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Android-Entwicklungshandbuch / Canvas API詳解(Part 2)剪切方法合集

Canvas API詳解(Part 2)剪切方法合集

本節(jié)引言:

本節(jié)繼續(xù)帶來Android繪圖系列詳解之Canvas API詳解(Part 2),今天要講解的是Canvas 中的ClipXxx方法族!我們可以看到文檔中給我們提供的Clip方法有三種類型:clipPath( ),clipRect( ),clipRegion( );

通過Path,Rect,Region的不同組合,幾乎可以支持任意形狀的裁剪區(qū)域!

Path:可以是開放或閉合的曲線,線構成的復雜的集合圖形

Rect:矩形區(qū)域

Region:可以理解為區(qū)域組合,比如可以將兩個區(qū)域相加,相減,并,疑惑等!

Region.Op定義了Region支持的區(qū)域間運算種類!等下我們會講到, 另外要說一點,我們平時理解的剪切可能是對已經存在的圖形進行Clip,但是Android中對 Canvas進行Clip,是要在畫圖前進行的,如果畫圖后再對Canvas進行Clip的話將不會影響 到已經畫好的圖形,記住Clip是針對Canvas而非圖形! 嗯,不BB,直接開始本節(jié)內容!

官方API文檔Canvas


1.Region.Op組合方式詳解

其實難點無非這個,Region代表著區(qū)域,表示的是Canvas圖層上的某一塊封閉區(qū)域! 當然,有時間你可以自己慢慢去扣這個類,而我們一般關注的只是他的一個枚舉值:Op

1.png

下面我們來看看個個枚舉值所起的作用: 我們假設兩個裁剪區(qū)域A和B,那么我們調用Region.Op對應的枚舉值:

DIFFERENCE:A和B的差集范圍,即A - B,只有在此范圍內的繪制內容才會被顯示;

INTERSECT:即A和B的交集范圍,只有在此范圍內的繪制內容才會被顯示

UNION:即A和B的并集范圍,即兩者所包括的范圍的繪制內容都會被顯示;

XOR:A和B的補集范圍,此例中即A除去B以外的范圍,只有在此范圍內的繪制內容才會被顯示;

REVERSE_DIFFERENCE:B和A的差集范圍,即B - A,只有在此范圍內的繪制內容才會被顯示;

REPLACE:不論A和B的集合狀況,B的范圍將全部進行顯示,如果和A有交集,則將覆蓋A的交集范圍;

如果你學過集合,那么畫個Venn(韋恩圖)就一清二楚了,沒學過?沒事,我們寫個例子來試試 對應的結果~!寫個初始化畫筆以及畫矩形的方法:

private void init() {
    mPaint = new Paint();
    mPaint.setAntiAlias(true);
    mPaint.setStrokeWidth(6);
    mPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.blush));
}

private void drawScene(Canvas canvas){
    canvas.drawRect(0, 0, 200, 200, mPaint);
}

Op.DIFFERENCE

canvas.clipRect(10, 10, 110, 110);        //第一個
canvas.clipRect(50, 50, 150, 150, Region.Op.DIFFERENCE); //第二個
drawScene(canvas);

結果

2.png

先后在(10,10)以及(50,50)為起點,裁剪了兩個100*100的矩形,得出的裁剪結果是:

A和B的差集 = A - (A和B相交的部分)


Op.INTERSECT

canvas.clipRect(10, 10, 110, 110);        //第一個
canvas.clipRect(50, 50, 150, 150, Region.Op.INTERSECT); //第二個
drawScene(canvas);

結果

3.png

先后在(10,10)以及(50,50)為起點,裁剪了兩個100*100的矩形,得出的裁剪結果是:A和B的交集 =  A和B相交的部分


Op.UNION

canvas.clipRect(10, 10, 110, 110);        //第一個
canvas.clipRect(40, 40, 140, 140, Region.Op.UNION); //第二個
drawScene(canvas);

結果

4.png

先后在(10,10)以及(50,50)為起點,裁剪了兩個100*100的矩形,得出的裁剪結果是:A和B的并集 =  A的區(qū)域 + B的區(qū)域


Op.XOR

canvas.clipRect(10, 10, 110, 110);        //第一個
canvas.clipRect(50, 50, 150, 150, Region.Op.XOR); //第二個
drawScene(canvas);

結果

5.png

先后在(10,10)以及(50,50)為起點,裁剪了兩個100*100的矩形,得出的裁剪結果是:A和B的補集 =   A和B的合集 - A和B的交集


Op.REVERSE_DIFFERENCE

canvas.clipRect(10, 10, 110, 110);        //第一個
canvas.clipRect(50, 50, 150, 150, Region.Op.REVERSE_DIFFERENCE); //第二個
drawScene(canvas);

結果

6.png

先后在(10,10)以及(50,50)為起點,裁剪了兩個100*100的矩形,得出的裁剪結果是:B和A的差集 =   B - A和B的交集


Op.REPLACE

canvas.clipRect(10, 10, 110, 110);        //第一個
canvas.clipRect(50, 50, 150, 150, Region.Op.REPLACE); //第二個
drawScene(canvas);

結果

7.png

先后在(10,10)以及(50,50)為起點,裁剪了兩個100*100的矩形,得出的裁剪結果是:不論A和B的集合狀況,B的范圍將全部進行顯示,如果和A有交集,則將覆蓋A的交集范圍;


2.Region.Op使用實例:

例子參考自:Android 2D Graphics學習(二)、Canvas篇2、Canvas裁剪和Region、RegionIterator

運行效果圖

8.gif

關鍵部分代碼 MyView.java:

/**
 * Created by Jay on 2015/11/10 0010.
 */
public class MyView extends View{

    private Bitmap mBitmap = null;
    private int limitLength = 0;     //
    private int width;
    private int heigth;
    private static final int CLIP_HEIGHT = 50;

    private boolean status = HIDE;//顯示還是隱藏的狀態(tài),最開始為HIDE
    private static final boolean SHOW = true;//顯示圖片
    private static final boolean HIDE = false;//隱藏圖片

    public MyView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.img_meizi);
        limitLength = width = mBitmap.getWidth();
        heigth = mBitmap.getHeight();
    }

    public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        Region region = new Region();
        int i = 0;
        while (i * CLIP_HEIGHT <= heigth) {//計算clip的區(qū)域
            if (i % 2 == 0) {
                region.union(new Rect(0, i * CLIP_HEIGHT, limitLength, (i + 1) * CLIP_HEIGHT));
            } else {
                region.union(new Rect(width - limitLength, i * CLIP_HEIGHT, width, (i + 1)
                        * CLIP_HEIGHT));
            }
            i++;
        }
        canvas.clipRegion(region);
        canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, new Paint());
        if (status == HIDE) {//如果此時是隱藏
            limitLength -= 10;
            if(limitLength = width)
                status=HIDE;
        }
        invalidate();
    }
}

實現分析

初始化的時候獲得寬高,然后循環(huán),可以理解把圖片分割成一條條的線,循環(huán)條件是:i * 每條的高度 不大于高度,然后線又分兩種情況,調用的是Region的union,其實就是結合方式為UNINO的剪切方式 而已,最后是對此時圖片的是否顯示做下判斷,隱藏和顯示的情況做不同的處理,最后調用invalidate() 重繪!還是蠻簡單的,自己理解理解吧~

另外要說一點:Canvas的變換對clipRegion沒有作用


3.clipRect方法詳解:

clipRect提供了七個重載方法:

9.png

參數介紹如下

rect:Rect對象,用于定義裁剪區(qū)的范圍,Rect和RectF功能類似,精度和提供的方法不同而已

left:矩形裁剪區(qū)的左邊位置

top:矩形裁剪區(qū)的上邊位置

right:矩形裁剪區(qū)的右邊位置

bottom:矩形裁剪區(qū)的下邊位置

op:裁剪區(qū)域的組合方式

上述四個值可以是浮點型或者整型

使用示例

mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setColor(Color.BLACK);
mPaint.setTextSize(60);

canvas.translate(300,300);
canvas.clipRect(100, 100, 300, 300);                //設置顯示范圍
canvas.drawColor(Color.WHITE);                      //白色背景
canvas.drawText("雙11,繼續(xù)吃我的狗糧...", 150, 300, mPaint); //繪制字符串

運行結果

10.png

從上面的例子,不知道你發(fā)現了沒? clipRect會受Canvas變換的影響,白色區(qū)域是不花的區(qū)域,所以clipRect裁剪的是畫布, 而我們的繪制是在這個裁剪后的畫布上進行的!超過該區(qū)域的不顯示!


4.clipPath方法詳解:

11.png

相比起clipRect,clipPath就只有兩個重載方法,使用方法非常簡單,自己繪制一個Paht然后 傳入即可!

使用示例

這里復用我們以前在ImageView那里寫的圓形ImageView的例子~

實現代碼

自定義ImageView:RoundImageView.java

/**
 * Created by coder-pig on 2015/7/18 0018.
 */
public class RoundImageView extends ImageView {

    private Bitmap mBitmap;
    private Rect mRect = new Rect();
    private PaintFlagsDrawFilter pdf = new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
    private Paint mPaint = new Paint();
    private Path mPath=new Path();
    public RoundImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }


    //傳入一個Bitmap對象
    public void setBitmap(Bitmap bitmap) {
        this.mBitmap = bitmap;
    }


    private void init() {
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mPaint.setFlags(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        mPaint.setAntiAlias(true);// 抗鋸尺
    }


    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        if(mBitmap == null)
        {
            return;
        }
        mRect.set(0,0,getWidth(),getHeight());
        canvas.save();
        canvas.setDrawFilter(pdf);
        mPath.addCircle(getWidth() / 2, getWidth() / 2, getHeight() / 2, Path.Direction.CCW);
        canvas.clipPath(mPath, Region.Op.REPLACE);
        canvas.drawBitmap(mBitmap, null, mRect, mPaint);
        canvas.restore();
    }
}

布局代碼:activity_main.xml:

<com.jay.demo.imageviewdemo.RoundImageView
        android:id="@+id/img_round"
        android:layout_width="200dp"
        android:layout_height="200dp"
        android:layout_margin="5px"/>

MainActivity.java:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private RoundImageView img_round;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        img_round = (RoundImageView) findViewById(R.id.img_round);
        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.meinv);
        img_round.setBitmap(bitmap);
    }
}

運行效果圖

12.png

另外使用該方法制作的圓角ImageView會有鋸齒明顯,即使你為Paint,Canvas設置了 抗鋸齒也沒用~假如你要求高的,可以使用Xfermode-PorterDuff設置圖像混排來實現, 基本沒鋸齒,可見:Android基礎入門教程——8.3.6 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(三)


5.本節(jié)示例代碼下載:

CanvasDemo2.zip

XfermodeDemo1.zip


本節(jié)小結:

好的,本節(jié)給大家講解了下Canvas中剪切有個的三個方法:clipPath( ),clipRect( ), clipRegion( ),難點應該是在最后一個上,六種不同的Op組合方式,其實也不難,集合 的概念而已,放在開頭,消化了就好,而clipPath( ),clipRect( )則沒什么難點~ 對喔,今天雙11,不知道你剁手了沒~13.jpg