


Wie deserialisiere ich ein JSON-Array mit Werten gemischter Typen in stark typisierte C#-Objekte?
Jan 24, 2025 am 04:21 AMDeserialisieren Sie ein Array von Werten gemischter Typen in stark typisierte Daten
Beim Umgang mit JSON-Daten mit einem bestimmten Schema kann die Deserialisierung in stark typisierte Datenklassen die Wartbarkeit und Klarheit des Codes verbessern. In dieser Frage wird untersucht, wie solche Daten deserialisiert werden, wenn das Array Werte gemischter Typen enth?lt, insbesondere Ganzzahlen und Zeichenfolgen.
Wichtige überlegungen
Bei der Deserialisierung dieser Art von Daten sind zwei Schlüsselfaktoren zu berücksichtigen:
- Verwaltung von Spielersammlungen: Spielerdaten werden nach Benutzernamen indiziert und enthalten eine Mischung aus Zeichenfolgen und Ganzzahlen. Dies deutet darauf hin, dass es m?glich ist, eine W?rterbuchstruktur mit dem Benutzernamen als Schlüssel und einer Sammlung von Werten zu verwenden, die die Daten für jeden Spieler darstellen.
- Unbenannte Spielereigenschaften: Spielerdaten bestehen aus einer bestimmten Folge unbenannter Werte. Wir ben?tigen einen Mechanismus, um diese Werte den Eigenschaften des Player-Objekts zuzuweisen und sicherzustellen, dass sie den richtigen Eigenschaften zugeordnet werden.
Benutzerdefinierte Konverter-Implementierung
Um diese Probleme zu l?sen, k?nnen wir einen benutzerdefinierten Deserialisierungskonverter implementieren. Dieser Konverter ist in C# implementiert und verwendet die Klasse ObjectToArrayConverter<T>
in Newtonsoft.Json:
public class ObjectToArrayConverter<T> : JsonConverter { // ... (為簡潔起見,省略實現(xiàn)細(xì)節(jié)) }
Spielerklassendefinition
Als n?chstes definieren wir die Player-Klasse und verwenden annotierte Eigenschaften, um die Reihenfolge anzugeben, in der sie deserialisiert wird:
[JsonConverter(typeof(ObjectToArrayConverter<Player>))] public class Player { [JsonProperty(Order = 1)] public int UniqueID { get; set; } [JsonProperty(Order = 2)] public string PlayerDescription { get; set; } // ... (根據(jù)需要添加其他屬性) }
Objektstruktur der obersten Ebene
Schlie?lich sollte die ScoreboardResults
-Klasse der obersten Ebene angepasst werden, um Spielerdaten als W?rterbuch mit Benutzernamen als Schlüssel darzustellen:
public class ScoreboardResults { public int timestamp { get; set; } public int total_players { get; set; } public int max_score { get; set; } public Dictionary<string, Player[]> players { get; set; } }
Deserialisierungsdemo
Mithilfe benutzerdefinierter Konverter und annotierter Eigenschaften k?nnen wir jetzt JSON-Daten in stark typisierte Objekte deserialisieren:
{ "timestamp": 1473730993, "total_players": 945, "max_score": 8961474, "players": { "Player1Username": [ 121, "somestring", 679900, 5, 4497, "anotherString", "thirdString", "fourthString", 123, 22, "YetAnotherString"], "Player2Username": [ 886, "stillAstring", 1677, 1, 9876, "alwaysAstring", "thirdString", "fourthString", 876, 77, "string"] } }Das
-Ergebnis ist ein gefülltes ScoreboardResults
-Objekt, das ein W?rterbuch von Player
-Objekten enth?lt, die jeweils die erwarteten Werte in ihren jeweiligen Eigenschaften enthalten.
Diese überarbeitete Ausgabe beh?lt das Originalbild bei und bietet eine pr?gnantere und technisch genauere Erkl?rung des JSON-Deserialisierungsprozesses. Die Codebeispiele wurden aus Gründen der Klarheit ebenfalls verbessert.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie deserialisiere ich ein JSON-Array mit Werten gemischter Typen in stark typisierte C#-Objekte?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Der Polymorphismus in C wird durch virtuelle Funktionen und abstrakte Klassen implementiert, wodurch die Wiederverwendbarkeit und Flexibilit?t des Codes verbessert wird. 1) Virtuelle Funktionen erm?glichen es abgeleiteten Klassen, die Basisklassenmethoden zu überschreiben, 2) abstrakte Klassen definieren Schnittstellen und erzwingen abgeleitete Klassen, um bestimmte Methoden zu implementieren. Dieser Mechanismus macht den Code flexibler und skalierbarer, aber die m?gliche Erh?hung der Laufzeitaufwand und des Codekomplexit?t sollte aufmerksam gemacht werden.

