C Pembina dan Tutorial Destructor
Jul 08, 2025 am 01:33 AMPembina digunakan untuk memulakan objek, dan pemusnah digunakan untuk membersihkan sumber. Pembina secara automatik dipanggil apabila objek dibuat, dan tidak mempunyai nilai pulangan dan boleh dibebankan, seperti orang pembina lalai () dan orang pembina parameter (nama rentetan); Jika pembina tidak disesuaikan, pengkompil akan menghasilkan versi lalai. Pemusnah secara automatik dipanggil pada akhir kitaran hayat objek dan digunakan untuk melepaskan sumber. Ia tidak boleh dimuat turun, seperti ~ fileHandler (). Dari segi perintah panggilan, pembolehubah ahli dibina sebelum kelas mereka dimiliki, dan kemusnahan adalah sebaliknya. Sebagai contoh, pembinaan ahli A di Kelas B berlaku sebelum b membina, dan kemusnahan adalah selepas itu.
Pembina dan fungsi pemendakan adalah bahagian teras reka bentuk kelas C, yang bertanggungjawab untuk permulaan dan pembersihan objek masing -masing. Memahami peranan dan masa panggilan kedua -dua fungsi ini sangat penting untuk menulis program C yang selamat dan cekap.

Pembina: Secara automatik memanggil semasa membuat objek
Pembina secara automatik dilaksanakan semasa membuat objek, dan digunakan terutamanya untuk menetapkan keadaan awal objek. Ia tidak mempunyai jenis nilai pulangan dan nama mestilah sama dengan nama kelas. Terdapat banyak pembina (beban) untuk memilih versi yang sesuai mengikut parameter yang berlainan yang diluluskan.

Contohnya:
orang kelas { awam: Orang () {cout << "Pembina lalai" << endl; } Orang (nama rentetan): nama (nama) {cout << "pembina dengan parameter" << endl; } Swasta: nama rentetan; };
Cara biasa menggunakan termasuk:

- Pembina lalai:
Person p;
- Pembina parameter:
Person p("Tom");
Nota: Jika anda tidak menulis pembina sendiri, pengkompil secara automatik akan menghasilkan pembina lalai. Tetapi selagi anda menentukan mana -mana pembina, lalai tidak akan dijana.
Destructor: Secara automatik memanggil sebelum akhir kitaran hayat objek
Destructor digunakan untuk membebaskan sumber yang diduduki oleh objek, seperti penutup fail, memori membebaskan, dan lain -lain. Namanya adalah untuk menambah ~
ke nama kelas, yang tidak boleh mempunyai parameter dan tidak boleh dibebankan.
Contoh:
Kelas FileHandler { awam: FileHandler (const String & FileName) { // buka logik fail} ~ FileHandler () { // Tutup logik fail cout << "Panggilan Destructor, Sumber Percuma" << Endl; } };
Destructors biasanya tidak memerlukan panggilan manual dan akan dicetuskan secara automatik dalam situasi berikut:
- Objek tempatan meninggalkan skop
- Gunakan
delete
untuk memadam objek yang diperuntukkan secara dinamik - Unsur -unsur dalaman juga akan dimusnahkan apabila bekas dimusnahkan
Jika kelas anda melibatkan pengurusan sumber, pastikan anda ingat untuk menulis destructor, jika tidak, ia akan mudah menyebabkan kebocoran memori atau sumber yang tidak dikeluarkan.
Beri perhatian khusus kepada susunan membina dan merosakkan
Apabila objek adalah pemboleh ubah ahli kelas tertentu, perintah pembinaan pertama adalah kelas induk dan kemudian pemboleh ubah anggota, dan akhirnya pembina kelas semasa; Perintah kemusnahan adalah bertentangan sepenuhnya.
Contohnya:
Kelas A { awam: A () {cout << "a construct" << endl; } ~ A () {cout << "pemusnahan" << endl; } }; Kelas B { awam: B () {cout << "b construct" << endl; } ~ B () {cout << "b destruction" << endl; } Swasta: A A; }; int main () { B b; }
Hasil output adalah:
Membina B Membina B Pemusnahan A Destruction
Ini menunjukkan bahawa pembinaan pembolehubah ahli berlaku sebelum pembina kelas, dan pemusnah mengikutinya.
Pada dasarnya itu sahaja. Walaupun mekanisme pembina dan pemusnah adalah mudah, mereka sering perlu dipertimbangkan dalam pembangunan sebenar bersempena dengan pengurusan sumber dan struktur warisan. Sekiranya anda tidak berhati -hati, anda boleh menimbulkan masalah, seperti salinan cetek yang mengakibatkan siaran berulang, lupa untuk melepaskan sumber, dan sebagainya selagi anda menguasai prinsip asas dan mengamalkan lebih banyak dengan contoh, anda boleh menggunakannya dengan mahir.
Atas ialah kandungan terperinci C Pembina dan Tutorial Destructor. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Polimorfisme dalam C dilaksanakan melalui fungsi maya dan kelas abstrak, meningkatkan kebolehgunaan semula dan fleksibiliti kod. 1) Fungsi maya membolehkan kelas yang diperoleh untuk mengatasi kaedah kelas asas, 2) kelas abstrak menentukan antara muka, dan kelas yang diperolehi untuk melaksanakan kaedah tertentu. Mekanisme ini menjadikan kod ini lebih fleksibel dan berskala, tetapi perhatian harus dibayar kepada kemungkinan peningkatan dalam runtime overhead dan kerumitan kod.

