


Warum k?nnen meine Entity Framework-Tests nicht auf TeamCity geladen werden?
Jan 01, 2025 am 02:46 AMProblem beim Laden des Entity Framework-Anbieters w?hrend Tests auf TeamCity
Sie sto?en auf ein Problem, bei dem der Entity Framework-Anbieter für SQL Server nicht geladen werden kann Ausführen von Unit-Tests auf TeamCity.
Die Fehlermeldung deutet darauf hin, dass die Anbieterassembly, System.Data.Entity.SqlServer.SqlProviderServices steht der Anwendung w?hrend der Testlaufzeit nicht zur Verfügung. Um dieses Problem zu beheben, führen Sie die folgenden Schritte aus:
- überprüfen Sie Ihre Projektverweise: Stellen Sie sicher, dass das EntityFramework.SqlServer-Paket von allen Projekten in Ihrer L?sung referenziert wird, die Entity Framework verwenden. Das Projekt, das die Testassemblys erstellt, sollte ebenfalls auf dieses Paket verweisen.
- überprüfen Sie Ihre app.config-Datei: Die app.config-Datei enth?lt die Konfiguration für Ihre Anwendung, einschlie?lich der Entity Framework-Einstellungen. Der folgende Konfigurationsabschnitt sollte in der app.config-Datei Ihres Testprojekts vorhanden sein:
<section name="entityFramework" type="System.Data.Entity.Internal.ConfigFile.EntityFrameworkSection, EntityFramework, Version=6.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089" requirePermission="false" />
- Erstellen Sie Ihre L?sung neu: Nachdem Sie ?nderungen am Projekt vorgenommen haben Referenzen oder app.config-Datei erstellen Sie die gesamte L?sung neu, um sicherzustellen, dass die neuesten ?nderungen in den Testassemblys widergespiegelt werden.
- Schlie?en Sie das Entity Framework aus DLLs: Wenn das Problem durch die oben genannten Schritte nicht behoben wird, versuchen Sie, die Assemblys ?EntityFramework.SqlServer.dll“ und ?EntityFramework.dll“ aus den Testassemblys auszuschlie?en. Dies kann erreicht werden, indem die Eigenschaft ?Lokal kopieren“ für diese spezifischen Assemblys in den Projektreferenzen auf ?false“ gesetzt wird.
In Ihrem speziellen Fall legt der Stack-Trace nahe, dass es sich um die Assembly ?EntityFramework.SqlServer.dll“ handelt fehlt im Testprojekt oder im Testl?uferprozess. überprüfen Sie die Referenzen und Kopiereinstellungen für diese Assembly.
Durch Befolgen dieser Schritte sollten Sie in der Lage sein, das Problem zu beheben und Ihre Komponententests auf TeamCity mit Entity Framework erfolgreich auszuführen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum k?nnen meine Entity Framework-Tests nicht auf TeamCity geladen werden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Hei?e KI -Werkzeuge

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

Video Face Swap
Tauschen Sie Gesichter in jedem Video mühelos mit unserem v?llig kostenlosen KI-Gesichtstausch-Tool aus!

Hei?er Artikel

Hei?e Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Hei?e Themen

Der Polymorphismus in C wird durch virtuelle Funktionen und abstrakte Klassen implementiert, wodurch die Wiederverwendbarkeit und Flexibilit?t des Codes verbessert wird. 1) Virtuelle Funktionen erm?glichen es abgeleiteten Klassen, die Basisklassenmethoden zu überschreiben, 2) abstrakte Klassen definieren Schnittstellen und erzwingen abgeleitete Klassen, um bestimmte Methoden zu implementieren. Dieser Mechanismus macht den Code flexibler und skalierbarer, aber die m?gliche Erh?hung der Laufzeitaufwand und des Codekomplexit?t sollte aufmerksam gemacht werden.

