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Android development manual / 工程相關(guān)解析(各種文件,資源訪問(wèn))

工程相關(guān)解析(各種文件,資源訪問(wèn))

本節(jié)引言:

前面講了一堆看似和我們Android開發(fā)無(wú)關(guān)的東西是吧,當(dāng)然是現(xiàn)在看似而已,以后你回頭看就知道了! 好吧,本節(jié)我們就來(lái)以前面創(chuàng)建的Hello World項(xiàng)目為入口,來(lái)了解工程結(jié)構(gòu), 以及Android中的資源訪問(wèn)的兩種方式!后續(xù)教程使用的IDE是Android Studio,因?yàn)樵谇皫滋旃雀枵叫?,在年底前終止對(duì)其他IDE開發(fā)環(huán)境的支持!


1.工程項(xiàng)目結(jié)構(gòu)解析:

我們開發(fā)大部分時(shí)間都花在下面這個(gè)部分上:

接下來(lái)我們對(duì)關(guān)鍵部分進(jìn)行講解:

  • java:我們寫Java代碼的地方,業(yè)務(wù)功能都在這里實(shí)現(xiàn)

  • res:存放我們各種資源文件的地方,有圖片,字符串,動(dòng)畫,音頻等,還有各種形式的XML文件


1.res資源文件夾介紹:

PS:說(shuō)到這個(gè)res目錄,另外還有提下這個(gè)assets目錄,雖然這里沒(méi)有,但是我們可以自己創(chuàng)建,兩者的區(qū)別在于是否前者下所有的資源文件都會(huì)在R.java文件下生成對(duì)應(yīng)的資源id,而后者并不會(huì);前者我們可以直接通過(guò)資源id訪問(wèn)到對(duì)應(yīng)的資源;而后者則需要我們通過(guò)AssetManager以二進(jìn)制流的形式來(lái)讀?。?duì)了,這個(gè)R文件可以理解為字典,res下每個(gè)資源都都會(huì)在這里生成一個(gè)唯一的id!

接著說(shuō)下res這個(gè)資源目錄下的相關(guān)目錄:

PS:下述mipmap的目錄,在Eclipse并不存在這個(gè),Eclipse中都是drawable開頭的,其實(shí)區(qū)別不大,只是使用mipmap會(huì)在圖片縮放在提供一定的性能優(yōu)化,分辨率不同系統(tǒng)會(huì)根據(jù)屏幕分辨率來(lái)選擇hdpi,mdpi,xmdpi,xxhdpi下的對(duì)應(yīng)圖片,所以你解壓別人的apk可以看到上述目錄同一名稱的圖片,在四個(gè)文件夾下都有,只是大小和像素不一樣而已!當(dāng)然,這也不是絕對(duì)的,比如我們把所有的圖片都丟在了drawable-hdpi下的話,即使手機(jī) 本該加載ldpi文件夾下的圖片資源,但是ldpi下沒(méi)有,那么加載的還會(huì)是hdpi下的圖片! 另外,還有一種情況:比如是hdpi,mdpi目錄下有,ldpi下沒(méi)有,那么會(huì)加載mdpi中的資源! 原則是使用最接近的密度級(jí)別!另外如果你想禁止Android不跟隨屏幕密度加載不同文件夾的資源,只需在AndroidManifest.xml文件中添加android:anyDensity="false"字段即可!

1.先說(shuō)下圖片資源:

  • drawable:存放各種位圖文件,(.png,.jpg,.9png,.gif等)除此之外可能是一些其他的drawable類型的XML文件

  • mipmap-hdpi:高分辨率,一般我們把圖片丟這里

  • mipmap-mdpi:中等分辨率,很少,除非兼容的的手機(jī)很舊

  • mipmap-xhdpi:超高分辨率,手機(jī)屏幕材質(zhì)越來(lái)越好,以后估計(jì)會(huì)慢慢往這里過(guò)渡

  • mipmap-xxhdpi:超超高分辨率,這個(gè)在高端機(jī)上有所體現(xiàn)

2.接著說(shuō)下布局資源:

  • layout:該目錄下存放的就是我們的布局文件,另外在一些特定的機(jī)型上,我們做屏幕適配,比如480*320這樣的手機(jī),我們會(huì)另外創(chuàng)建一套布局,就行:layout-480x320這樣的文件夾!

3.接下來(lái)說(shuō)下菜單資源:

  • menu:在以前有物理菜單按鈕,即menu鍵的手機(jī)上,用的較多,現(xiàn)在用的并不多,菜單項(xiàng)相關(guān)的資源xml可在這里編寫,不知道谷歌會(huì)不會(huì)出新的東西來(lái)替代菜單了~

4.接下來(lái)說(shuō)下values目錄:

  • demens.xml:定義尺寸資源

  • string.xml:定義字符串資源

  • styles.xml:定義樣式資源

  • colors.xml:定義顏色資源

  • arrays.xml:定義數(shù)組資源

  • attrs.xml:自定義控件時(shí)用的較多,自定義控件的屬性!

