laufzeitpolymorphismen und Kompilierungs-Zeit-Polymorphismen unterteilt. 1. Die Laufzeit -Polymorphismus wird durch virtuelle Funktionen implementiert, sodass die richtige Methode zur Laufzeit dynamisch aufgerufen werden kann. 2. Die Kompilierungszeitpolymorphismus wird durch Funktionsüberlastung und Vorlagen implementiert, wodurch eine h?here Leistung und Flexibilit?t erzielt wird.