Ja, die überlastung von Funktionen ist eine polymorphe Form in C, speziell kompiliert-Time-Polymorphismus. 1. Funktionsüberladung erm?glicht mehrere Funktionen mit demselben Namen, aber unterschiedlichen Parameterlisten. 2. Der Compiler entscheidet, welche Funktion zur Kompilierung der entsprechenden Parameter zu Kompilierzeit aufgerufen werden soll. 3. Im Gegensatz zum Laufzeitpolymorphismus hat Funktion überladung zur Laufzeit keinen zus?tzlichen Overhead und ist einfach zu implementieren, aber weniger flexibel.

Der Destruktor in C wird verwendet, um die vom Objekt besetzten Ressourcen zu befreien. 1) Sie werden am Ende des Lebenszyklus des Objekts automatisch aufgerufen, z. B. das Verlassen des Umfangs oder die Verwendung von L?schen. 2) Ressourcenmanagement, Ausnahmesicherheit und Leistungsoptimierung sollten w?hrend des Designs berücksichtigt werden. 3) Vermeiden Sie es, Ausnahmen in den Destruktor zu werfen und verwenden Sie den Raii -Modus, um die Ressourcenfreigabe sicherzustellen. 4) Definieren Sie einen virtuellen Zerst?rer in der Basisklasse, um sicherzustellen, dass die abgeleiteten Klassenobjekte ordnungsgem?? zerst?rt werden. 5) Die Leistungsoptimierung kann durch Objektpools oder intelligente Zeiger erreicht werden. 6) Halten Sie den Destruktor -Thread sicher und pr?gnant und konzentrieren Sie sich auf die Ressourcenfreigabe.

Durch die Implementierung des Polymorphismus in C kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Verwenden Sie Vererbungs- und virtuelle Funktionen, 2) eine Basisklasse definieren, die virtuelle Funktionen enth?lt, 3) diese virtuellen Funktionen nach abgeleiteten Klassen neu schreiben und diese Funktionen unter Verwendung von Basisklassenzichtern oder Referenzen aufrufen. Durch Polymorphismus k?nnen verschiedene Arten von Objekten als Objekte desselben Basistyps behandelt werden, wodurch die Flexibilit?t und Wartbarkeit der Code verbessert wird.

C hat zwei polymorphe Haupttypen: Kompilierungszeitpolymorphismus und Laufzeitpolymorphismus. 1. Die Kompilierungszeitpolymorphismus wird durch Funktion überladung und Vorlagen implementiert, was eine hohe Effizienz bietet, kann jedoch zu Code-Bl?hungen führen. 2. Die Laufzeitpolymorphismus wird durch virtuelle Funktionen und Vererbung implementiert, die Flexibilit?t, aber Leistungsaufwand bietet.

Ja, Polymorphismen in C sind sehr nützlich. 1) Es bietet Flexibilit?t, um eine einfache Erg?nzung neuer Typen zu erm?glichen. 2) f?rdert die Wiederverwendung von Code und reduziert die Duplikation; 3) vereinfacht die Wartung und erleichtert den Code, sich zu erweitern und sich an ?nderungen anzupassen. Trotz der Herausforderungen des Leistungs- und Ged?chtnismanagements sind die Vorteile in komplexen Systemen besonders von Bedeutung.

C DestructorscanleadtoseveralcommonErrors.Toavoidthem: 1) PREVORDDoUbledelTionBysettingPointerstonullPtrorusingsMartPointers.2) Handlexzepionsindrute -byCatchingandLoggingThem.3) UseVirirtualDestructorsinbaseClaStroperPoperPolymorpicdestruction.4

Polymorphismen in C werden in Laufzeitpolymorphismen und Kompilierungs-Zeit-Polymorphismen unterteilt. 1. Die Laufzeit -Polymorphismus wird durch virtuelle Funktionen implementiert, sodass die richtige Methode zur Laufzeit dynamisch aufgerufen werden kann. 2. Die Kompilierungszeitpolymorphismus wird durch Funktionsüberlastung und Vorlagen implementiert, wodurch eine h?here Leistung und Flexibilit?t erzielt wird.
