Android動畫合集之屬性動畫-又見
本節(jié)引言:
上節(jié)我們對Android的屬性動畫進行了初步的學習,相信大家對于屬性動畫已經(jīng)不再是 一知半解的狀態(tài)了,本節(jié)我們繼續(xù)來探究Android屬性動畫的一些更高級的用法! 依舊貼下郭神的三篇文章~
Android屬性動畫完全解析(上),初識屬性動畫的基本用法
Android屬性動畫完全解析(中),ValueAnimator和ObjectAnimator的高級用法
Android屬性動畫完全解析(下),Interpolator和ViewPropertyAnimator的用法
內(nèi)容依舊是參考的上述三篇文章,好的,開始本節(jié)內(nèi)容~
1.Evaluator自定義
1)Evaluator介紹
上一節(jié)中的8.4.3 Android動畫合集之屬性動畫-初見,使用動畫的第一步都是:
調(diào)用ValueAnimator的ofInt(),ofFloat()或ofObject()靜態(tài)方法創(chuàng)建ValueAnimator實例!
在例子中,ofInt和ofFloat我們都用到了,分別用于對浮點型和整型的數(shù)據(jù)進行動畫操作!
那么ofObject()?初始對象和結束對象?如何過渡法?或者說這玩意怎么用?
好的,帶著疑問,我們先來了解一個東西:Evaluator,在屬性動畫概念叨叨逼處其實我們就說到了這個東西:
用來告訴動畫系統(tǒng)如何從初始值過渡到結束值!好的,我們的入手點沒錯! 我們進去IntEvaluator的源碼,看下里面寫了些什么?
嗯,實現(xiàn)了TypeEvaluator接口,然后重寫了evaluate()方法,參數(shù)有三個,依次是:
- fraction:動畫的完成度,我們根據(jù)他來計算動畫的值應該是多少
- startValue:動畫的起始值
- endValue:動畫的結束值
動畫的值 = 初始值 + 完成度 * (結束值 - 初始值)
同樣的還有FloatEvaluator,我們想告訴系統(tǒng)如何從初始對象過度到結束對象,那么我們就要 自己來實現(xiàn)TypeEvaluator接口,即自定義Evaluator了,說多無益,寫個例子來看看:
2)使用示例
運行效果圖:
代碼實現(xiàn):
定義一個對象Point.java,對象中只有x,y兩個屬性以及get,set方法~
/** * Created by Jay on 2015/11/18 0018. */ public class Point { private float x; private float y; public Point() { } public Point(float x, float y) { this.x = x; this.y = y; } public float getX() { return x; } public float getY() { return y; } public void setX(float x) { this.x = x; } public void setY(float y) { this.y = y; } }
接著自定義Evaluator類:PointEvaluator.java,實現(xiàn)接口重寫evaluate方法~
/** * Created by Jay on 2015/11/18 0018. */ public class PointEvaluator implements TypeEvaluator{ @Override public Point evaluate(float fraction, Point startValue, Point endValue) { float x = startValue.getX() + fraction * (endValue.getX() - startValue.getX()); float y = startValue.getY() + fraction * (endValue.getY() - startValue.getY()); Point point = new Point(x, y); return point; } }
然后自定義一個View類:AnimView.java,很簡單~
/** * Created by Jay on 2015/11/18 0018. */ public class AnimView extends View { public static final float RADIUS = 80.0f; private Point currentPoint; private Paint mPaint; public AnimView(Context context) { this(context, null); } public AnimView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } public AnimView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } private void init() { mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); mPaint.setColor(Color.BLUE); } private void drawCircle(Canvas canvas){ float x = currentPoint.getX(); float y = currentPoint.getY(); canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint); } private void startAnimation() { Point startPoint = new Point(RADIUS, RADIUS); Point endPoint = new Point(getWidth() - RADIUS, getHeight() - RADIUS); ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new PointEvaluator(), startPoint, endPoint); anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { currentPoint = (Point) animation.getAnimatedValue(); invalidate(); } }); anim.setDuration(3000l); anim.start(); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { if (currentPoint == null) { currentPoint = new Point(RADIUS, RADIUS); drawCircle(canvas); startAnimation(); } else { drawCircle(canvas); } } }
最后MainActivity.java處實例化這個View即可~
public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(new AnimView(this)); } }
3)示例增強版
我們上面示例的基礎上加上圓移動時的顏色變化~ 這里我們另外用一個ObjectAnimator來加載顏色變化的動畫,我們在View中加多個 int color來控制顏色,另外寫上getColor()和setColor()的方法,我們先來自定義個Evaluator吧~
運行效果圖:
實現(xiàn)代碼:
ColorEvaluator.java:
