Was ist die Bitgr??e von long unter 64-Bit-Windows?
Im Bereich der 64-Bit-Berechnung entbrennt die Debatte über Integer Gr??e hat viele Programmierer verwirrt. Die Frage, ob ?long“ auf 64-Bit-Rechnern tats?chlich 64 Bit ist, wurde aufgeworfen und stellt die herk?mmliche Meinung der Dokumentation in Frage.
Um in die Materie einzutauchen, ist es wichtig, die gegens?tzlichen Ans?tze verschiedener zu verstehen Betriebssysteme zum Verwalten von Ganzzahlen auf 64-Bit-Plattformen.
In der Unix-Welt ist das LP64-Schema (Long, Pointers 64-Bit) weit verbreitet gebraucht. Diese Konfiguration weist den Datentypen ?long“ und ?pointer“ jeweils 64 Bit zu, beh?lt aber eine ?int“-Gr??e von 32 Bit bei. Dieser Ansatz wird von modernen 64-Bit-Unix-Systemen, einschlie?lich MacOS Dieses Modell beh?lt die 32-Bit-Gr??e von ?int“ und ?long“ bei und führt gleichzeitig einen 64-Bit-Datentyp ?long long“ ein. Mit dieser Unterscheidung soll die Kompatibilit?t mit vorhandener 32-Bit-Software sichergestellt werden.
Welche Auswirkungen hat dies also auf Entwickler, die sowohl auf Windows- als auch auf Unix-Plattformen abzielen? Um plattformspezifische Inkonsistenzen zu umgehen, sollten Sie die Verwendung plattformneutraler Integer-Typnamen in Betracht ziehen, die im C99
Darüber hinaus ist bei der Arbeit mit Systemtypen, die von Plattform zu Plattform unterschiedlich sein k?nnen, Vorsicht geboten. Der Datentyp ?intptr_t“ sollte beispielsweise sparsam verwendet werden, haupts?chlich um die Ergebnisse der Subtraktion zweier ?uintptr_t“-Werte zu speichern (wodurch ein ?ptrdiff_t“-Typ entsteht).
Letztendlich ist die Bitgr??e von ? long“ zwischen 64-Bit-Betriebssystemen unterschiedlich sein kann, k?nnen Entwickler diese Komplexit?t bew?ltigen, indem sie plattformneutrale Ans?tze übernehmen und sorgf?ltig mit Systemtypen umgehen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonIst ?long' eine 64-Bit-Ganzzahl unter 64-Bit-Windows?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Der Polymorphismus in C wird durch virtuelle Funktionen und abstrakte Klassen implementiert, wodurch die Wiederverwendbarkeit und Flexibilit?t des Codes verbessert wird. 1) Virtuelle Funktionen erm?glichen es abgeleiteten Klassen, die Basisklassenmethoden zu überschreiben, 2) abstrakte Klassen definieren Schnittstellen und erzwingen abgeleitete Klassen, um bestimmte Methoden zu implementieren. Dieser Mechanismus macht den Code flexibler und skalierbarer, aber die m?gliche Erh?hung der Laufzeitaufwand und des Codekomplexit?t sollte aufmerksam gemacht werden.

Ja, die überlastung von Funktionen ist eine polymorphe Form in C, speziell kompiliert-Time-Polymorphismus. 1. Funktionsüberladung erm?glicht mehrere Funktionen mit demselben Namen, aber unterschiedlichen Parameterlisten. 2. Der Compiler entscheidet, welche Funktion zur Kompilierung der entsprechenden Parameter zu Kompilierzeit aufgerufen werden soll. 3. Im Gegensatz zum Laufzeitpolymorphismus hat Funktion überladung zur Laufzeit keinen zus?tzlichen Overhead und ist einfach zu implementieren, aber weniger flexibel.

Der Destruktor in C wird verwendet, um die vom Objekt besetzten Ressourcen zu befreien. 1) Sie werden am Ende des Lebenszyklus des Objekts automatisch aufgerufen, z. B. das Verlassen des Umfangs oder die Verwendung von L?schen. 2) Ressourcenmanagement, Ausnahmesicherheit und Leistungsoptimierung sollten w?hrend des Designs berücksichtigt werden. 3) Vermeiden Sie es, Ausnahmen in den Destruktor zu werfen und verwenden Sie den Raii -Modus, um die Ressourcenfreigabe sicherzustellen. 4) Definieren Sie einen virtuellen Zerst?rer in der Basisklasse, um sicherzustellen, dass die abgeleiteten Klassenobjekte ordnungsgem?? zerst?rt werden. 5) Die Leistungsoptimierung kann durch Objektpools oder intelligente Zeiger erreicht werden. 6) Halten Sie den Destruktor -Thread sicher und pr?gnant und konzentrieren Sie sich auf die Ressourcenfreigabe.

C hat zwei polymorphe Haupttypen: Kompilierungszeitpolymorphismus und Laufzeitpolymorphismus. 1. Die Kompilierungszeitpolymorphismus wird durch Funktion überladung und Vorlagen implementiert, was eine hohe Effizienz bietet, kann jedoch zu Code-Bl?hungen führen. 2. Die Laufzeitpolymorphismus wird durch virtuelle Funktionen und Vererbung implementiert, die Flexibilit?t, aber Leistungsaufwand bietet.

Durch die Implementierung des Polymorphismus in C kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Verwenden Sie Vererbungs- und virtuelle Funktionen, 2) eine Basisklasse definieren, die virtuelle Funktionen enth?lt, 3) diese virtuellen Funktionen nach abgeleiteten Klassen neu schreiben und diese Funktionen unter Verwendung von Basisklassenzichtern oder Referenzen aufrufen. Durch Polymorphismus k?nnen verschiedene Arten von Objekten als Objekte desselben Basistyps behandelt werden, wodurch die Flexibilit?t und Wartbarkeit der Code verbessert wird.

Ja, Polymorphismen in C sind sehr nützlich. 1) Es bietet Flexibilit?t, um eine einfache Erg?nzung neuer Typen zu erm?glichen. 2) f?rdert die Wiederverwendung von Code und reduziert die Duplikation; 3) vereinfacht die Wartung und erleichtert den Code, sich zu erweitern und sich an ?nderungen anzupassen. Trotz der Herausforderungen des Leistungs- und Ged?chtnismanagements sind die Vorteile in komplexen Systemen besonders von Bedeutung.

C DestructorscanleadtoseveralcommonErrors.Toavoidthem: 1) PREVORDDoUbledelTionBysettingPointerstonullPtrorusingsMartPointers.2) Handlexzepionsindrute -byCatchingandLoggingThem.3) UseVirirtualDestructorsinbaseClaStroperPoperPolymorpicdestruction.4

Polymorphismen in C werden in Laufzeitpolymorphismen und Kompilierungs-Zeit-Polymorphismen unterteilt. 1. Die Laufzeit -Polymorphismus wird durch virtuelle Funktionen implementiert, sodass die richtige Methode zur Laufzeit dynamisch aufgerufen werden kann. 2. Die Kompilierungszeitpolymorphismus wird durch Funktionsüberlastung und Vorlagen implementiert, wodurch eine h?here Leistung und Flexibilit?t erzielt wird.
