Paint幾個(gè)枚舉/常量值以及ShadowLayer陰影效果
本節(jié)引言:
在Android基礎(chǔ)入門教程——8.3.1 三個(gè)繪圖工具類詳解Paint的方法參數(shù)那里我們就接觸到 了這樣幾個(gè)東西:Paint.Style,Paint.Cap,Paint.Join等,這些都是Paint中的一些枚舉值,相關(guān) 方法我們可以通過設(shè)置這些枚舉值來設(shè)置特定效果比如:Style:畫筆樣式,Join圖形結(jié)合方式等, 本節(jié)我們走進(jìn)Paint的源碼,我們來一一介紹這些枚舉值,另外我們也順道講下這個(gè)ShadowLayer 設(shè)置帶陰影效果的Paint!打開Paint類的源碼,我們可以看到下述這些枚舉值:
好了,不BB,開始本節(jié)內(nèi)容!
1.get枚舉用法:
不知大家對(duì)枚舉陌生還是熟悉,這里把貼下Paint.Style相關(guān)的調(diào)用代碼(帶有參構(gòu)造方法的枚舉) ,讓大家體會(huì)體會(huì):
public enum Style { //定義枚舉,通過括號(hào)賦值 FILL (0), STROKE (1), FILL_AND_STROKE (2); //有參構(gòu)造方法 Style(int nativeInt) { this.nativeInt = nativeInt; } final int nativeInt; } //設(shè)置畫筆Style的方法 public void setStyle(Style style) { native_setStyle(mNativePaint, style.nativeInt); } //JNI設(shè)置畫筆風(fēng)格的方法,這里我們無需關(guān)注 private static native void native_setStyle(long native_object, int style);
下面我們一一來解釋這些枚舉值的作用!
1.Paint.Style
作用:畫筆的樣式 可選值:
- FILL:填充內(nèi)部(默認(rèn))
- STROKE:只描邊
- FILL_AND_STROKE:填充內(nèi)部與描邊
方法調(diào)用:setStyle(Paint.Style style)對(duì)應(yīng)效果:
2.Paint.Cap
作用:筆觸風(fēng)格,設(shè)置畫筆始末端的圖形(畫筆開始畫的第一點(diǎn)與最后一點(diǎn)) 可選值:
- BUTT:筆觸是長(zhǎng)方形且不超過路徑(默認(rèn))
- ROUND:筆觸是圓形
- SQUARE:筆觸是正方形
方法調(diào)用:setStrokeCap(Paint.Cap cap)
對(duì)應(yīng)效果:平時(shí)我們直接畫的是第一個(gè),其他兩個(gè)會(huì)比普通的多一點(diǎn)而外的區(qū)域,第二個(gè) 是圓角,第三個(gè)是矩形!
3.Paint.Join
作用:設(shè)置接合處的狀態(tài),比如你的線是由多條小線拼接而成,拼接處的形狀 可選值:
- MITER:接合處為銳角(默認(rèn))
- ROUND:接合處為圓弧
- BEVEL:接合處為直線
方法調(diào)用:setStrokeJoin(Paint.Join join)
一般圓弧用得多,可參見之前的擦掉美女衣服Demo的顯示
另外還有個(gè)setStrokeMiter(float miter)是設(shè)置筆畫的傾斜度,miter > = 0; 如:小時(shí)候用的鉛筆,削的時(shí)候斜與垂直削出來的筆尖效果是不一樣的。 主要是用來設(shè)置筆觸的連接處的樣式??梢院蛃etStrokeJoin()來比較比較。
4.Paint.Align
作用:設(shè)置繪制文本的對(duì)其方式,就是相對(duì)于繪制文字的[x,y]起始坐標(biāo) 可選值:
- LEFT:在起始坐標(biāo)的左邊繪制文本
- RIGHT:在起始坐標(biāo)的右邊繪制文本
- CENTER:以其實(shí)坐標(biāo)為中心繪制文本
方法調(diào)用:setTextAlign(Paint.Align align)
對(duì)應(yīng)效果:另外可調(diào)用setTextSize()設(shè)置繪制文本的大小~
5.Paint.FontMetrics和Paint.FontMetricsInt
字體屬性及測(cè)量,另外這兩個(gè)方法是一樣的,只是后者取到的值是一個(gè)整形, 這里我們選FontMetricsInt來給大家講解下,有下面這五個(gè)常量值,這里參考的基準(zhǔn)點(diǎn)是: 下劃線的位置(Baseline)
- top:最高字符到baseline的距離,即ascent的最大值
- ascent:字符最高處的距離到baseline的值
- descent:下劃線到字符最低處的距離
- bottom:下劃線到最低字符的距離,即descent的最大值
- leading:上一行字符的descent到下一行的ascent之間的距離
我們看幾個(gè)圖幫助理解下:
然后我們隨意畫一串字母,把這些值打印出來:canvas.drawText("abcdefghijklnmopqrstuvwxyz", 400, 400, mPaint1);Log.e("HEHE", mPaint1.getFontMetricsInt().toString());
運(yùn)行下,我們可以看到,打印出來的Log如下:
看完思考思考,畫一畫,應(yīng)該不難理解!這里我們知道下就好,如果你想更 深入研究,可以參考下這篇:Android字符串進(jìn)階之三:字體屬性及測(cè)量(FontMetrics)
6.ShadowLayer設(shè)置陰影效果
我們?cè)赥extView那一節(jié)就教過大家為TextView的文本設(shè)置陰影效果,而Paint其實(shí)也提供了設(shè)置 陰影效果的API:setShadowLayer(float radius, float dx, float dy, int shadowColor)
參數(shù):radius為陰影的角度,dx和dy為陰影在x軸和y軸上的距離,shadowColor為陰影的顏色 我們可以寫個(gè)非常簡(jiǎn)單的句子驗(yàn)證下:
mPaint1.setShadowLayer(5,0,0,Color.BLACK); canvas.drawText("畢竟基神~", 400, 400, mPaint1); //繪制文字
效果如下:
另外我們還可以調(diào)用clearShadowLayer()來清除這個(gè)陰影層~
本節(jié)小結(jié):
好的,本節(jié)給大家講解了下Paint里面的幾個(gè)枚舉值以及靜態(tài)常量,以及ShadowLayer為畫筆 設(shè)置陰影效果或調(diào)用clearShadowLayer()清除陰影層~其實(shí)這些東西都可以自己去看源碼以及 文檔,有疑惑就動(dòng)手寫個(gè)Demo,很多東西就自然一清二楚的了,嗯,就說這么多,謝謝~