/** * Created by Jay on 2015/11/18 0018. */ public class ColorEvaluator implements TypeEvaluator{ @Override public Integer evaluate(float fraction, Integer startValue, Integer endValue) { int alpha = (int) (Color.alpha(startValue) + fraction * (Color.alpha(endValue) - Color.alpha(startValue))); int red = (int) (Color.red(startValue) + fraction * (Color.red(endValue) - Color.red(startValue))); int green = (int) (Color.green(startValue) + fraction * (Color.green(endValue) - Color.green(startValue))); int blue = (int) (Color.blue(startValue) + fraction * (Color.blue(endValue) - Color.blue(startValue))); return Color.argb(alpha, red, green, blue); } }
然后自定義View那里加個color,get和set方法;創(chuàng)建一個ObjectAnimator, 和AnimatorSet,接著把動畫組合到一起就到,這里就加點東西而已,怕讀者有問題, 直接另外建個View吧~
AnimView2.java:
/** * Created by Jay on 2015/11/18 0018. */ public class AnimView2 extends View { public static final float RADIUS = 80.0f; private Point currentPoint; private Paint mPaint; private int mColor; public AnimView2(Context context) { this(context, null); } public AnimView2(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } public AnimView2(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } private void init() { mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); mPaint.setColor(Color.BLUE); } private void drawCircle(Canvas canvas){ float x = currentPoint.getX(); float y = currentPoint.getY(); canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint); } private void startAnimation() { Point startPoint = new Point(RADIUS, RADIUS); Point endPoint = new Point(getWidth() - RADIUS, getHeight() - RADIUS); ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new PointEvaluator(), startPoint, endPoint); anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { currentPoint = (Point) animation.getAnimatedValue(); invalidate(); } }); ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofObject(this, "color", new ColorEvaluator(), Color.BLUE, Color.RED); //動畫集合將前面兩個動畫加到一起,with同時播放 AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet(); animatorSet.play(anim).with(objectAnimator); animatorSet.setStartDelay(1000l); animatorSet.setDuration(3000l); animatorSet.start(); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { if (currentPoint == null) { currentPoint = new Point(RADIUS, RADIUS); drawCircle(canvas); startAnimation(); } else { drawCircle(canvas); } } //color的get和set方法~ public int getColor() { return mColor; } public void setColor(int color) { mColor = color; mPaint.setColor(color); invalidate(); } }
然后MainActivity,setContentView那里把AnimView改成AnimView2就好~
2.Interpolator(補間器)
嗯,在講補間動畫的時候我們就講過這個東東了~不知道你還有印象沒?
上面的補間器補間動畫和屬性動畫都可用,而且補間動畫還新增了一個TimeInterpolator接口 該接口是用于兼容之前的Interpolator的,這使得所有過去的Interpolator實現(xiàn)類都可以直接拿過來 放到屬性動畫當中使用!我們可以調(diào)用動畫對象的setInterpolator()方法設置不同的Interpolator! 我們先該點東西,讓小球從屏幕正中央的頂部掉落到底部~ 然后我們會我們?yōu)槲覀兊募蟿赢嬚{(diào)用下述語句:animatorSet.setInterpolator(new AccelerateInterpolator(2f));括號里的值用于控制加速度~
運行效果:
好像有點不和常理,正常應該是會彈起來的吧,我們換成BounceInterpolator試試~
嘿嘿,效果蠻贊的,當然還有N多個系統(tǒng)提供好的Interpolator,大家可以自己一一嘗試,這里就 不慢慢跟大家糾結了~
下面我們來看看:
1)Interpolator的內(nèi)部實現(xiàn)機制
我們先到TimeInterpolator接口的源碼,發(fā)現(xiàn)這里只有一個getInterpolation()方法;
簡單的解釋: getInterpolation()方法中接收一個input參數(shù),這個參數(shù)的值會隨著動畫的運行而不斷變化, 不過它的變化是非常有規(guī)律的,就是根據(jù)設定的動畫時長勻速增加,變化范圍是0到1。 也就是說當動畫一開始的時候input的值是0,到動畫結束的時候input的值是1,而中間的值則 是隨著動畫運行的時長在0到1之間變化的。
這里的input值決定了我們TypeEvaluator接口里的fraction的值。 input的值是由系統(tǒng)經(jīng)過計算后傳入到getInterpolation()方法中的,然后我們可以自己實現(xiàn)getInterpolation()方法中的算法,根據(jù)input的值來計算出一個返回值,而這個返回值就是fraction了。
我們可以看看LinearInterpolator里的代碼:
這里沒有處理過直接返回input值,即fraction的值就是等于input的值,這就是勻速運動的 Interpolator的實現(xiàn)方式!其實無非就是算法不同,這就涉及到一些數(shù)學的東西了,又一次 體會到數(shù)學的重要性了,這里再貼個BounceInterpolator的源碼吧:
別問我這里的算法,我也不知道哈,我們再找個容易理解點的:AccelerateDecelerateInterpolator
這個Interpolator是先加速后減速效果的:(float)(Math.cos((input + 1) * Math.PI) / 2.0f) + 0.5f 的算法理解:
解:由input的取值范圍為[0,1],可以得出cos中的值的取值范圍為[π,2π],對應的值為-1和1; 再用這個值來除以2加上0.5之后,getInterpolation()方法最終返回的結果值范圍還是[0,1], 對應的曲線圖如下:
所以是一個先加速后減速的過程!
