D Destructors: Kesalahan biasa
Jun 20, 2025 am 12:12 AMPemusnah C boleh membawa kepada beberapa kesilapan biasa. Untuk mengelakkannya: 1) Mencegah penghapusan ganda dengan menetapkan petunjuk ke Nullptr atau menggunakan petunjuk pintar. 2) Mengendalikan pengecualian dalam pemusnah dengan menangkap dan membalut mereka. 3) Gunakan pemusnah maya dalam kelas asas untuk kemusnahan polimorfik yang betul. 4) Menguruskan perintah kemusnahan dalam hierarki kompleks dengan berhati -hati. Menggunakan RAII dan penunjuk pintar untuk pengurusan sumber yang lebih baik.
Ketika datang ke pemusnah C, ada seluruh dunia kerumitan dan kehalusan yang dapat mengembara bahkan pemaju yang berpengalaman. Mari kita menyelam kesilapan umum yang berkaitan dengan pemusnah dan meneroka cara menavigasi perairan yang rumit ini.
Pemusnah C adalah fungsi ahli khas yang dipanggil apabila hayat objek berakhir. Mereka sangat penting untuk membersihkan sumber, seperti memori atau pemegang fail, bahawa objek mungkin dipegang. Walau bagaimanapun, jika tidak ditangani dengan betul, pemusnah boleh membawa kepada pelbagai isu, dari kebocoran memori hingga tingkah laku yang tidak dijangka.
Salah satu kesilapan yang paling biasa yang saya temui dalam tahun pengekodan saya ialah penghapusan dua objek. Ini biasanya berlaku apabila anda mempunyai penunjuk ke objek, dan anda memadamkannya secara manual, tetapi kemudian pemusnah objek lain cuba memadamnya lagi. Mari lihat contoh untuk memahami perkara ini dengan lebih baik:
sumber kelas { awam: ~ Sumber () { padam [] data; } Swasta: int* data; }; pemilik kelas { awam: ~ Pemilik () { padam sumber; } Swasta: Sumber* sumber; }; int main () { Pemilik* pemilik = pemilik baru (); pemilik-> sumber = sumber baru (); memadam pemilik; // ini akan memadamkan objek sumber padam pemilik-> sumber; // ini akan menyebabkan ralat penghapusan berganda kembali 0; }
Dalam kod ini, kami mempunyai kelas Resource
yang menguruskan pelbagai bilangan bulat, dan kelas Owner
yang memiliki Resource
. Masalahnya timbul apabila kita memadamkan objek Resource
secara manual selepas Owner
telah dipadamkan, yang seterusnya cuba memadam Resource
dalam pemusnahnya. Untuk mengelakkan ini, kita perlu menetapkan penunjuk ke nullptr
selepas penghapusan atau menggunakan petunjuk pintar.
Satu lagi kesilapan yang kerap tidak mengendalikan pengecualian dengan betul dalam pemusnah. Sekiranya pemusnah melemparkan pengecualian, ia boleh menyebabkan tingkah laku yang tidak ditentukan, terutamanya jika objek itu dimusnahkan sebagai sebahagian daripada stack yang tidak diingini semasa pengendalian pengecualian. Inilah cara anda dapat menemui ini:
Kelas FileHandler { awam: ~ FileHandler () { jika (file.is_open ()) { file.close (); jika (! file.good ()) { membuang std :: runtime_error ("Fail penutupan ralat"); } } } Swasta: std :: fstream file; };
Dalam contoh ini, jika file.close()
gagal dan melemparkan pengecualian, program itu boleh terhempas atau berkelakuan tidak dapat diramalkan. Pendekatan yang lebih baik adalah untuk menangkap dan mengendalikan pengecualian dalam pemusnah:
Kelas FileHandler { awam: ~ FileHandler () { Cuba { jika (file.is_open ()) { file.close (); jika (! file.good ()) { // log ralat tetapi jangan buang std :: Cerr << "Fail penutupan ralat" << std :: endl; } } } tangkapan (const std :: exception & e) { std :: Cerr << "Pengecualian dalam Destructor:" << E.What () << std :: endl; } } Swasta: std :: fstream file; };
Sekarang, mari kita bincangkan masalah pemusnah maya. Jika anda bekerja dengan warisan dan polimorfisme, gagal mengisytiharkan pemusnah maya di kelas asas boleh membawa kepada tingkah laku yang tidak ditentukan apabila memadamkan objek yang diperoleh melalui penunjuk kelas asas. Inilah contoh:
