


ViewModel oder Model: Wer sollte INotifyPropertyChanged in MVVM implementieren?
Jan 05, 2025 am 04:52 AMSollte das ViewModel oder das Model INotifyPropertyChanged in MVVM implementieren?
Im Bereich von MVVM hat die Wahl zwischen dem ViewModel oder dem Model, das INotifyPropertyChanged implementiert, eine Debatte ausgel?st. Herk?mmliche MVVM-Implementierungen weisen diese Verantwortung oft dem Modell zu, w?hrend Josh Smiths CommandSink-Beispiel davon abweicht, indem es das ViewModel implementiert.
Modell als INotifyPropertyChanged
Argumente:
- Klare Trennung der Belange:Das Model kapselt Gesch?ftslogik und Daten, w?hrend das ViewModel Benutzerinteraktionen verwaltet. INotifyPropertyChanged entspricht der datenzentrierten Natur des Modells.
- Effiziente ?nderungsweitergabe: Durch die direkte Bindung an ?nderungen im Modell wird sichergestellt, dass UI-Aktualisierungen sofort erfolgen genau.
Gegenargumente:
- UI-Abh?ngigkeit im Modell: INotifyPropertyChanged ist im Wesentlichen eine UI-bezogene Schnittstelle, Einführung eine Abh?ngigkeit im vermeintlich Daten-Agnostiker Modell.
ViewModel als INotifyPropertyChanged
Argumente:
- Vereinfachte Datenbindung:Implementierung von INotifyPropertyChanged in Das ViewModel macht komplexe Ereignisverarbeitungsmechanismen zwischen den Modellen überflüssig und ViewModel.
- Zentralisierte ?nderungsverfolgung: Das ViewModel dient als zentraler Ansprechpartner für die Verfolgung und Weitergabe von ?nderungen an der Benutzeroberfl?che und vermeidet so das Risiko mehrerer Quellen von Benachrichtigungen.
Gegenargumente:
- Doppelter Aufwand: Wenn das Modell auch INotifyPropertyChanged implementiert, kann dies zu Redundanz führen ?ndern Benachrichtigungen.
Fazit
Letztendlich h?ngt die Wahl zwischen dem Modell oder ViewModel, das INotifyPropertyChanged implementiert, vom spezifischen Kontext und den Anwendungsanforderungen ab. Berücksichtigen Sie die folgenden Faktoren:
- Wenn das Modell stark datenzentriert ist und eine unabh?ngige ?nderungsbenachrichtigung erfordert, kann es angebracht sein, INotifyPropertyChanged zu implementieren.
- Wenn das ViewModel eine zentrale Rolle spielt Wenn es eine Rolle bei der Verwaltung von UI-Interaktionen und der Vereinfachung der Datenbindung spielt, k?nnte es von Vorteil sein, der INotifyPropertyChanged-Implementierer zu sein.
- Vermeiden Redundanz durch Implementierung der Schnittstelle nur dort, wo es notwendig ist.
Denken Sie daran, dass MVVM ein flexibles Framework mit unterschiedlichen Ans?tzen ist und die beste L?sung je nach Projektüberlegungen variieren kann.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonViewModel oder Model: Wer sollte INotifyPropertyChanged in MVVM implementieren?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Hei?e KI -Werkzeuge

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

Video Face Swap
Tauschen Sie Gesichter in jedem Video mühelos mit unserem v?llig kostenlosen KI-Gesichtstausch-Tool aus!

Hei?er Artikel

Hei?e Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Hei?e Themen

Der Polymorphismus in C wird durch virtuelle Funktionen und abstrakte Klassen implementiert, wodurch die Wiederverwendbarkeit und Flexibilit?t des Codes verbessert wird. 1) Virtuelle Funktionen erm?glichen es abgeleiteten Klassen, die Basisklassenmethoden zu überschreiben, 2) abstrakte Klassen definieren Schnittstellen und erzwingen abgeleitete Klassen, um bestimmte Methoden zu implementieren. Dieser Mechanismus macht den Code flexibler und skalierbarer, aber die m?gliche Erh?hung der Laufzeitaufwand und des Codekomplexit?t sollte aufmerksam gemacht werden.

