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Heim Backend-Entwicklung C++ Wie lade ich Assemblys und ihre Abh?ngigkeiten rekursiv in eine AppDomain?

Wie lade ich Assemblys und ihre Abh?ngigkeiten rekursiv in eine AppDomain?

Jan 15, 2025 pm 12:24 PM

How to Recursively Load Assemblies and Their Dependencies into an AppDomain?

AppDomain: Rekursives Laden von Assemblys und Abh?ngigkeitsverwaltung

Das Laden von Assemblys und ihren Abh?ngigkeiten in eine neue AppDomain kann schwierig sein. Bei Anf?ngern entsteht das h?ufige FileNotFoundException oft durch fehlende Abh?ngigkeiten.

Das Problem verstehen

Ein wichtiger Punkt, den Sie beachten sollten, ist, dass beim Laden einer Assembly in eine AppDomain die referenzierten Assemblys nicht automatisch geladen werden. Dies erfordert rekursives Laden, um sicherzustellen, dass alle Abh?ngigkeiten verfügbar sind. Andernfalls kommt es zu Fehlern wie:

?Die Datei oder Assembly ?MyDll, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null“ oder eine ihrer Abh?ngigkeiten konnte nicht geladen werden. Das System kann die angegebene Datei nicht finden.“

Dieser Fehler weist eindeutig auf die Notwendigkeit eines rekursiven Ladens von Abh?ngigkeiten hin.

Abh?ngigkeiten manuell beheben

Ein h?ufiger Versuch besteht darin, die Referenzen der Root-Assembly zu durchlaufen und sie einzeln zu laden. Dies führt jedoch h?ufig zu wiederholten FileNotFoundExceptionFehlern für die eigenen Abh?ngigkeiten der referenzierten Assemblys.

Der entscheidende Schritt: CreateInstanceAndUnwrap

Die L?sung liegt in der Verwendung von CreateInstanceAndUnwrap, bevor das Proxy-Objekt innerhalb der Ziel-AppDomain ausgeführt wird. Dadurch wird sichergestellt, dass der Proxy innerhalb seiner zugewiesenen AppDomain ordnungsgem?? ausgeführt wird.

LoadFile vs. LoadFrom

Die Verwendung von LoadFrom kann zu Problemen führen, da das GAC oder der bin-Ordner der Anwendung durchsucht wird. Um dies zu vermeiden, verwenden Sie LoadFile. Denken Sie daran, dass Sie weiterhin selbst für das rekursive Laden von Abh?ngigkeiten verantwortlich sind.

Zusammenfassung

Das erfolgreiche Laden einer Assembly und ihrer Abh?ngigkeiten in eine AppDomain erfordert sorgf?ltiges, rekursives Laden von Abh?ngigkeiten. Wenn Sie CreateInstanceAndUnwrap verwenden und sich für LoadFile anstelle von LoadFrom entscheiden, k?nnen Sie referenzierte Baugruppen effektiv verwalten.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie lade ich Assemblys und ihre Abh?ngigkeiten rekursiv in eine AppDomain?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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C -Polymorphismus: Verbesserung der Wiederverwendbarkeit und Flexibilit?t der Code verbessern C -Polymorphismus: Verbesserung der Wiederverwendbarkeit und Flexibilit?t der Code verbessern Jun 10, 2025 am 12:04 AM

Der Polymorphismus in C wird durch virtuelle Funktionen und abstrakte Klassen implementiert, wodurch die Wiederverwendbarkeit und Flexibilit?t des Codes verbessert wird. 1) Virtuelle Funktionen erm?glichen es abgeleiteten Klassen, die Basisklassenmethoden zu überschreiben, 2) abstrakte Klassen definieren Schnittstellen und erzwingen abgeleitete Klassen, um bestimmte Methoden zu implementieren. Dieser Mechanismus macht den Code flexibler und skalierbarer, aber die m?gliche Erh?hung der Laufzeitaufwand und des Codekomplexit?t sollte aufmerksam gemacht werden.

C -Polymorphismus: überlastet Funktion eine Art Polymorphismus? C -Polymorphismus: überlastet Funktion eine Art Polymorphismus? Jun 20, 2025 am 12:05 AM

Ja, die überlastung von Funktionen ist eine polymorphe Form in C, speziell kompiliert-Time-Polymorphismus. 1. Funktionsüberladung erm?glicht mehrere Funktionen mit demselben Namen, aber unterschiedlichen Parameterlisten. 2. Der Compiler entscheidet, welche Funktion zur Kompilierung der entsprechenden Parameter zu Kompilierzeit aufgerufen werden soll. 3. Im Gegensatz zum Laufzeitpolymorphismus hat Funktion überladung zur Laufzeit keinen zus?tzlichen Overhead und ist einfach zu implementieren, aber weniger flexibel.