Ja, die überlastung von Funktionen ist eine polymorphe Form in C, speziell kompiliert-Time-Polymorphismus. 1. Funktionsüberladung erm?glicht mehrere Funktionen mit demselben Namen, aber unterschiedlichen Parameterlisten. 2. Der Compiler entscheidet, welche Funktion zur Kompilierung der entsprechenden Parameter zu Kompilierzeit aufgerufen werden soll. 3. Im Gegensatz zum Laufzeitpolymorphismus hat Funktion überladung zur Laufzeit keinen zus?tzlichen Overhead und ist einfach zu implementieren, aber weniger flexibel.

Der Destruktor in C wird verwendet, um die vom Objekt besetzten Ressourcen zu befreien. 1) Sie werden am Ende des Lebenszyklus des Objekts automatisch aufgerufen, z. B. das Verlassen des Umfangs oder die Verwendung von L?schen. 2) Ressourcenmanagement, Ausnahmesicherheit und Leistungsoptimierung sollten w?hrend des Designs berücksichtigt werden. 3) Vermeiden Sie es, Ausnahmen in den Destruktor zu werfen und verwenden Sie den Raii -Modus, um die Ressourcenfreigabe sicherzustellen. 4) Definieren Sie einen virtuellen Zerst?rer in der Basisklasse, um sicherzustellen, dass die abgeleiteten Klassenobjekte ordnungsgem?? zerst?rt werden. 5) Die Leistungsoptimierung kann durch Objektpools oder intelligente Zeiger erreicht werden. 6) Halten Sie den Destruktor -Thread sicher und pr?gnant und konzentrieren Sie sich auf die Ressourcenfreigabe.

Durch die Implementierung des Polymorphismus in C kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Verwenden Sie Vererbungs- und virtuelle Funktionen, 2) eine Basisklasse definieren, die virtuelle Funktionen enth?lt, 3) diese virtuellen Funktionen nach abgeleiteten Klassen neu schreiben und diese Funktionen unter Verwendung von Basisklassenzichtern oder Referenzen aufrufen. Durch Polymorphismus k?nnen verschiedene Arten von Objekten als Objekte desselben Basistyps behandelt werden, wodurch die Flexibilit?t und Wartbarkeit der Code verbessert wird.

C hat zwei polymorphe Haupttypen: Kompilierungszeitpolymorphismus und Laufzeitpolymorphismus. 1. Die Kompilierungszeitpolymorphismus wird durch Funktion überladung und Vorlagen implementiert, was eine hohe Effizienz bietet, kann jedoch zu Code-Bl?hungen führen. 2. Die Laufzeitpolymorphismus wird durch virtuelle Funktionen und Vererbung implementiert, die Flexibilit?t, aber Leistungsaufwand bietet.

C DestructorscanleadtoseveralcommonErrors.Toavoidthem: 1) PREVORDDoUbledelTionBysettingPointerstonullPtrorusingsMartPointers.2) Handlexzepionsindrute -byCatchingandLoggingThem.3) UseVirirtualDestructorsinbaseClaStroperPoperPolymorpicdestruction.4

Ja, Polymorphismen in C sind sehr nützlich. 1) Es bietet Flexibilit?t, um eine einfache Erg?nzung neuer Typen zu erm?glichen. 2) f?rdert die Wiederverwendung von Code und reduziert die Duplikation; 3) vereinfacht die Wartung und erleichtert den Code, sich zu erweitern und sich an ?nderungen anzupassen. Trotz der Herausforderungen des Leistungs- und Ged?chtnismanagements sind die Vorteile in komplexen Systemen besonders von Bedeutung.

Polymorphismen in C werden in Laufzeitpolymorphismen und Kompilierungs-Zeit-Polymorphismen unterteilt. 1. Die Laufzeit -Polymorphismus wird durch virtuelle Funktionen implementiert, sodass die richtige Methode zur Laufzeit dynamisch aufgerufen werden kann. 2. Die Kompilierungszeitpolymorphismus wird durch Funktionsüberlastung und Vorlagen implementiert, wodurch eine h?here Leistung und Flexibilit?t erzielt wird.
