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設(shè)計(jì)模式 / 觀察者模式

觀察者模式

當(dāng)對(duì)象間存在一對(duì)多關(guān)系時(shí),則使用觀察者模式(Observer Pattern)。比如,當(dāng)一個(gè)對(duì)象被修改時(shí),則會(huì)自動(dòng)通知它的依賴對(duì)象。觀察者模式屬于行為型模式。

介紹

意圖:定義對(duì)象間的一種一對(duì)多的依賴關(guān)系,當(dāng)一個(gè)對(duì)象的狀態(tài)發(fā)生改變時(shí),所有依賴于它的對(duì)象都得到通知并被自動(dòng)更新。

主要解決:一個(gè)對(duì)象狀態(tài)改變給其他對(duì)象通知的問(wèn)題,而且要考慮到易用和低耦合,保證高度的協(xié)作。

何時(shí)使用:一個(gè)對(duì)象(目標(biāo)對(duì)象)的狀態(tài)發(fā)生改變,所有的依賴對(duì)象(觀察者對(duì)象)都將得到通知,進(jìn)行廣播通知。

如何解決:使用面向?qū)ο蠹夹g(shù),可以將這種依賴關(guān)系弱化。

關(guān)鍵代碼:在抽象類(lèi)里有一個(gè) ArrayList 存放觀察者們。

應(yīng)用實(shí)例:1、拍賣(mài)的時(shí)候,拍賣(mài)師觀察最高標(biāo)價(jià),然后通知給其他競(jìng)價(jià)者競(jìng)價(jià)。 2、西游記里面悟空請(qǐng)求菩薩降服紅孩兒,菩薩灑了一地水招來(lái)一個(gè)老烏龜,這個(gè)烏龜就是觀察者,他觀察菩薩灑水這個(gè)動(dòng)作。

優(yōu)點(diǎn):1、觀察者和被觀察者是抽象耦合的。 2、建立一套觸發(fā)機(jī)制。

缺點(diǎn):1、如果一個(gè)被觀察者對(duì)象有很多的直接和間接的觀察者的話,將所有的觀察者都通知到會(huì)花費(fèi)很多時(shí)間。 2、如果在觀察者和觀察目標(biāo)之間有循環(huán)依賴的話,觀察目標(biāo)會(huì)觸發(fā)它們之間進(jìn)行循環(huán)調(diào)用,可能導(dǎo)致系統(tǒng)崩潰。 3、觀察者模式?jīng)]有相應(yīng)的機(jī)制讓觀察者知道所觀察的目標(biāo)對(duì)象是怎么發(fā)生變化的,而僅僅只是知道觀察目標(biāo)發(fā)生了變化。

使用場(chǎng)景:1、有多個(gè)子類(lèi)共有的方法,且邏輯相同。 2、重要的、復(fù)雜的方法,可以考慮作為模板方法。

注意事項(xiàng):1、JAVA 中已經(jīng)有了對(duì)觀察者模式的支持類(lèi)。 2、避免循環(huán)引用。 3、如果順序執(zhí)行,某一觀察者錯(cuò)誤會(huì)導(dǎo)致系統(tǒng)卡殼,一般采用異步方式。

實(shí)現(xiàn)

觀察者模式使用三個(gè)類(lèi) Subject、Observer 和 Client。Subject 對(duì)象帶有綁定觀察者到 Client 對(duì)象和從 Client 對(duì)象解綁觀察者的方法。我們創(chuàng)建 Subject 類(lèi)、Observer 抽象類(lèi)和擴(kuò)展了抽象類(lèi) Observer 的實(shí)體類(lèi)。

ObserverPatternDemo,我們的演示類(lèi)使用 Subject 和實(shí)體類(lèi)對(duì)象來(lái)演示觀察者模式。

observer_pattern_uml_diagram.jpg

步驟 1

創(chuàng)建 Subject 類(lèi)。

Subject.java

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Subject {
	
   private List<Observer> observers 
      = new ArrayList<Observer>();
   private int state;

   public int getState() {
      return state;
   }

   public void setState(int state) {
      this.state = state;
      notifyAllObservers();
   }

   public void attach(Observer observer){
      observers.add(observer);		
   }

   public void notifyAllObservers(){
      for (Observer observer : observers) {
         observer.update();
      }
   } 	
}

步驟 2

創(chuàng)建 Observer 類(lèi)。

Observer.java

public abstract class Observer {
   protected Subject subject;
   public abstract void update();
}

步驟 3

創(chuàng)建實(shí)體觀察者類(lèi)。

BinaryObserver.java

public class BinaryObserver extends Observer{

   public BinaryObserver(Subject subject){
      this.subject = subject;
      this.subject.attach(this);
   }

   @Override
   public void update() {
      System.out.println( "Binary String: " 
      + Integer.toBinaryString( subject.getState() ) ); 
   }
}

OctalObserver.java

public class OctalObserver extends Observer{

   public OctalObserver(Subject subject){
      this.subject = subject;
      this.subject.attach(this);
   }

   @Override
   public void update() {
     System.out.println( "Octal String: " 
     + Integer.toOctalString( subject.getState() ) ); 
   }
}

HexaObserver.java

public class HexaObserver extends Observer{

   public HexaObserver(Subject subject){
      this.subject = subject;
      this.subject.attach(this);
   }

   @Override
   public void update() {
      System.out.println( "Hex String: " 
      + Integer.toHexString( subject.getState() ).toUpperCase() ); 
   }
}

步驟 4

使用 Subject 和實(shí)體觀察者對(duì)象。

ObserverPatternDemo.java

public class ObserverPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      Subject subject = new Subject();

      new HexaObserver(subject);
      new OctalObserver(subject);
      new BinaryObserver(subject);

      System.out.println("First state change: 15");	
      subject.setState(15);
      System.out.println("Second state change: 10");	
      subject.setState(10);
   }
}

步驟 5

驗(yàn)證輸出。

First state change: 15
Hex String: F
Octal String: 17
Binary String: 1111
Second state change: 10
Hex String: A
Octal String: 12
Binary String: 1010