Ja, die überlastung von Funktionen ist eine polymorphe Form in C, speziell kompiliert-Time-Polymorphismus. 1. Funktionsüberladung erm?glicht mehrere Funktionen mit demselben Namen, aber unterschiedlichen Parameterlisten. 2. Der Compiler entscheidet, welche Funktion zur Kompilierung der entsprechenden Parameter zu Kompilierzeit aufgerufen werden soll. 3. Im Gegensatz zum Laufzeitpolymorphismus hat Funktion überladung zur Laufzeit keinen zus?tzlichen Overhead und ist einfach zu implementieren, aber weniger flexibel.

Der Destruktor in C wird verwendet, um die vom Objekt besetzten Ressourcen zu befreien. 1) Sie werden am Ende des Lebenszyklus des Objekts automatisch aufgerufen, z. B. das Verlassen des Umfangs oder die Verwendung von L?schen. 2) Ressourcenmanagement, Ausnahmesicherheit und Leistungsoptimierung sollten w?hrend des Designs berücksichtigt werden. 3) Vermeiden Sie es, Ausnahmen in den Destruktor zu werfen und verwenden Sie den Raii -Modus, um die Ressourcenfreigabe sicherzustellen. 4) Definieren Sie einen virtuellen Zerst?rer in der Basisklasse, um sicherzustellen, dass die abgeleiteten Klassenobjekte ordnungsgem?? zerst?rt werden. 5) Die Leistungsoptimierung kann durch Objektpools oder intelligente Zeiger erreicht werden. 6) Halten Sie den Destruktor -Thread sicher und pr?gnant und konzentrieren Sie sich auf die Ressourcenfreigabe.

C hat zwei polymorphe Haupttypen: Kompilierungszeitpolymorphismus und Laufzeitpolymorphismus. 1. Die Kompilierungszeitpolymorphismus wird durch Funktion überladung und Vorlagen implementiert, was eine hohe Effizienz bietet, kann jedoch zu Code-Bl?hungen führen. 2. Die Laufzeitpolymorphismus wird durch virtuelle Funktionen und Vererbung implementiert, die Flexibilit?t, aber Leistungsaufwand bietet.

Durch die Implementierung des Polymorphismus in C kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Verwenden Sie Vererbungs- und virtuelle Funktionen, 2) eine Basisklasse definieren, die virtuelle Funktionen enth?lt, 3) diese virtuellen Funktionen nach abgeleiteten Klassen neu schreiben und diese Funktionen unter Verwendung von Basisklassenzichtern oder Referenzen aufrufen. Durch Polymorphismus k?nnen verschiedene Arten von Objekten als Objekte desselben Basistyps behandelt werden, wodurch die Flexibilit?t und Wartbarkeit der Code verbessert wird.

Ja, Polymorphismen in C sind sehr nützlich. 1) Es bietet Flexibilit?t, um eine einfache Erg?nzung neuer Typen zu erm?glichen. 2) f?rdert die Wiederverwendung von Code und reduziert die Duplikation; 3) vereinfacht die Wartung und erleichtert den Code, sich zu erweitern und sich an ?nderungen anzupassen. Trotz der Herausforderungen des Leistungs- und Ged?chtnismanagements sind die Vorteile in komplexen Systemen besonders von Bedeutung.

C DestructorscanleadtoseveralcommonErrors.Toavoidthem: 1) PREVORDDoUbledelTionBysettingPointerstonullPtrorusingsMartPointers.2) Handlexzepionsindrute -byCatchingandLoggingThem.3) UseVirirtualDestructorsinbaseClaStroperPoperPolymorpicdestruction.4

Polymorphismen in C werden in Laufzeitpolymorphismen und Kompilierungs-Zeit-Polymorphismen unterteilt. 1. Die Laufzeit -Polymorphismus wird durch virtuelle Funktionen implementiert, sodass die richtige Methode zur Laufzeit dynamisch aufgerufen werden kann. 2. Die Kompilierungszeitpolymorphismus wird durch Funktionsüberlastung und Vorlagen implementiert, wodurch eine h?here Leistung und Flexibilit?t erzielt wird.