asas kelas { awam: ~ Asas () { std :: cout << "destructor asas" << std :: endl; } }; kelas yang diperolehi: asas awam { awam: ~ Berasal () { std :: cout << "Derive Derructor" << std :: endl; } }; int main () { Asas* asas = baru diperoleh (); padam asas; // hanya pemusnah asas dipanggil kembali 0; }
Dalam kes ini, hanya pemusnah Base
yang dipanggil, meninggalkan sumber objek Derived
tidak jelas. Untuk membetulkannya, kita perlu membuat asas pemusnah Base
:
asas kelas { awam: maya ~ asas () { std :: cout << "destructor asas" << std :: endl; } }; kelas yang diperolehi: asas awam { awam: ~ Berasal () { std :: cout << "Derive Derructor" << std :: endl; } }; int main () { Asas* asas = baru diperoleh (); padam asas; // Pemusnahan asas dan asas dipanggil kembali 0; }
Satu lagi isu halus ialah perintah kemusnahan dalam hierarki kelas kompleks. Sekiranya anda mempunyai pelbagai objek dengan pemusnah yang bergantung kepada satu sama lain, anda perlu berhati -hati tentang susunan di mana ia dimusnahkan. Ini boleh menjadi sangat sukar dengan objek statik, di mana perintah kemusnahan pada penamatan program tidak dijamin. Inilah senario untuk menggambarkan:
Kelas A { awam: ~ A () { std :: cout << "a dimusnahkan" << std :: endl; } }; Kelas B { awam: ~ B () { std :: cout << "b dimusnahkan" << std :: endl; } }; A A; B b; int main () { kembali 0; }
Perintah di mana a
dan b
dimusnahkan tidak dijamin, yang boleh menyebabkan tingkah laku yang tidak dijangka jika pemusnah mereka berinteraksi. Untuk mengurangkan ini, anda mungkin perlu menggunakan teknik seperti suntikan ketergantungan atau dengan teliti menguruskan seumur hidup objek.
Dalam pengalaman saya, salah satu amalan terbaik untuk mengelakkan isu -isu ini adalah menggunakan RAII (pengambilalihan sumber adalah permulaan) dan penunjuk pintar. RAII memastikan bahawa sumber -sumber diuruskan dengan betul dengan mengikat mereka ke seumur hidup objek, dan penunjuk pintar seperti std::unique_ptr
dan std::shared_ptr
dapat membantu menguruskan jangka hayat objek dan mencegah penghapusan ganda.
Sebagai contoh, menggunakan std::unique_ptr
boleh menyelesaikan masalah penghapusan ganda:
sumber kelas { awam: ~ Sumber () { padam [] data; } Swasta: int* data; }; pemilik kelas { awam: ~ Pemilik () = lalai; Swasta: std :: unik_ptr <sources> sumber; }; int main () { pemilik auto = std :: make_unique <owner> (); pemilik-> sumber = std :: make_unique <sources> (); kembali 0; }
Dalam versi yang disemak ini, objek Resource
dikendalikan oleh std::unique_ptr
, yang memastikan ia dipadamkan hanya sekali apabila objek Owner
dimusnahkan.
Untuk membungkus, memahami dan melaksanakan pemusnah dengan betul dalam C adalah penting untuk menulis kod yang mantap dan cekap. Dengan menyedari kesilapan biasa seperti penghapusan ganda, pengendalian pengecualian dalam pemusnah, isu pemusnah maya, dan perintah pemusnahan, anda boleh mengelakkan banyak perangkap. Merangkul ciri -ciri C moden seperti Pointers Pintar dan RAII dapat memudahkan pengurusan sumber dan menjadikan kod anda lebih dipercayai. Terus bereksperimen, dan jangan takut untuk menyelam jauh ke dalam selok -belok c -Ia adalah perjalanan yang mencabar dan bermanfaat!
Atas ialah kandungan terperinci D Destructors: Kesalahan biasa. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Apakah sebab mengapa kelas utama tidak dapat ditemui atau tidak dapat dimuatkan apabila pengaturcaraan dalam Java atau menjalankan program Java, kadangkala anda akan menemui mesej ralat bahawa kelas utama tidak dapat dijumpai atau tidak boleh dimuatkan. Masalah ini boleh disebabkan oleh beberapa sebab. Artikel ini akan membincangkan beberapa kemungkinan punca dan menyediakan penyelesaian yang sepadan. Ralat tetapan laluan kelas: Program Java perlu mencari fail kelas terkumpul untuk dijalankan dengan betul. Apabila menjalankan program Java, anda perlu menetapkan laluan kelas yang betul supaya Mesin Maya Java (JVM) boleh mencari fail kelas yang berkaitan. Jika laluan kelas

