Paint API之—— ColorFilter(顏色過(guò)濾器)(2-3)
本節(jié)引言:
上一節(jié)中我們講解了Android中Paint API中的ColorFilter(顏色過(guò)濾器)的第一個(gè)子類:ColorMatrixColorFilter(顏色矩陣顏色過(guò)濾器),相信又開(kāi)闊了大家的Android圖像處理視野, 而本節(jié)我們來(lái)研究它的第二個(gè)子類:LightingColorFilter(光照色彩顏色過(guò)濾器),先上一發(fā) 官方API文檔:LightingColorFilter,文檔里的東西也不多,關(guān)鍵的在這里:
大概意思就是:一個(gè)顏色過(guò)濾器,可以用來(lái)模擬簡(jiǎn)單的燈光效果,構(gòu)造方法的參數(shù)有兩個(gè),一個(gè) 用來(lái)乘以原圖的RPG值,一個(gè)添加到前面得出的結(jié)果上!其實(shí)計(jì)算方法無(wú)非:(RGB值 * mul + Add) % 255,從而得到新的RPG值,這里的%是求余,另外,整個(gè)過(guò)程中Alpha不 參與改變!下面我們寫個(gè)示例來(lái)驗(yàn)證驗(yàn)證!
1.代碼示例:
運(yùn)行效果圖:
實(shí)現(xiàn)代碼:
先是一個(gè)簡(jiǎn)單的布局:activity_main.xml:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:padding="5dp" tools:context=".MainActivity"> <ImageView android:id="@+id/img_meizi" android:layout_width="300dp" android:layout_height="300dp" android:src="@mipmap/img_meizi" /> <EditText android:id="@+id/edit_mul" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/img_meizi" android:text="0" /> <EditText android:id="@+id/edit_add" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/edit_mul" android:text="0" /> <Button android:id="@+id/btn_change" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignRight="@id/img_meizi" android:layout_below="@id/img_meizi" android:text="變化" /></RelativeLayout>
接著是我們的MainActiivty.java,同樣很簡(jiǎn)單:
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{ private ImageView img_meizi; private EditText edit_mul; private EditText edit_add; private Button btn_change; private Bitmap mBitmap; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.img_meizi); bindViews(); } private void bindViews() { img_meizi = (ImageView) findViewById(R.id.img_meizi); edit_mul = (EditText) findViewById(R.id.edit_mul); edit_add = (EditText) findViewById(R.id.edit_add); btn_change = (Button) findViewById(R.id.btn_change); btn_change.setOnClickListener(this); } private Bitmap ProcessImage(Bitmap bp,int mul,int add){ Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(bp.getWidth(),bp.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(bitmap); Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); paint.setColorFilter(new LightingColorFilter(mul,add)); canvas.drawBitmap(bp,0,0,paint); return bitmap; } @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()){ case R.id.btn_change: int mul = Integer.parseInt(edit_mul.getText().toString()); int add = Integer.parseInt(edit_add.getText().toString()); img_meizi.setImageBitmap(ProcessImage(mBitmap,mul,add)); break; } } }
好了,LightingColorFilter的使用演示完畢~
3.本節(jié)代碼下載
本節(jié)小結(jié):
嗯,本節(jié)演示了一下LightingColorFilter的一個(gè)基本用法,用來(lái)模擬簡(jiǎn)單的燈光效果, 實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的圖片處理效果,好的,本節(jié)就到這里,謝謝~