Ya, kelebihan fungsi adalah bentuk polimorfik dalam C, khususnya polimorfisme kompilasi masa. 1. Kelebihan fungsi membolehkan pelbagai fungsi dengan nama yang sama tetapi senarai parameter yang berbeza. 2. Pengkompil memutuskan yang berfungsi untuk memanggil pada masa penyusunan berdasarkan parameter yang disediakan. 3.

Pemusnah dalam C digunakan untuk membebaskan sumber yang diduduki oleh objek. 1) Mereka secara automatik dipanggil pada akhir kitaran hayat objek, seperti meninggalkan skop atau menggunakan padam. 2) Pengurusan sumber, pengoptimuman keselamatan dan pengoptimuman prestasi harus dipertimbangkan semasa reka bentuk. 3) Elakkan membuang pengecualian dalam pemusnah dan gunakan mod RAII untuk memastikan pelepasan sumber. 4) Tentukan pemusnah maya di kelas asas untuk memastikan objek kelas yang diperolehi dimusnahkan dengan betul. 5) Pengoptimuman prestasi boleh dicapai melalui kolam objek atau penunjuk pintar. 6) Pastikan benang pemusnah selamat dan ringkas, dan fokus pada pelepasan sumber.

Melaksanakan polimorfisme dalam C boleh dicapai melalui langkah -langkah berikut: 1) Gunakan Warisan dan Fungsi Maya, 2) Tentukan kelas asas yang mengandungi fungsi maya, 3) menulis semula fungsi maya ini dengan kelas yang diperolehi, dan 4) panggil fungsi -fungsi ini menggunakan petunjuk kelas atau rujukan. Polimorfisme membolehkan pelbagai jenis objek dianggap sebagai objek jenis asas yang sama, dengan itu meningkatkan fleksibiliti dan pemeliharaan kod.

C mempunyai dua jenis polimorf utama: polimorfisme kompilasi masa dan polimorfisme jangka masa. 1. Polimorfisme masa kompilasi dilaksanakan melalui fungsi overloading dan templat, memberikan kecekapan yang tinggi tetapi boleh menyebabkan kod kembung. 2. Polimorfisme runtime dilaksanakan melalui fungsi maya dan warisan, memberikan fleksibiliti tetapi overhead prestasi.

Ya, polimorfisme di C sangat berguna. 1) Ia menyediakan fleksibiliti untuk membolehkan penambahan mudah jenis baru; 2) Menggalakkan penggunaan semula kod dan mengurangkan pertindihan; 3) Memudahkan penyelenggaraan, menjadikan kod lebih mudah untuk berkembang dan menyesuaikan diri dengan perubahan. Walaupun terdapat cabaran pengurusan prestasi dan memori, kelebihannya amat penting dalam sistem yang kompleks.

C destructorscanleadtoSeveralCommonerrors.toavoidthem: 1) pencegahandoubledeletionbysettingpointerstonullptrorusingsmartpointers.2)

Polimorfisme dalam C dibahagikan kepada polimorfisme runtime dan polimorfisme kompilasi masa. 1. Polimorfisme runtime dilaksanakan melalui fungsi maya, yang membolehkan kaedah yang betul dipanggil secara dinamik pada masa runtime. 2. Polimorfisme masa kompilasi dilaksanakan melalui fungsi overloading dan templat, memberikan prestasi dan fleksibiliti yang lebih tinggi.