D destructorsprovideprecisecontroloverresourcemanagement, whisgagecollectorsautomatemememorymanagementmentbutintroduceunpredictability.c destructors: 1) membolehkancustomcleanupactionswhenobjectsaredestroyed, 2) releasereshenobjectsoThenobjects

Pythonloopscanleadtoerrorslikeinfiniteloops, pengubahsuaianListsduringiteration, off-by-oneerrors, sifar-indexingissues, andnestedloopinefficies.toavoidthese: 1) use'i

C destructorscanleadtoSeveralCommonerrors.toavoidthem: 1) pencegahandoubledeletionbysettingpointerstonullptrorusingsmartpointers.2)

PengenalanKelas AssertionError ialah subkelas kelas Ralat. Ralat jenis ini dilemparkan apabila assert() mengembalikan FALSE () menyemak sama ada pernyataan yang diberikan adalah benar atau palsu, dan jika ia palsu, AssertionError dilemparkan. Fungsi assert() ditakrifkan seperti berikut - sintaks untukPHP5andPHP7assert(mixed$assertion[,string$description]):boolPHP7onlyassert(mixed$assertion[,Throwable$exception]):bool parameter parameter nombor siri dan perihalan 1assert

Dalam pengaturcaraan harian, menggunakan perpustakaan penyulitan boleh menjadikan program kami lebih selamat dan melindungi data penting kami daripada dicuri atau diganggu oleh penyerang berniat jahat. Sebagai bahasa pengaturcaraan yang menyokong konkurensi tinggi dan sesuai untuk sistem yang diedarkan, bahasa Go juga menyediakan banyak perpustakaan penyulitan untuk kami gunakan. Tetapi kadangkala, kami menghadapi beberapa masalah pelik, seperti program penyulitan tidak pernah berfungsi, atau keputusan penyulitan tidak seperti yang diharapkan. Jadi mengapa ini? Hari ini kita akan meneroka apa yang mungkin menyebabkan masalah ini dan menyediakan beberapa penyelesaian. Tidak betul

DestructorsinC areusedeffectivelyby:1)Automaticallyreleasingresourceswhenanobject'slifetimeends,2)Ensuringderivedclassescleanupbeforebaseclassesininheritancehierarchies,3)Usingvirtualdestructorsinbaseclassestopreventresourceleakswhendeletingderivedo

Pembina digunakan untuk memulakan objek, dan pemusnah digunakan untuk membersihkan sumber. Pembina secara automatik dipanggil apabila objek dibuat, dan tidak mempunyai nilai pulangan dan boleh dibebankan, seperti orang pembina lalai () dan orang pembina parameter (stringName); Jika pembina tidak disesuaikan, pengkompil akan menghasilkan versi lalai. Pemusnah secara automatik dipanggil pada akhir kitaran hayat objek dan digunakan untuk melepaskan sumber. Ia tidak boleh dimuat turun, seperti ~ fileHandler (). Dari segi perintah panggilan, pembolehubah ahli dibina sebelum kelas mereka dimiliki, dan kemusnahan adalah sebaliknya. Sebagai contoh, pembinaan ahli A di Kelas B berlaku sebelum b membina, dan kemusnahan adalah selepas itu.
