Verstehen der Bitgr??e von ?long“ unter 64-Bit-Windows
Frage:
Widersprüchliche Informationen deuten darauf hin, dass ? long‘ darf auf 64-Bit-Windows-Rechnern nicht 64 Bit sein. Stimmt das und was sollten Programmierer stattdessen verwenden?
Antwort:
Die Antwort liegt in der Untersuchung verschiedener Ganzzahlgr??enanordnungen auf 64-Bit-Plattformen:
ILP64 (Int, Long, Zeiger sind 64-Bit)
- Alle ganzzahligen Datentypen und Zeiger sind 64-Bit.
LP64 (Long, Zeiger sind 64-Bit)
- Long- und Zeigertypen sind 64 Bits.
- Int und andere Ganzzahltypen bleiben 32 Bits.
LLP64 (Long Long, Zeiger sind 64-Bit)
- Dies ist das Schema, das Microsoft in 64-Bit-Windows verwendet.
- Lang, lang und Zeigertypen sind 64 Bit.
- Int und Long bleiben 32 Bit.
Auswirkungen für Windows:
Unter 64-Bit-Windows: ?long“ ist im Gegensatz zu anderen 64-Bit-Plattformen tats?chlich 32 Bit. Microsoft hat das LLP64-Schema übernommen, um die Kompatibilit?t mit vorhandenen 32-Bit-Anwendungen sicherzustellen.
Empfehlungen:
Um plattformneutralen Code sicherzustellen, verwenden Sie Ganzzahltypen aus den
- int32_t für 32-Bit-Ganzzahlen
- int64_t für 64-Bit-Ganzzahlen
- uintptr_t für Zeiger
Seien Sie vorsichtig, wenn Verwenden von Systemtypen (z. B. ?lang“), da diese von Plattform zu Plattform unterschiedlich sein k?nnen. Verwenden Sie intptr_t nur als Ergebnis der Subtraktion zweier uintptr_t-Werte.
Schlussfolgerung:
Die Bitgr??e von ?long“ unter 64-Bit-Windows betr?gt 32 Bit, abweichend von das LP64-Schema, das von vielen anderen 64-Bit-Systemen verwendet wird. Um plattformspezifische Komplikationen zu vermeiden, sollten Programmierer plattformneutrale Ganzzahltypen übernehmen und sorgf?ltig mit Systemtypen umgehen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonIst ?lang' unter 64-Bit-Windows wirklich 64-Bit?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Der Polymorphismus in C wird durch virtuelle Funktionen und abstrakte Klassen implementiert, wodurch die Wiederverwendbarkeit und Flexibilit?t des Codes verbessert wird. 1) Virtuelle Funktionen erm?glichen es abgeleiteten Klassen, die Basisklassenmethoden zu überschreiben, 2) abstrakte Klassen definieren Schnittstellen und erzwingen abgeleitete Klassen, um bestimmte Methoden zu implementieren. Dieser Mechanismus macht den Code flexibler und skalierbarer, aber die m?gliche Erh?hung der Laufzeitaufwand und des Codekomplexit?t sollte aufmerksam gemacht werden.

Ja, die überlastung von Funktionen ist eine polymorphe Form in C, speziell kompiliert-Time-Polymorphismus. 1. Funktionsüberladung erm?glicht mehrere Funktionen mit demselben Namen, aber unterschiedlichen Parameterlisten. 2. Der Compiler entscheidet, welche Funktion zur Kompilierung der entsprechenden Parameter zu Kompilierzeit aufgerufen werden soll. 3. Im Gegensatz zum Laufzeitpolymorphismus hat Funktion überladung zur Laufzeit keinen zus?tzlichen Overhead und ist einfach zu implementieren, aber weniger flexibel.

Der Destruktor in C wird verwendet, um die vom Objekt besetzten Ressourcen zu befreien. 1) Sie werden am Ende des Lebenszyklus des Objekts automatisch aufgerufen, z. B. das Verlassen des Umfangs oder die Verwendung von L?schen. 2) Ressourcenmanagement, Ausnahmesicherheit und Leistungsoptimierung sollten w?hrend des Designs berücksichtigt werden. 3) Vermeiden Sie es, Ausnahmen in den Destruktor zu werfen und verwenden Sie den Raii -Modus, um die Ressourcenfreigabe sicherzustellen. 4) Definieren Sie einen virtuellen Zerst?rer in der Basisklasse, um sicherzustellen, dass die abgeleiteten Klassenobjekte ordnungsgem?? zerst?rt werden. 5) Die Leistungsoptimierung kann durch Objektpools oder intelligente Zeiger erreicht werden. 6) Halten Sie den Destruktor -Thread sicher und pr?gnant und konzentrieren Sie sich auf die Ressourcenfreigabe.

C hat zwei polymorphe Haupttypen: Kompilierungszeitpolymorphismus und Laufzeitpolymorphismus. 1. Die Kompilierungszeitpolymorphismus wird durch Funktion überladung und Vorlagen implementiert, was eine hohe Effizienz bietet, kann jedoch zu Code-Bl?hungen führen. 2. Die Laufzeitpolymorphismus wird durch virtuelle Funktionen und Vererbung implementiert, die Flexibilit?t, aber Leistungsaufwand bietet.

Durch die Implementierung des Polymorphismus in C kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Verwenden Sie Vererbungs- und virtuelle Funktionen, 2) eine Basisklasse definieren, die virtuelle Funktionen enth?lt, 3) diese virtuellen Funktionen nach abgeleiteten Klassen neu schreiben und diese Funktionen unter Verwendung von Basisklassenzichtern oder Referenzen aufrufen. Durch Polymorphismus k?nnen verschiedene Arten von Objekten als Objekte desselben Basistyps behandelt werden, wodurch die Flexibilit?t und Wartbarkeit der Code verbessert wird.

Ja, Polymorphismen in C sind sehr nützlich. 1) Es bietet Flexibilit?t, um eine einfache Erg?nzung neuer Typen zu erm?glichen. 2) f?rdert die Wiederverwendung von Code und reduziert die Duplikation; 3) vereinfacht die Wartung und erleichtert den Code, sich zu erweitern und sich an ?nderungen anzupassen. Trotz der Herausforderungen des Leistungs- und Ged?chtnismanagements sind die Vorteile in komplexen Systemen besonders von Bedeutung.

C DestructorscanleadtoseveralcommonErrors.Toavoidthem: 1) PREVORDDoUbledelTionBysettingPointerstonullPtrorusingsMartPointers.2) Handlexzepionsindrute -byCatchingandLoggingThem.3) UseVirirtualDestructorsinbaseClaStroperPoperPolymorpicdestruction.4

Polymorphismen in C werden in Laufzeitpolymorphismen und Kompilierungs-Zeit-Polymorphismen unterteilt. 1. Die Laufzeit -Polymorphismus wird durch virtuelle Funktionen implementiert, sodass die richtige Methode zur Laufzeit dynamisch aufgerufen werden kann. 2. Die Kompilierungszeitpolymorphismus wird durch Funktionsüberlastung und Vorlagen implementiert, wodurch eine h?here Leistung und Flexibilit?t erzielt wird.
