外觀模式
外觀模式(Facade Pattern)隱藏系統(tǒng)的復(fù)雜性,并向客戶端提供了一個(gè)客戶端可以訪問(wèn)系統(tǒng)的接口。這種類(lèi)型的設(shè)計(jì)模式屬于結(jié)構(gòu)型模式,它向現(xiàn)有的系統(tǒng)添加一個(gè)接口,來(lái)隱藏系統(tǒng)的復(fù)雜性。
這種模式涉及到一個(gè)單一的類(lèi),該類(lèi)提供了客戶端請(qǐng)求的簡(jiǎn)化方法和對(duì)現(xiàn)有系統(tǒng)類(lèi)方法的委托調(diào)用。
介紹
意圖:為子系統(tǒng)中的一組接口提供一個(gè)一致的界面,外觀模式定義了一個(gè)高層接口,這個(gè)接口使得這一子系統(tǒng)更加容易使用。
主要解決:降低訪問(wèn)復(fù)雜系統(tǒng)的內(nèi)部子系統(tǒng)時(shí)的復(fù)雜度,簡(jiǎn)化客戶端與之的接口。
何時(shí)使用:1、客戶端不需要知道系統(tǒng)內(nèi)部的復(fù)雜聯(lián)系,整個(gè)系統(tǒng)只需提供一個(gè)"接待員"即可。 2、定義系統(tǒng)的入口。
如何解決:客戶端不與系統(tǒng)耦合,外觀類(lèi)與系統(tǒng)耦合。
關(guān)鍵代碼:在客戶端和復(fù)雜系統(tǒng)之間再加一層,這一次將調(diào)用順序、依賴關(guān)系等處理好。
應(yīng)用實(shí)例:1、去醫(yī)院看病,可能要去掛號(hào)、門(mén)診、劃價(jià)、取藥,讓患者或患者家屬覺(jué)得很復(fù)雜,如果有提供接待人員,只讓接待人員來(lái)處理,就很方便。 2、JAVA 的三層開(kāi)發(fā)模式。
優(yōu)點(diǎn):1、減少系統(tǒng)相互依賴。 2、提高靈活性。 3、提高了安全性。
缺點(diǎn):不符合開(kāi)閉原則,如果要改東西很麻煩,繼承重寫(xiě)都不合適。
使用場(chǎng)景:1、為復(fù)雜的模塊或子系統(tǒng)提供外界訪問(wèn)的模塊。 2、子系統(tǒng)相對(duì)獨(dú)立。 3、預(yù)防低水平人員帶來(lái)的風(fēng)險(xiǎn)。
注意事項(xiàng):在層次化結(jié)構(gòu)中,可以使用外觀模式定義系統(tǒng)中每一層的入口。
實(shí)現(xiàn)
我們將創(chuàng)建一個(gè) Shape 接口和實(shí)現(xiàn)了 Shape 接口的實(shí)體類(lèi)。下一步是定義一個(gè)外觀類(lèi) ShapeMaker。
ShapeMaker 類(lèi)使用實(shí)體類(lèi)來(lái)代表用戶對(duì)這些類(lèi)的調(diào)用。FacadePatternDemo,我們的演示類(lèi)使用 ShapeMaker 類(lèi)來(lái)顯示結(jié)果。

步驟 1
創(chuàng)建一個(gè)接口。
Shape.java
public interface Shape { void draw(); }
步驟 2
創(chuàng)建實(shí)現(xiàn)接口的實(shí)體類(lèi)。
Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Rectangle::draw()"); } }
Square.java
public class Square implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Square::draw()"); } }
Circle.java
public class Circle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Circle::draw()"); } }
步驟 3
創(chuàng)建一個(gè)外觀類(lèi)。
ShapeMaker.java
public class ShapeMaker { private Shape circle; private Shape rectangle; private Shape square; public ShapeMaker() { circle = new Circle(); rectangle = new Rectangle(); square = new Square(); } public void drawCircle(){ circle.draw(); } public void drawRectangle(){ rectangle.draw(); } public void drawSquare(){ square.draw(); } }
步驟 4
使用該外觀類(lèi)畫(huà)出各種類(lèi)型的形狀。
FacadePatternDemo.java
public class FacadePatternDemo { public static void main(String[] args) { ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker(); shapeMaker.drawCircle(); shapeMaker.drawRectangle(); shapeMaker.drawSquare(); } }
步驟 5
驗(yàn)證輸出。
Circle::draw() Rectangle::draw() Square::draw()