嗯,學渣沒法玩了...,上面全是郭大叔文章里搬過來的...我想靜靜...
2)自定義Interpolator
好吧,還是等會兒再憂傷吧,寫個自定義的Interpolator示例先: 非常簡單,實現(xiàn)TimeInterpolator接口,重寫getInterpolation方法
示例代碼如下
private class DecelerateAccelerateInterpolator implements TimeInterpolator { @Override public float getInterpolation(float input) { if (input < 0.5) { return (float) (Math.sin(input * Math.PI) / 2); } else { return 1 - (float) (Math.sin(input * Math.PI) / 2); } } }
調(diào)用setInterpolator(new DecelerateAccelerateInterpolator())設置下即可~ 限于篇幅就不貼圖了~
3.ViewPropertyAnimator
3.1后系統(tǒng)當中附增的一個新的功能,為View的動畫操作提供一種更加便捷的用法! 假如是以前,讓一個TextView從正常狀態(tài)變成透明狀態(tài),會這樣寫:
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(textview, "alpha", 0f); animator.start();
而使用ViewPropertyAnimator來實現(xiàn)同樣的效果則顯得更加易懂:
textview.animate().alpha(0f);
還支持連綴用法,組合多個動畫,設定時長,設置Interpolator等~
textview.animate().x(500).y(500).setDuration(5000) .setInterpolator(new BounceInterpolator());
用法很簡單,使用的時候查下文檔就好~,另外下面有幾個細節(jié)的地方要注意一下!
- 整個ViewPropertyAnimator的功能都是建立在View類新增的animate()方法之上的, 這個方法會創(chuàng)建并返回一個ViewPropertyAnimator的實例,之后的調(diào)用的所有方法, 設置的所有屬性都是通過這個實例完成的。
- 使用ViewPropertyAnimator將動畫定義完成之后,動畫就會自動啟動。 并且這個機制對于組合動畫也同樣有效,只要我們不斷地連綴新的方法, 那么動畫就不會立刻執(zhí)行,等到所有在ViewPropertyAnimator上設置的方法都執(zhí)行完畢后, 動畫就會自動啟動。當然如果不想使用這一默認機制的話,我們也可以顯式地調(diào)用start()方法來啟動動畫。
- ViewPropertyAnimator的所有接口都是使用連綴的語法來設計的,每個方法的返回值都是 它自身的實例,因此調(diào)用完一個方法之后可以直接連綴調(diào)用它的另一個方法,這樣把所有的 功能都串接起來,我們甚至可以僅通過一行代碼就完成任意復雜度的動畫功能。
4.本節(jié)示例代碼下載
AnimatorDemo3.zip
在Github上找到一個動畫合集的項目,很多動畫效果都有,下面貼下地址:
BaseAnimation 動畫合集
想研究各種動畫是如何實現(xiàn)的可自行查看源碼~
本節(jié)小結
嗯,本節(jié)我們講了一些稍微高深一點的東西Evaluator啊,Interpolator啊,還有 ViewPropertyAnimator,是不是又拓展了大家的見識~本節(jié)也是Android基礎入門繪圖 與的最后一小節(jié)了,如果大家把這一章節(jié)的內(nèi)容都掌握了,再去學自定義控件, 或者看別人寫的自定義控件,應該不會再那么地不知道從何入手,遇到一堆新面孔了吧!
嗯,還是謝謝郭神的文章,屬性動畫部分的內(nèi)容很都是直接在郭神那里搬過來的
嘿嘿~本節(jié)就到這里,謝謝~
PS:后面的示意圖換模擬器是因為的N5秀逗了...