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Android development manual / 使用SoundPool播放音效(Duang~)

使用SoundPool播放音效(Duang~)

本節(jié)引言:

第九章給大家?guī)淼氖茿ndroid中的多媒體開發(fā),與其說是多媒體開發(fā)還不如是多媒體相關API的 的使用,說下實際開發(fā)中我們做了一些和多媒體搭邊的東西:拍照,錄音,播放音樂,播放視頻...

嗯,好吧,好像就這些了是吧,比如播放音樂,我們只是調用MediaPlayer,找到音樂文件, 然后調用下play方法播放而已...當然真正的多媒體開發(fā)又是另一個領域了,音視頻的編碼解碼, 我等渣渣暫時只能仰望哈,我們知道怎么去調用這些API就好了!對了還是要科普下Android多媒體 框架的一些常識:

在Android上,預設的多媒體框架(multimedia framework)是OpenCore。OpenCore的優(yōu)點是兼顧了 跨平臺的移植性,而且已經過多方驗證,所以相對來說較為穩(wěn)定;但是其缺點是過於龐大復雜, 需要耗費相當多的時間去維護。而從Android 2.0開始,Google引進了架構稍微簡潔一點的Stagefright,當然沒有完全拋棄OpenCore,主要是做了一個OMX層,僅僅是對OpenCore的 omx-component部分做了引用。本來有逐漸取代OpenCORE的趨勢,不過在今年八月份發(fā)現(xiàn)了 一個Stagefright漏洞,該漏洞允許遠程代碼執(zhí)行,通過利用發(fā)送一個特制的MMS消息。

該漏洞對Android 2.2及更新版本均產生影響,對4.1及更新版本影響相對較弱。1.jpg不明覺厲(都不知道在說什么JB),嗯,好吧,科普完畢...這些東西知道下就好!

對了這個多媒體框架處于Android架構的第三層(Libraries)的Media Framework! 另外如果你想知道Android這套多媒體框架支持什么類型的音視頻數(shù)據(jù)可見官方文檔:

Supported Media Formats

你可以在這里直接點Media and Camera然后看下面的文檔:

2.png

嗯,開頭廢話太多了,差點忘了今天的主角是SoundPool了,如題,SoundPool一般用來 播放密集,急促而又短暫的音效,比如特技音效:Duang~,游戲用得較多,你也可以為你的 APP添加上這個音效,比如酷狗音樂進去的時候播放"哈嘍,酷狗",其實這個創(chuàng)意還是不錯的 間接的讓用戶知道了當前播放器的音量,不然用戶一放歌,突然來了一發(fā)小蘋果,引得附近 大媽起舞就不好了是吧;除了可以在音樂播放器加,你還可以在普通APP加上,比如收到推送 信息或者新的聊天信息,然后播放提示音,比如超級課程表新版本,加了這玩意,收到推送 信息會播放一段短促的"表表"的聲音!SoundPool對象可以看作是一個可以從APK中導入資源 或者從文件系統(tǒng)中載入文件的樣本集合。它利用MediaPlayer服務為音頻解碼為一個原始16位 PCM流。這個特性使得應用程序可以進行流壓縮,而無須忍受在播放音頻時解壓所帶來的CPU負載和延時。SoundPool使用音效池的概念來管理多個播放流,如果超過流的最大數(shù)目, SoundPool會基于優(yōu)先級自動停止先前播放的流,另外,SoundPool還支持自行設置聲音的品質、 音量、 播放比率等參數(shù)。好了,話不多說,開始本節(jié)內容: 官方API文檔:SoundPool


1.相關方法介紹:


1)構造方法:

SoundPool(int maxStreams, int streamType, int srcQuality) 參數(shù)依次是:

  • ①指定支持多少個聲音,SoundPool對象中允許同時存在的最大流的數(shù)量。
  • ②指定聲音類型,流類型可以分為STREAM_VOICE_CALL, STREAM_SYSTEM,STREAM_RING,STREAM_MUSICSTREAM_ALARM四種類型。在AudioManager中定義。
  • ③指定聲音品質(采樣率變換質量),一般直接設置為0!

在低版本中可以用上述構造方法,而API 21(Android 5.0)后這個構造方法就過時了! 而用到一個SoundPool.Builder的東東,我們要實例化SoundPool只需調用:

SoundPool.Builder spb = new SoundPool.Builder();
spb.setMaxStreams(10);
spb.setAudioAttributes(null);    //轉換音頻格式
SoundPool sp = spb.build();      //創(chuàng)建SoundPool對象

要使用上述代碼的話,TargetSDK版本要設置大于等于21哦!而且如果minSDK版本小于21 會出現(xiàn)下面的提醒:

3.png


2)常用方法介紹:


加載聲音資源

  • load(Context context, int resId, int priority)
  • load(String path, int priority)
  • load(FileDescriptor fd, long offset, long length, int priority)
  • load(AssetFileDescriptor afd, int priority) 上述方法都會返回一個聲音的ID,后面我們可以通過這個ID來播放指定的聲音