C Destruktoren codieren Muster C Destruktoren codieren Muster Jun 13, 2025 am 12:04 AM

Der Destruktor in C wird verwendet, um die vom Objekt besetzten Ressourcen zu befreien. 1) Sie werden am Ende des Lebenszyklus des Objekts automatisch aufgerufen, z. B. das Verlassen des Umfangs oder die Verwendung von L?schen. 2) Ressourcenmanagement, Ausnahmesicherheit und Leistungsoptimierung sollten w?hrend des Designs berücksichtigt werden. 3) Vermeiden Sie es, Ausnahmen in den Destruktor zu werfen und verwenden Sie den Raii -Modus, um die Ressourcenfreigabe sicherzustellen. 4) Definieren Sie einen virtuellen Zerst?rer in der Basisklasse, um sicherzustellen, dass die abgeleiteten Klassenobjekte ordnungsgem?? zerst?rt werden. 5) Die Leistungsoptimierung kann durch Objektpools oder intelligente Zeiger erreicht werden. 6) Halten Sie den Destruktor -Thread sicher und pr?gnant und konzentrieren Sie sich auf die Ressourcenfreigabe.

Was sind die verschiedenen Arten von Polymorphismus in C? Erkl?rt Was sind die verschiedenen Arten von Polymorphismus in C? Erkl?rt Jun 20, 2025 am 12:08 AM

C hat zwei polymorphe Haupttypen: Kompilierungszeitpolymorphismus und Laufzeitpolymorphismus. 1. Die Kompilierungszeitpolymorphismus wird durch Funktion überladung und Vorlagen implementiert, was eine hohe Effizienz bietet, kann jedoch zu Code-Bl?hungen führen. 2. Die Laufzeitpolymorphismus wird durch virtuelle Funktionen und Vererbung implementiert, die Flexibilit?t, aber Leistungsaufwand bietet.

So implementieren Sie Polymorphismus in C: Ein Schritt-für-Schritt-Tutorial So implementieren Sie Polymorphismus in C: Ein Schritt-für-Schritt-Tutorial Jun 14, 2025 am 12:02 AM

Durch die Implementierung des Polymorphismus in C kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Verwenden Sie Vererbungs- und virtuelle Funktionen, 2) eine Basisklasse definieren, die virtuelle Funktionen enth?lt, 3) diese virtuellen Funktionen nach abgeleiteten Klassen neu schreiben und diese Funktionen unter Verwendung von Basisklassenzichtern oder Referenzen aufrufen. Durch Polymorphismus k?nnen verschiedene Arten von Objekten als Objekte desselben Basistyps behandelt werden, wodurch die Flexibilit?t und Wartbarkeit der Code verbessert wird.

C: Ist Polymorphismus wirklich nützlich? C: Ist Polymorphismus wirklich nützlich? Jun 20, 2025 am 12:01 AM

Ja, Polymorphismen in C sind sehr nützlich. 1) Es bietet Flexibilit?t, um eine einfache Erg?nzung neuer Typen zu erm?glichen. 2) f?rdert die Wiederverwendung von Code und reduziert die Duplikation; 3) vereinfacht die Wartung und erleichtert den Code, sich zu erweitern und sich an ?nderungen anzupassen. Trotz der Herausforderungen des Leistungs- und Ged?chtnismanagements sind die Vorteile in komplexen Systemen besonders von Bedeutung.

C -Zerst?rer: H?ufige Fehler C -Zerst?rer: H?ufige Fehler Jun 20, 2025 am 12:12 AM

C DestructorscanleadtoseveralcommonErrors.Toavoidthem: 1) PREVORDDoUbledelTionBysettingPointerstonullPtrorusingsMartPointers.2) Handlexzepionsindrute -byCatchingandLoggingThem.3) UseVirirtualDestructorsinbaseClaStroperPoperPolymorpicdestruction.4

Polymorphismus in C: Ein umfassender Leitfaden mit Beispielen Polymorphismus in C: Ein umfassender Leitfaden mit Beispielen Jun 21, 2025 am 12:11 AM

Polymorphismen in C werden in Laufzeitpolymorphismen und Kompilierungs-Zeit-Polymorphismen unterteilt. 1. Die Laufzeit -Polymorphismus wird durch virtuelle Funktionen implementiert, sodass die richtige Methode zur Laufzeit dynamisch aufgerufen werden kann. 2. Die Kompilierungszeitpolymorphismus wird durch Funktionsüberlastung und Vorlagen implementiert, wodurch eine h?here Leistung und Flexibilit?t erzielt wird.

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