  • theme主題文件,和styles很相似,但是會(huì)對(duì)整個(gè)應(yīng)用中的Actvitiy或指定Activity起作用,一般是改變窗口外觀的!可在Java代碼中通過(guò)setTheme使用,或者在Androidmanifest.xml中為<application...>添加theme的屬性! PS:你可能看到過(guò)這樣的values目錄:values-w820dp,values-v11等,前者w代表平板設(shè)備,820dp代表屏幕寬度;而v11這樣代表在API(11),即android 3.0后才會(huì)用到的!

5.在接著說(shuō)下這個(gè)raw目錄: 用于存放各種原生資源(音頻,視頻,一些XML文件等),我們可以通過(guò)openRawResource(int id)來(lái)獲得資源的二進(jìn)制流!其實(shí)和Assets差不多,不過(guò)這里面的資源會(huì)在R文件那里生成一個(gè)資源id而已

6.最后還有個(gè)動(dòng)畫的,動(dòng)畫有兩種:屬性動(dòng)畫和補(bǔ)間動(dòng)畫:

  • animator:存放屬性動(dòng)畫的XML文件

  • anim:存放補(bǔ)間動(dòng)畫的XML文件


2.如何去使用這些資源

嗯,知道有什么資源,接下來(lái)就來(lái)了解該怎么用了: 前面也說(shuō)了,我們所有的資源文件都會(huì)在R.java文件下生成一個(gè)資源id,我們可以通過(guò)這個(gè)資源id來(lái)完成資源的訪問(wèn),使用情況有兩種:Java代碼中使用和XML代碼中使用。

Java代碼中使用:

Java 文字:

txtName.setText(getResources().getText(R.string.name));

圖片:

imgIcon.setBackgroundDrawableResource(R.drawable.icon);

顏色:

txtName.setTextColor(getResouces().getColor(R.color.red));

布局:

setContentView(R.layout.main);

控件:

txtName = (TextView)findViewById(R.id.txt_name);

XML代碼中使用:

通過(guò)@xxx即可得到,比如這里獲取文本和圖片:

<TextView android:text="@string/hello_world" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:background = "@drawable/img_back"/>

2.深入了解三個(gè)文件:

好了,接下來(lái)我們就要剖析工程里三個(gè)比較重要的文件: MainActivity.java,布局文件:activity_main和Android配置文件:AndroidManifest.xmlPS:圖片內(nèi)容可能有點(diǎn)差距,沒(méi)時(shí)間做圖,望體諒~

MainActivity.java:

代碼如下

package jay.com.example.firstapp;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }
}

代碼分析:

布局文件:activity_main.xml:

代碼如下:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">

    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="@string/hello_world" />

</RelativeLayout>

代碼分析:

我們定義了一個(gè)LinearLayout線性布局,在xml命名空間中定義我們所需要使用的架構(gòu),來(lái)自于①

AndroidManifest.xml配置文件:

代碼如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="jay.com.example.firstapp" >

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:theme="@style/AppTheme" >
        <activity
            android:name=".MainActivity"
            android:label="@string/app_name" >
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>

</manifest>

代碼分析:

除了上述內(nèi)容外:

①如果app包含其他組件的話,都要使用類型說(shuō)明語(yǔ)法在該文件中進(jìn)行聲明 Server:元素     BroadcastReceiver元素     ContentProvider元素 IntentFilter<intent-filter>元素

②權(quán)限的聲明: 在該文件中顯式地聲明程序需要的權(quán)限,防止app錯(cuò)誤地使用服務(wù),  不恰當(dāng)?shù)卦L問(wèn) 資源,最終提高android app的健壯性 android.permission.SEND_SMS 有這句話表示app需要使用發(fā)送信息的權(quán)限,安裝的時(shí)候就會(huì)提示用戶, 相關(guān)權(quán)限可以在sdk參考手冊(cè)查找!


本節(jié)小結(jié):

本節(jié)我們對(duì)我們的Hello World項(xiàng)目進(jìn)行了詳細(xì)的了解,相關(guān)目錄是做什么的,res下的資源文件有哪些,有什么作用,怎么使用這些資源!同時(shí)來(lái)通過(guò)畫圖的方式詳細(xì)地講解了工程中三個(gè)最重要的文件!到這里相信你對(duì)Android項(xiàng)目已經(jīng)有個(gè)大體的了解了!謝謝~