參數(shù)介紹

  • context:上下文
  • resId:資源id
  • priority:沒什么用的一個參數(shù),建議設置為1,保持和未來的兼容性
  • path:文件路徑
  • FileDescriptor:貌似是流吧,這個我也不知道
  • AssetFileDescriptor:從asset目錄讀取某個資源文件,用法:AssetFileDescriptor descriptor = assetManager.openFd("biaobiao.mp3");

播放控制

play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate)

參數(shù)依次是:

  • soundID:Load()返回的聲音ID號
  • leftVolume:左聲道音量設置
  • rightVolume:右聲道音量設置
  • priority:指定播放聲音的優(yōu)先級,數(shù)值越高,優(yōu)先級越大。
  • loop:指定是否循環(huán):-1表示無限循環(huán),0表示不循環(huán),其他值表示要重復播放的次數(shù)
  • rate:指定播放速率:1.0的播放率可以使聲音按照其原始頻率,而2.0的播放速率,可以使聲音按照其 原始頻率的兩倍播放。如果為0.5的播放率,則播放速率是原始頻率的一半。播放速率的取值范圍是0.5至2.0。

資源釋放

可以調用release()方法釋放所有SoundPool對象占據(jù)的內存和資源,當然也可以根據(jù)聲音 ID來釋放!


3.使用代碼示例:

運行效果圖

4.png

當點擊按鈕的時候會,"Duang"一下,這里演示了兩種load的方法,分別是raw和assests!

關鍵代碼

MainActivity.java

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{

    private Button btn_play1;
    private Button btn_play2;
    private Button btn_play3;
    private Button btn_play4;
    private Button btn_play5;
    private Button btn_release;
    private AssetManager aManager;
    private SoundPool mSoundPool = null;
    private HashMap soundID = new HashMap();

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        aManager = getAssets();
        try {
            initSP();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
        bindViews();
    }

    private void bindViews() {
        btn_play1 = (Button) findViewById(R.id.btn_play1);
        btn_play2 = (Button) findViewById(R.id.btn_play2);
        btn_play3 = (Button) findViewById(R.id.btn_play3);
        btn_play4 = (Button) findViewById(R.id.btn_play4);
        btn_play5 = (Button) findViewById(R.id.btn_play5);
        btn_release = (Button) findViewById(R.id.btn_release);

        btn_play1.setOnClickListener(this);
        btn_play2.setOnClickListener(this);
        btn_play3.setOnClickListener(this);
        btn_play4.setOnClickListener(this);
        btn_play5.setOnClickListener(this);
        btn_release.setOnClickListener(this);

    }

    private void initSP() throws Exception{
        //設置最多可容納5個音頻流,音頻的品質為5
        mSoundPool = new SoundPool(5, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 5);
        soundID.put(1, mSoundPool.load(this, R.raw.duang, 1));
        soundID.put(2 , mSoundPool.load(getAssets().openFd("biaobiao.mp3") , 1));  //需要捕獲IO異常
        soundID.put(3, mSoundPool.load(this, R.raw.duang, 1));
        soundID.put(4, mSoundPool.load(this, R.raw.duang, 1));
        soundID.put(5, mSoundPool.load(this, R.raw.duang, 1));
    }

    @Override
    public void onClick(View v) {
        switch (v.getId()){
            case R.id.btn_play1:
                mSoundPool.play(soundID.get(1), 1, 1, 0, 0, 1);
                break;
            case R.id.btn_play2:
                mSoundPool.play(soundID.get(2), 1, 1, 0, 0, 1);
                break;
            case R.id.btn_play3:
                mSoundPool.play(soundID.get(3), 1, 1, 0, 0, 1);
                break;
            case R.id.btn_play4:
                mSoundPool.play(soundID.get(4), 1, 1, 0, 0, 1);
                break;
            case R.id.btn_play5:
                mSoundPool.play(soundID.get(5), 1, 1, 0, 0, 1);
                break;
            case R.id.btn_release:
                mSoundPool.release();   //回收SoundPool資源
                break;
        }
    }
}

代碼非常簡單,另外如果你點擊了最后一個按鈕的話,SoundPool就會被釋放,然后再其他按鈕 就不會Duang了哦~


4.OnLoadCompleteListener監(jiān)聽聲音文件是否加載完畢

嗯,這個是臨時想起的,寫完在寫另一篇的時候突然想起,用法也很簡單,我們可以 往上面的代碼中添加OnLoadCompleteListener這個東東,然后重寫onLoadComplete()方法 ,最后為SoundPool對象設置這個東東即可!

mSoundPool.setOnLoadCompleteListener(new SoundPool.OnLoadCompleteListener() {
    @Override
    public void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId, int status) {
        Toast.makeText(MainActivity.this,"加特技準備完畢~",Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
});

5.示例代碼下載:

SoundPoolDemo.zip


本節(jié)小結:

好的,本節(jié)給大家科普了一下Andorid多媒體的一些常識,以及教了大家如何為自己的APP添加音效, 只需通過簡單的SoundPool即可實現(xiàn),還等什么,往你的應用加上這個玩意,讓你的應用Duang起來啊~

5.gif

,配合Demo食用更佳~